藍寶石插件中文版是一款電腦AE/PR插件,此版本已經完整中文漢化,讓你使用起來沒有語言障礙,流暢使用精彩的預設和效果插件,給你的視頻帶來飛躍。
軟件介紹
Sapphire2020藍寶石插件是非常優秀的視覺特效與轉場效果插件,相信使用的朋友也是非常多的,因為它能夠為您帶來軟件本身所無法做到的精彩效果,不管是在圖像質量、渲染速度和處理控制方面都非常具有優勢,您可以利用它內置的幾百種效果和幾千種精彩的預設來快速的進行渲染,非常的節省時間,當然您也可以自由創建一個全新的效果,又或者是在原有的基礎上進行調整都可以,此外,它還具有強力的過渡生成器,再加上Mocha集成的跟蹤和蒙版功能,讓用戶們工作更加輕松。
今天帶來的是中文漢化版本下載,新的功能自然不用多說,全新的FreeLens效果、OpenColorIO顏色管理支持、更加輕松的跟蹤、16個新的LensFlares和7個新的Builder預設、藍寶石預設瀏覽器的比較模式功能以及更快的渲染速度,性能絕對給力,有需要新版本的朋友不要錯過了!
軟件特色
1、最好的效果
藍寶石使您可以創建任何宿主本機效果工具都無法比擬的令人驚嘆的有機外觀。其出色的圖像質量,控制和渲染速度,結合270多種視覺效果和3000多種預設,可節省大量時間-讓您專注于最重要的事情,提供創造力的影響力,使觀眾回頭。
2、燈
數十年來,藍寶石光單元一直是專業視覺效果和動態圖形藝術家的最愛。流行的通用效果始終如火如荼。使用“發光”添加微妙的照明,或者使用LensFlare顯著改變心情。突出的效果包括閃光,眩光,發光,ZGlow,聚光燈,條紋,EdgeRays,閃光燈,BokehLights,LensFlare等。
3、外觀
想要向音樂視頻或演出中添加額外的內容?藍寶石風格化部門已為您服務。添加顏色等級,創建迷幻外觀或添加故障視頻損壞效果。高光效果包括FilmEffect,PixelSort,DigitalDamage,FilmDamage,ScanLines,Cartoon,萬花筒,EdgeDetect,Vignette,FlysEyesHex等。
4、失真
藍寶石失真單元可讓您以各種方式扭曲素材。創建逼真的鏡頭畸變效果,相機內抖動效果或色差。突出顯示的效果包括ParallaxStrips,Distort,DistortBlur,Shake,WarpChroma,WarpFishEye,WarpDrops,ZBlur,Infinite Zoom等。
5、布魯斯
藍寶石模糊單元具有業界最快的真實感相機內模糊工具。使用RackDefocus創建相機內散焦。將Z深度遮罩導入到Z_Blur中,并進行深度模糊處理。使用高級銳化和解帶工具可以克服聚焦圖像或令人討厭的壓縮偽影的麻煩。修飾皮膚并應用美容工作。突出的效果包括模糊,ZBlur,RackDefocus,銳化,消除束帶,卷積,BlurMotion,Beauty等。
6、渲染器
藍寶石渲染單元可幫助您從頭開始創建圖像。使用Zap添加閃電,使用Clouds和NightSky使天空生動起來,或者使用紋理生成器創建程序生成的動畫背景。突出顯示的效果包括Aurora,Zap,CloudsPerspective,MuzzleFlash,Grunge,NightSky,Luna,Grid等。
7、與建筑商的無限可能性
