EmberGen(實時體積流體模擬軟件)是一款圖像處理工具,可以模擬煙霧的效果,并且可以即時模擬、渲染。軟件的模擬效果不會受到硬件的影響,并且處理效率很快,而且如果用戶需要有風等影響因素的時候,也可以對此設置一定的參數。
軟件特色
EmberGen是一種實時體積流體模擬工具,可以即時模擬,渲染和導出活頁簿,圖像序列和VDB體積。借助EmberGen,您可以創建任何東西,從火和煙,爆炸到魔術般的精靈。EmberGen賦予您創造性的自由,可以在幾毫秒而不是幾小時的時間內迭代您的仿真。
EmnberGen是一種有前途的,與硬件無關的實時氣態流體模擬器,被JangaFX描述為“世界上最快的體積流體模擬平臺”,它承諾使用戶能夠創建煙火效果,其復雜度接近于FumeFX等離線工具。EmberGen的燃燒系統除了簡單地重現氣態流體的動力學外,還模仿了現實中火球消耗燃料和氧氣的方式。
模擬還可能受到風力和湍流的影響,并受到與地面和外部邊界的碰撞的約束。可以將生成的數據以OpenVDB格式導出到其他DCC應用程序,或直接在EmberGen中作為活動簿圖像序列進行渲染,以用于Unity和UE4等游戲引擎。
圖像可以導出為一系列標準2D格式,包括EXR,TGA和PNG,以及運動矢量,法線貼圖和其他數據,例如發射率,反照率和溫度值。該軟件與GPU無關,并且最低硬件要求非常低:Nvidia GeForce GTX 1060或與AMD相當的產品。
軟件功能
實時3D體積模擬
實時WYSIWYG視窗,帶有體積照明和陰影
通過自定義漸變為流體著色
直觀的節點圖編輯器和參數時間線
流體緩存系統,用戶可在模擬過程中取消
獲取運動向量、法線貼圖、溫度貼圖等數據
矢量場速度注入,根據需要設置流體彎曲
軟件內的Flipbook預覽系統
可供學習的大量預制
新增功能
支持“數百萬個GPU粒子”
為此,EmberGen 0.5添加了新的GPU粒子模式,與標準的基于體素的模擬相比,該模式旨在生成更精細,更細膩的細節。這不是基礎的粒子模擬-粒子是使用基礎模擬數據平移的-但是可以獨立于體積模擬或以混合模式進行渲染。
粒子系統仍在開發中,目前只能用于渲染圖像序列:JangaFX說,它正在研究以Alembic格式導出粒子數據的選項。新的模擬預設,工作流程改進,暫停渲染選項
該更新還引入了19個新的模擬預設,其中許多使用了新的GPU粒子系統,并改善了節點圖和時間軸上的工作流程。一旦所有導出圖像節點都已處理完畢,用戶現在還可以暫停模擬。而對“基本平鋪渲染”的支持應表示“長渲染將減少UI停滯”。
OTOY?和JangaFX非常自豪地發布了 EmberGenFX的第一個公開測試版-為所有OctaneRender用戶提供了令人難以置信的實時GPU仿真工具,用于創建火焰,體積,煙霧和粒子(此版本中的新功能)。現在,免費提供EmberGenFX單機版的完整商業許可證-在公開測試版中向所有OctaneRender 2020訂戶提供。最終版本發布后,OTOY訂戶將可以選擇升級到完整的EmberGenFX套件,其中包括在所有OctaneRender DCC插件之間直接集成EmberGenFX(以及后來的LiquiGenFX)-包括Blender,Maxon Cinema 4D,3DS Max,Maya,Unity,虛幻,Nuke等。
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