SmoothBoolean是一個(gè)壯觀的3ds Max插件,這軟件能夠在3D模型上進(jìn)行很好的渲染,你可以根據(jù)自己的需求來進(jìn)行編輯,喜歡的用戶們千萬不要錯(cuò)過哦!
軟件介紹
SmoothBoolean用于在ProBoolean網(wǎng)格之間創(chuàng)建平滑過渡。不需要花費(fèi)數(shù)小時(shí)來清理使用布爾切割創(chuàng)建的混亂拓?fù)洹?如果你只是想讓你的3D模型在渲染上看起來很棒,或者你需要為游戲烘焙一些東西,那么你就不必浪費(fèi)時(shí)間來模擬精美的Sub-D網(wǎng)格。這個(gè)插件是一個(gè)真正的3ds Max建模游戲換。ProBoolean設(shè)置中的每個(gè)對象都需要關(guān)閉和防水,因此您不能使用任何具有開放邊緣的網(wǎng)格,這是必不可少的規(guī)則。 操作數(shù)不應(yīng)鏈接到任何節(jié)點(diǎn)。 此外,在轉(zhuǎn)換為Smooth Boolean之前,重置其變換,xforms并使其樞軸居中也是一種很好的做法。 本次小編帶來最新破解版,含注冊碼,支持3ds Max2013到2020的所有軟件版本,有需要的朋友不要錯(cuò)過了!
軟件功能
1、光滑的布爾在行動(dòng)中
這個(gè)插件是那些不是最好的3d建模者(像我一樣)的救生員。我不知道使用多邊形建模技術(shù)模擬這樣的東西需要花多少時(shí)間,但使用SmoothBoolean它肯定不到5分鐘。
2、處理復(fù)雜布爾人的能力
幾個(gè)月,一些beta測試人員對SmoothBoolean進(jìn)行了測試。任何新軟件都可能導(dǎo)致意外錯(cuò)誤,但這種情況極為罕見。
它的整體穩(wěn)定性在這個(gè)階段非常驚人。
3、四重交叉
使用SmoothBoolean,您的對象可以相互交叉而不會(huì)出現(xiàn)任何問題。它能夠處理三邊交叉點(diǎn)并在這些點(diǎn)處構(gòu)建平滑的四邊形網(wǎng)格。結(jié)果與現(xiàn)代四邊倒角技術(shù)完全一樣。
4、重點(diǎn)關(guān)注圖形設(shè)計(jì)中的重要內(nèi)容
而不是考慮如何引導(dǎo)edgeloop來實(shí)現(xiàn)網(wǎng)格細(xì)分后所需的形狀。使用SmoothBoolean插件,沒有難以建模的東西!
標(biāo)簽: 圖像制作
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