藍寶石的效果和過渡生成器使用戶能夠輕松瀏覽和試用藍寶石效果,從而使藝術家和編輯者可以創建自己的自定義效果和過渡。立即開始使用帶有150多個預設的Builder,以進行創意和修正。
8、集成Mocha跟蹤和屏蔽
藍寶石自豪地提供了集成的摩卡平面跟蹤和遮罩工具。獲得奧斯卡獎的技術使效果隔離與成熟的旋轉攝影變得容易。快速啟動Mocha,直接從您喜歡的藍寶石效果中創建和跟蹤蒙版。
軟件功能
1. SAPPHIRE LENSFLARE
LensFlare和Flare Designer經過重新設計和重新設計。 Flare Designer得到了極大的改進和增強,以增加易用性并擴展其功能。 預設瀏覽器現在直接集成在Flare Designer中,使得訪問和修改鏡頭光暈預設變得輕而易舉。 新的鏡頭光暈“組件”工作流程允許藝術家輕松直觀地從頭開始構建復雜的光暈,并有助于揭示藍寶石耀斑引擎的強大功能和靈活性。 最后,增加了27個新的專業設計預設。
2. SAPPHIRE PIXELSORT
PixelSort是一款出色的新型藍寶石效果,在現代數字“故障藝術”運動中長大。 這是一種有趣的新方式,可以通過多種不同的方式扭曲您的圖像,并具有許多深度參數,以產生一些令人驚嘆的結果。 PixelSort也可以在Sapphire Effect and Transition構建器中使用。 將其與其他藍寶石效果相結合,可獲得真正獨創的效果,并將其用作任何編輯中向上生產價值的過渡。
3. SAPPHIRE WHIPLASH TRANSITION
Sapphire WhipLash是最受歡迎的藍寶石過渡之一S_SwishPan的“姐妹效應”。 它具有一些驚人的新功能和功能,無疑將成為藍寶石的首選轉型。S_Whiplash的核心是一個全新的過渡模仿照明快速相機平移,將多個圖像副本混合在一起,因此看起來好像在很短的時間內行進了很長的距離。 S_WhipLash還具有良好的柔軟彈跳擋,平滑表面或過渡結束時的彈回。 可以添加RGB分色模糊以獲得不同的外觀,S_Whiplash可以以任何方向或角度傳播,也可以向上或向下縮放。
4. 增強Mocha追蹤和掩飾
Sapphire 對每個藍寶石效果中的集成Mocha跟蹤和遮蔽進行了重大改進(并且與S_Mocha火花一樣 – 僅限Autodesk)。
5. 改進Effect和Transition Builder
Effect和Transition Builder在Sapphire 2019版本中有一些免費的新改進。 新的動畫形狀效果允許很酷的新預設,如多色形狀擦拭和手繪外觀的有機過渡。 另外還添加了PixelSort和Whiplash來創建原創新效果。
6. GPU速度提升
Sapphire 是Sapphire有史以來最快的版本!針對支持CUDA的NVIDIA顯卡優化了峰值GPU加速。Blackmagic Resolve調色師和Adobe Premiere Pro CC編輯將從全面的性能提升中獲得最大的好處
使用說明
1、加載插件
一旦安裝了Sapphire插件并且重新啟動了主機應用程序,新的插件就應該像其他任何效果一樣出現在主機應用程序的效果菜單中。
要在Adobe After Effects中加載插件,請轉到“ 效果” 菜單并打開一個 Sapphire 文件夾。您可以雙擊效果以將其插入當前圖層的效果中,或將其拖動到當前圖層中的所需位置。
2、瀏覽和選擇預設
