Handplane Baker是一款三維文理烘焙工具,可以幫助用戶在電腦中進行復雜的烘焙任務的管理和處理,在軟件中還加入了投影分組系統可幫助藝術家管理復雜的烘焙任務,而無需分解模型。
軟件介紹
Handplane Baker是一款免費的三維紋理烘焙軟件,可輕松處理密度極高的模型。為Zbrush造型進行裝飾烘焙節省寶貴的時間。用戶界面和工作流程專注于藝術家的效率。Handplane Baker不提供“制作藝術按鈕”的方法,而是嘗試從藝術家的工作流程中消除盡可能多的浪費時間。投影分組系統可幫助藝術家管理復雜的烘焙任務,而無需分解模型。PSD輸出素材可以簡化素材創建過程,并允許藝術家共享他們的資料庫。Floater AO和AO隔離之類的功能可幫助藝術家簡化其建模過程。
軟件功能
切線空間
1、來源(1和2)
出口:
低多邊形對象必須包含網格法線,但不需要切線最佳實踐是在烘焙之前對網格進行三角剖分,并使用與游戲中相同的網格進行烘焙
2、虛幻3(以及更高版本的骨架網格物體)
出口:
您的低多邊形對象必須包括平滑組,但不能點化mash法線或切線最佳做法是在烘焙之前對網格劃分三角并使用與游戲中相同的網格進行烘焙
進口:
設置“取消選中”(Uncheckary)導入選項,這將導致不真實的導入法線或切線。
不要使用Mikk切線空間。 此外,應檢查“使用全精度uvs”以避免陰影錯誤。
3、虛幻4
出口:
您的低多邊形對象必須包括平滑組和網格法線,但doos不需要切線貼韌皮實踐是在bakind之前對網格進行三角剖分并使用與游戲中相同的網格進行烘焙
進口:
將“虛幻”設置為導入法線并計算切線。 使用Mikk切線空間。 此外,應檢查“使用完全精確的UV”和“使用完全精確的切線基礎”,以避免產生陰影陰影。
4、Unity 5.3工作流程:
出口:
低多邊形對象必須包含網格法線,但doos不需要切線最佳實踐是在烘焙之前對網格進行三角剖分,并使用與游戲中相同的網格進行烘焙
進口:
設置單位以導入法線并計算切線空間
5、Unity舊版:
出口:
低多邊形對象必須包括網格法線,但不需要切線
最佳做法是在烘烤和
與游戲中的烘烤相同
進口:
設置統一以輸入法線并計算舊式
-
4 七色魔靈拾色筆
裝機必備軟件
網友評論