cocos2dx是一款完全開源并且支持跨平臺游戲開發的強大框架,cocos2dx引擎核心采用C++編寫,提供C++、Lua、JavaScript三種編程語言接口,想進行游戲開發的用戶一定要熟練掌握cocos2dx。
軟件介紹
Cocos2d-x是一套開源的跨平臺游戲開發框架。引擎核心采用C++編寫,提供C++、Lua、JavaScript三種編程語言接口。引擎中提供了圖形渲染、GUI、音頻、網絡、物理、用戶輸入等豐富的功能。Cocos2d-x適配iOS, Android, HTML5,Windows Phone, Tizen, PC Windows和Mac OS X系統,功能側重在手機原生和HTML5兩大領域,并積極向3D和VR領域延伸擴展。 截止2016年,Cocos2d-x在全球擁有近百萬注冊開發者,游戲在中國暢銷榜上占據50%數量,日韓美等各國占20%,是中國第一、全球第二的手機游戲引擎。
軟件特色
實體+組件的設計模式,讓游戲代碼功能解耦。結構清晰,易于維護;
數據驅動,減少冗余代碼,提升編程效率,降低錯誤風險;
實時模擬,設計人員不需要寫代碼即可看到游戲效果。讓團隊之間依賴性得到解耦,降低溝通成本;
易于擴展,Cocos2d-x將實現插件機制,方便開發者自己定制編輯器,滿足自己的特殊需求;
易學易用,Cocos2d-x從設計上盡量迎合不同職業開發人員的使用習慣,操作及熱鍵參考常用的工具;
支持腳本,使用腳本化來開發游戲,讓游戲的開發更簡單,并且易于更新,降低風險;
軟件功能
動畫編輯器:用于編輯游戲中使用的角色動畫、特效動畫、場景動畫等動態的游戲資源。主要使用人員是美術設計師,美術設計師可以將繪制好的圖片資源導入到動畫編輯器中,然后按照策劃設計來編輯各種動畫效果,并且在編輯器中演示編輯后的內容。動畫編輯器支持關鍵幀動畫,序列幀動畫,骨骼動畫等多種動畫編輯方式。并支持碎圖導出,整圖導出等多種資源優化方式。同時動畫編輯器支持對Flash,PSD,Plist資源的解析。
UI編輯器:用于編輯游戲中的所有的圖形界面,主要使用人員是美術設計師。美術設計師可以將繪制好的界面圖片資源導入到UI編輯器中,按照相應的設計方案來擺放、設計、編輯、拼接、修改相應的游戲圖形界面。并將編輯好的UI資源直接整體導出,可以在游戲代碼中直接呈現出來。UI編輯器支持Cocos2d-X的全部的控件,并進行了擴充。滿足了游戲開發中對各種UI控件的需求。UI編輯器支持碎圖導出、整圖導出、UI模板、UI動畫等實用功能。
數據編輯器:用于將數值策劃編輯的數值表導入數據編輯器中,將復雜表進行分解,導出成屬性表,數值表等幾種常用的數據文件。數據編輯器支持索引表,導出可以選擇多種數據排列方式。
場景編輯器:用于編輯游戲中的場景元素、游戲關卡。主要使用人員是策劃或者關卡設計師。策劃可以將多種游戲資源進行整合。包括動畫資源、UI資源、地圖資源、粒子資源、圖片資源、音樂音效等游戲資源在編輯器中按照設計文檔進行編輯。同時場景編輯器可以編輯游戲中碰撞、觸發器、控制器等邏輯資源。場景編輯器支持模擬運行,可以在模擬器中或者無線連接到手機上直接運行當前游戲場景。
更新內容
使用 CMake,刪除各平臺的工程文件
升級 GLFW 到 3.3
升級 minizip 到 1.2
刪除廢棄函數
刪除 h5 引擎和 Javascript 綁定
刪除 tiff
刪除 SimpleAudioEngine
刪除 experimental 名字空間
修復 macOS 15 系統字體繪制問題
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