您可以使用 所有藍寶石效果中效果控制窗口頂部附近的“ 加載預設” 和“ 保存預設” 按鈕來加載和保存效果的 預設 。
正在加載:
在預置瀏覽器中,您將看到當前插件可用的所有預置,包括GenArts提供的預置和您自己創建的預置。您可以按左側的標簽進行過濾,以快速找到您感興趣的外觀。
頂部的主窗口顯示鏡頭上的預設(除非插件由于某種原因無法訪問AE層,在這種情況下,您會看到海報框)以及有關該預設的各種信息。
在底部,您可以看到所有預設。您可以使用底部的滑塊放大或縮小它們。您也可以在那里切換到表格視圖,以及在源上,黑色或示例素材上查看預設。您還可以單獨查看源代碼以進行比較。
如果使用的是S_Effect插件,則可以一次瀏覽 所有 Sapphire預設。有關 更多信息,請參見 S_Effect 。
保存:
單擊“ 保存預設” 將彈出“保存預設”對話框。您可以在此處命名預設,并添加各種其他信息。標簽系統尤為重要;您可以將任意數量的標簽應用于您的預設。您甚至可以創建新標簽。標簽被分為幾類,因此所有的顏色名稱都顯示在“顏色”下。
您也可以通過單擊添加新標簽后在“類別”下拉菜單中鍵入來創建新類別。...為了兼容,GenArts建議盡可能保留出廠類別。但是,建議您在類別(例如新的顏色名稱)中添加自己的標簽。
更多信息:
打開預設瀏覽器,保存對話框或照明器設計器時,主AE窗口將無響應。這個是正常的。關閉預設瀏覽器或光暈設計器,AE將再次喚醒。
某些參數(例如“鏡頭光暈”熱點)不會保存在預設中。我們認為耀斑在加載預設時跳來跳去沒什么用。
如果插件具有很多預設,則可能需要花費幾秒鐘來加載預設瀏覽器。耐心一點。
3、編輯和設計鏡頭光暈和其他元素
單擊“ 在LensFlare中 編輯鏡頭” ,或 在“眩光或閃光燈中 編輯樣式” ,將打開“鏡頭光暈設計器”。
眩光設計器可讓您完全自定義鏡頭眩光。您可以添加或刪除元素,復制它們,自定義每個元素的外觀,甚至自定義對圖像中心或邊緣的反應。您還可以交互地移動光斑,以查看其移動時的外觀。
Flare Designer的所有面板都是可移動的,因此您可以調整用戶界面本身以適合您的工作流程。主面板是查看窗口,您可以在其中查看正在處理的耀斑,元素面板列出了耀斑的所有元素,屬性面板讓您調整當前選定元素(或元素)的屬性。 )。頂部還有一個元素模板的工具欄。
檢視面板:
在主視圖窗口中,您可以看到耀斑的外觀;您可以單擊并拖動以移動照明彈。您可以在背景或黑色上看到它,調整灰度系數,然后僅獨奏選定的元素。 使用插件設置 使Flare Designer導入主機應用程序中當前處于活動狀態的插件設置。如果選擇了該選項,則在設計完后,耀斑在主機應用程序中的外觀將與原始外觀相同。另一方面,如果要創建“可重復使用的” flare預設,則取消選中“使用插件設置”可能是個好主意,這樣,使用插件中的默認設置,flare會看起來不錯。
元素面板:
“元素”面板顯示所有元素以及縮略圖。如果將鼠標懸停在它們上方,則覆蓋圖會顯示它們在主視圖窗口中的位置。單擊某個元素以將其選中時,它也會在主窗口中閃爍,以幫助您查找所需的元素。單擊 “屬性”面板中的“ 識別 ”會進行相同的閃爍。
要添加新元素,只需單擊頂部工具欄中的元素模板圖片。然后,您可以重命名元素,通過拖放將其移動到列表中,或者通過取消選中復選框將其隱藏。
要刪除元素,請選擇它,然后單擊“元素”面板底部的垃圾桶圖標,或單擊“刪除”。完全撤消,請隨時嘗試!
