Corona Renderer 5是一款C4D實時渲染器,可以幫助用戶對自己的模型進行渲染,軟件可以使用NVIDIA的顯卡進行降噪,也就是說用戶的顯卡越好,渲染的速度就越快,軟件在渲染時還能進行光源的實時調節,讓渲染效果更佳。
軟件功能
交互式渲染
借助交互式渲染(IR),告別測試渲染。現在,您可以在調整照明,材質,物體以及實際場景中的任何內容時,近乎即時地反饋圖像的外觀。
C4D實時交互渲染器Corona Renderer 3 for Cinema 4D正式發布
去噪
使用去噪功能可以節省高達70%的渲染時間!這樣就不需要等待渲染引擎通過計算額外的通道來清除噪聲,而是去噪智能地檢測并清除剩余的噪聲。下面的示例顯示了完全去噪的圖像和沒有去噪的圖像之間的差異,兩者都渲染了30次:
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去噪有兩種風格。第一種是高質量去噪,它在CPU上運行,提供可靠和高質量的結果,但運行時間可能更長,并且只能用于最終渲染。
第二種類型是NVIDIA GPU去噪,它在GPU上運行(需要兼容的NVIDIA GPU),可以比高質量快得多,但可能會引入更多的模糊或偽像,并且可以用于交互式渲染以及最終渲染。
使用去噪進行最終渲染時,您可以在原始渲染和去噪版本之間進行混合,以在清除噪點和保留細節之間找到恰當的平衡點。
LightMix
Interactive LightMix允許您在渲染期間或之后調整光源的顏色和強度。這是對電暈燈或發光材料的溫暖,顏色或亮度進行微妙調整的理想選擇,也可用于更加極端的變化,如白天變為夜晚,無需重新渲染!
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除了處理Corona 燈和發光的材料外,它還可以與Corona Sun和Corona Sky或HDRI圖像的環境照明配合使用,因此您無需重新渲染即可控制照明的各個方面。
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節點材質編輯器
Cinema 4D R20引入了自己的節點材料,但它們與Corona節點材質編輯器(或簡稱節點編輯器)的用途不同。雖然原生C4D節點材料是一種獨特的材料類型,但電暈節點編輯器是您所有材料的全局或世界視圖,無論是否為電暈材料,您都可以使用幾乎任何材料(請注意Cinema 4D節點材料) R20中引入的目前不適用于Corona節點材質編輯器,因為Cinema 4D中還沒有API。
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Corona Renderer是一個外部渲染引擎,但是我們確保它與Cinema 4D緊密集成,你很快就會忘記它,并且它與內部渲染引擎一樣。
您可以渲染到視口,渲染到本機圖片查看器,渲染到Corona VFB - 它與Corona完全相同。原生圖片查看器還可以訪問Corona VFB中的所有后處理選項,PV和VFB保持同步,無論您使用哪一個來調整設置。
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HDRI
您可以使用HDRI通過使用應用于Cinema 4D天空的Corona Light材質來照亮場景。
光材料
您可以將此材質應用于任何物體,將其轉換為光發射器。添加一抹綻放和眩光,標準的Cinema 4D角色成為來自外面的訪客!
材料
電暈材料是一種通用材料,您可以輕松地創建幾乎任何材料。
材料中的一些特定參數在下面作為示例進行了說明:
色散
色散是指不同波長的光通過材料以不同的量折射。它是制作逼真的玻璃或寶石的理想選擇:
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次表面散射
您可以使用標準電暈材料來制作光線穿透表面并在材料內部反彈之后再次退出的材料 - 稱為次表面散射,現實牛奶,蠟,大理石,橙汁,水果等需要這種效果。
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頭發和皮膚
頭發和皮膚都是復雜的材料,具有許多獨特的特性,無法在通用著色器中充分覆蓋,這就是為什么Corona為它們設計專用著色器的原因。
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景深
電暈攝像機的景深為中心偏移,漸暈和各向異性提供了先進的散景控制。
團隊渲染支持
Corona Renderer與Team Render開箱即用,可以輕松利用所有可用機器的強大功能來渲染(或使用Team Render Server在機器上共享動畫幀)。
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后期處理
Corona Renderer旨在簡化從3D場景到完成圖像的過程,包括減少甚至消除轉向任何2D后處理軟件的需要。在渲染期間或之后,您可以在Corona VFB或Cinema 4D Picture Viewer中調整曝光,白平衡,色彩曲線,對比度,飽和度等功能。
您還可以應用LUT來為您的圖像提供特定相機或膠片的外觀,應用綻放和眩光,以及模糊和銳化圖像。下面,通過調整一些后處理設置,相同的渲染被賦予三種不同的外觀:
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圖像編輯器
電暈圖像編輯器(或 我們喜歡稱之為CIE)允許您使用保存的圖像將LightMix,去噪,色調映射,LUT,綻放和眩光,曲線,模糊/銳化,暈影等應用于Cinema 4D外部的圖像以CXR格式。
CIE在Windows和macOS下運行
Shadowcatcher
Corona Shadow Catcher材質可讓您將3D場景與HDRI地圖或背板圖像無縫且逼真地結合在一起。這允許您的對象通過遮擋光線和投射陰影來與現有圖像進行交互,就像捕獲圖像時它們在場景中一樣。通過交互式渲染器,使對象或攝像機的視角變得簡單。
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多通道渲染
如果您想在后期處理圖像或動畫,Corona Renderer擁有全面的多通道通道,包括速度,ID,ZDepth 等等。您還可以使用“僅渲染蒙版”選項快速渲染多段通道,而無需渲染Beauty通道。
軟件特色
LightMix新的互動工具,允許您編輯燈光的強度和顏色和發光材質和之后渲染。
更新Corona材質,符合行業標準和工作時產生更可預測的結果,與其他工具,如Allegorithmic的Substance工具、Quixel Megascans,等等。
基于對后期制作工具,包括 bloom、眩光,電影的色調映射,vignette和飽和度。
加載LUTs調色預設 。如 .cube 和.3dl LUT文件。包括77個 LUTs預設。
一個新的Distance距離貼圖讓你生成漸變效果,基于選擇對象的距離。
改進置換速度。
Corona Scatter幫助編輯場景,包含多個散射物體。
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