您也可以使用標準的復制/粘貼操作來復制元素,或者選擇它并單擊“元素”面板底部的兩頁圖標。然后,您可以在“參數”面板中調整副本的參數。
齒輪外觀元素是“高級元素”類型;它具有很多控件,并且非常可定制,但是建議僅高級用戶使用。其他類型的參數更簡單,可以使您獲得大多數相同的外觀。
與所有標準元素類型一起,您可以導入自己的圖像以用作元素。單擊相框以導入圖像文件。圖像數據將成為光斑的一部分,因此不需要保留對原始文件的引用。
要將兩個照明彈合并為一個,或一次添加多個元素,可以將另一個照明彈導入當前的照明彈;這會將所有其他耀斑元素添加到您當前的耀斑中。您也可以只打開該照明彈,將其替換為當前的照明彈。要導入并添加到照明彈,請使用“插入照明彈”(工具欄中的右下箭頭),或使用“文件...插入照明彈”。要導入和替換,請使用Open Flare(工具欄中的文件夾圖標),或使用File ... Open Flare。
參數面板:
如果在“元素”面板中選擇多個元素,則可以在“參數”面板中調整單個元素(或多個元素)的所有詳細信息。(使用Shift鍵單擊或按住Control鍵單擊以選擇多個元素。)
有幾種常見的控件類型。左側帶有數字的滑塊控制數字參數;您可以拖動滑塊,但也可以在數字文本字段中拖動以增加或減少值。您也可以單擊數字字段,然后輸入所需的任何值。
顏色控件只是一種顏色樣本。單擊以顯示一個標準的顏色選擇器。
有些元素具有漸變;有一個特殊的漸變控件可以進行調整。擋塊位于色標下面;您可以左右拖動它們以移動它們。向下拖動以刪除。單擊顏色漸變以在此處添加停靠點。按住Control并拖動以“拉伸”相鄰的顏色,而按住Shift并拖動以推送相鄰的顏色。顏色漸變上方的三角形可讓您控制光圈之間的顏色插值。環厚使您可以輕松地將斑點或射線扇形轉變為環。將“環厚度”從1的凹陷處向下調至中心。即使環很細,這也可以讓您對環中的顏色進行很好的控制。
不同的元素類型將具有可以調整的各種參數,但以下是一些常見的參數:
位置
元素出現的位置,沿著熱點和樞軸點之間的線。位置1.0位于熱點,0.0位于樞軸。請注意,您不必保持在該范圍內。您可以使用任何喜歡的值。大于1的將經過熱點,小于零的將看起來像是反射,因為它位于樞軸點的另一側。
尺寸
圖像有多大。
相對寬度,相對高度
使用這些來擠壓和拉伸。
旋轉
以度為單位旋轉元素。
“參數”面板底部有一個“重置”按鈕,用于將當前元素重置為所有默認設置。那也是不可挽回的。
更多信息:
如果您從插件中打開flare設計器,則只需單擊“確定”以在完成后關閉窗口;否則,請單擊確定。您當前的耀斑將在您的項目中使用并保存。但是,您可以做更多的事情。您可以將耀斑定義單獨保存到磁盤,以便稍后調用或在其他耀斑中使用。您也可以直接從“開始”菜單或“應用程序”文件夾中打開火炬設計器,以創建獨立于主機產品的火炬。在這種情況下,請使用“文件...將鏡頭另存為...”來保存眩光定義。該對話框將允許您命名鏡頭并標記鏡頭,以便以后查找。
請注意,以這種方式 保存鏡頭 不會 保存您的插件設置。它僅保存鏡頭光暈定義本身(您可以在光暈設計器中更改的內容)。您可以將預設保存在主機應用程序中,以保存所有內容-眩光和所有常規插件參數。
打開預設瀏覽器,保存對話框或照明器設計器時,主AE窗口將無響應。這個是正常的。關閉預設瀏覽器或光暈設計器,AE將再次喚醒。
4、使用藍寶石效果生成器
使用Builder,您可以將幾種藍寶石效果組合在一起,從而設計出全新的效果。結果是一個新的效果,它可以執行添加到工作區的所有不同效果,但是可以將其用作單個效果。
啟動生成器:
要使用效果生成器,請將S_Effect或S_Transition(都在“藍寶石生成器”類別中)應用到片段,或者在S_Transition的情況下在兩個片段之間應用。然后按“編輯效果”按鈕以打開“生成器”界面。在構建器界面中創建效果,然后當您返回AE或Premiere時,新效果及其所有已發布的參數將出現在其中。您還可以使用這些效果中的“加載預設”按鈕來加載之前定義的效果。構建器界面由幾個面板組成,如下所述。
面板:
您可以在構建器界面上創建和自定義新效果。所有面板都是可移動和可調整大小的,因此您可以根據自己的特定工作風格自定義布局。
組件
“組件”面板列出了所有藍寶石效果。它們是按類別列出的,您可以搜索所需的任何一個。您還可以按字母順序組織它們。要將效果添加到您的工作區,請雙擊它或將其拖到節點圖上的一條線上,或拖到另一個節點上以在其后添加。
“工具”類別包含僅在Builder中可用的工具:
顏色
產生純色
綜合
一個簡單的預乘復合。當前景片段已經具有Alpha通道時使用。
混合
使用遮罩輸入在兩個片段之間溶解。當前景片段沒有Alpha通道時使用。
作物
裁剪到矩形區域
剪下
將遮罩輸入裁剪為任意形狀,由遮罩輸入指定。遮罩會與任何已存在的Alpha通道相乘。
SetAlpha
向沒有片段的剪輯中添加一個Alpha通道,然后進行預乘。
便簽
在工作區中寫筆記
預覽視窗:
在預覽窗口中,您可以看到正在創建的效果的結果。它具有播放欄,因此您可以在添加的節點中看到任何動畫。如果您使用的是S_Transition,也可以在過渡中播放。
節點圖:
Node Graph是構建新效果的地方。處理從“源”節點流到“結果”節點;您可以在兩者之間添加所需的任何效果以構建處理管道。使用S_Layer或S_MathOps等多輸入效果,還可以將兩個效果(或效果堆棧)的輸出組合為一個結果。
在節點圖中,您可以移動,連接,斷開連接,禁用和預覽節點。右鍵單擊節點會彈出一個有用項目的上下文菜單。
要將節點連接到圖形,請將其拖動到任何線上。如果先前已將其連接到其他地方,則將其移動。您也可以將一個節點拖到另一個節點上,該節點將在另一個節點之后進行連接。按住Shift鍵并拖動節點以斷開連接。
參量:
在“參數”面板中,可以編輯當前所選節點的所有參數,并將其發布回After Effects或Premiere。它一次只顯示一個節點的參數;要編輯其他節點的參數,只需在節點圖中選擇它即可。您可以在此處重命名當前節點。只需在“節點名稱”框中鍵入一個新名稱。您還可以從“參數”面板中為當前效果加載預設,從GenArts提供的數千個預設或您自己創建的預設中選擇。
右側的復選框用于將參數發布到After Effects或Premiere。發布的參數將顯示為最終效果中的參數,用戶可以在其中進行進一步的更改或添加動畫。未發布的參數根本不會出現在AE或Premiere中。這對于簡化正在創建的效果的參數或防止用戶意外更改重要參數很有用。它們仍將采用正確的值,但是僅應用S_Effect預設的用戶將無法查看或更改它們。
您可以使用滑塊,直接在數字上拖動或單擊數字文本并鍵入新值來調整參數。按住Shift拖動數字會變快,而按住Ctrl拖動數字會變慢。
頂部的主復選框已發布或未發布 所有 立刻為當前節點的參數;如果定義了太多的參數,并且構建器警告您必須取消發布某些參數,則這很有用。在這種情況下,您必須取消發布一個或多個效果的所有參數。
動畫:
每個參數都有一個動畫按鈕,可用于定義動畫。在過渡模式下,大多數節點將具有已設置動畫效果的預定義參數,該參數對于過渡有意義,但您可以更改這些參數。您可以選擇多種動畫:
上升或下降(從零或一開始)
隨著轉換的進行,增加或減少參數的值。例如,使用此功能可以使輸出剪輯和傳入剪輯相反地模糊以使模糊消失。
上/下(從零或一開始)
增加到中點,然后再次減小。例如,使用它可以在過渡過程中添加亮度或輝光的“命中”,以獲取Flash幀過渡。
您可以通過拖動“慢入”,“慢出”,“開始時間”,“結束時間”,“中間時間”和“慢中”的滑塊來進一步調整每個曲線的形狀。
5、創造效果
添加節點;
您可以通過在“組件”面板中雙擊節點或將其從該面板拖動到圖中來將節點添加到圖中。如果雙擊,新節點將位于當前選定節點之后,或者如果未選擇任何節點,則位于結果之前。
要連接兩個節點,請將連接的輸出箭頭從源拖動到目標,或從目標的輸入圓拖動到源的輸出。要將多個節點連接到同一個源節點,必須使用后一種方法,將其從目標位置拖動到源位置。
您可以通過使用“編輯”->“全部清除”來隨時調整圖形的布局。
預覽節點:
要在圖形中的任何位置預覽節點,即查看該節點的輸出是什么樣,請單擊節點圖底部的“預覽選定的節點”,然后選擇要檢查的節點。其輸出將顯示在上方的大預覽窗口中。
遮罩/輔助輸入:
許多藍寶石節點都有輔助輸入。這些在節點的左側或右側顯示為小圓圈。將鼠標懸停在該圓圈上將顯示輸入的名稱。最常見的輔助輸入是遮罩。一種簡單的使用方法是使用S_Vignette(設置為“僅限Vignette”模式)或S_Shape創建遮罩。將節點的輸出連接到所需節點的遮罩輸入,以將其用作該節點的遮罩。
從Sapphire 10開始,Builder具有一個Mask節點,該節點表示連接到主機中Mask輸入的剪輯(或路徑)。將Builder中的“遮罩”節點連接到效果的輸入會將片段從主機傳遞到效果。“蒙版”(和“背景”)節點僅在“效果生成器”中可見,而在“過渡生成器”中不可見。
與S_Layer分層:
通常,您將需要合并兩個圖像。S_Layer和S_MathOps是執行此操作的好方法。默認情況下,S_Layer與alpha合成,而S_MathOps默認將兩個輸入相加。S_Layer還可用于使用遮罩合并兩個圖像:將遮罩連接到其側面的遮罩輸入,將其設置為“正常”模式,然后關閉其“ Comp Premult”參數。
6、創建過渡
您可以使用Builder創建過渡和效果。只是從S_Transition開始。在這種情況下,節點圖將以傳出和傳入剪輯之間的默認溶解過渡開始。您可以播放過渡以查看其外觀。
設計過渡時,您具有極大的靈活性;您可以將效果添加到輸出剪輯和輸入剪輯中,可以更改基礎過渡,也可以將效果添加到結果中。
您還可以通過選擇“過渡”節點并調整“溶解速度”來更改基礎溶解的速度。如果提高速度,則在整個過渡過程中,溶解會更快。
7、保存和加載效果
當您按OK關閉Builder界面時,您將回到定義了當前效果的AE或Premiere。該效果將與您的項目一起存儲;要將其帶到其他計算機上,您無需保存任何外部文件。(按“取消”可保留啟動構建器UI之前的效果。)
您還可以將效果定義另存為“預設”,以便與其他用戶共享或定義表演或項目的外觀。這些預設是簡單的文本文件,因此您可以通過電子郵件發送它們或將它們放在共享驅動器上。它們是跨平臺的,這意味著它們可以在支持Sapphire和Builder的所有視頻系統上工作,例如Avid Media Composer。可以將這些預設重新加載到Builder中以進行進一步編輯,并且在加載S_Effect或S_Transition的預設時,它們也會顯示在預設瀏覽器中。
更新內容
新添加FreeLens效果
新添加OpenColorIO顏色管理支持
新功能:更加輕松的跟蹤:改進的集成式Mocha跟蹤和蒙版,具有參數跟蹤功能和新的Area Brush,可實現快速蒙版
添加新預設:16個新的LensFlares和7個新的Builder預設
新功能:藍寶石預設瀏覽器的比較模式
更快的渲染:具有特定效果的渲染速度最多快三倍

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