vray for sketchup 4.0是一個非常實(shí)用的渲染工具,專門為Sketchup 2019打造,可以完美兼容SU2016~2019。軟件提供了豐富的藏書設(shè)置,支持一鍵開啟GPU加速渲染,讓用戶的渲染圖出貨效率更高。
軟件介紹
V-Ray for Sketchup 2019是基于sketchup2019 64位推出的一款渲染插件,擁有強(qiáng)大的資源管理器,高效率的渲染調(diào)整,全新的材質(zhì)和紋理,大大簡化了工作流程,新增場景智能,對性能進(jìn)行了優(yōu)化,兼容sketchup 2016-2019版本。
軟件功能
一、簡化工作流程
1.強(qiáng)大的資源管理器
使用 V-Ray Next for SketchUp 全新改進(jìn)的資源管理工具快速輕松地簡化您的工作流程,管理整個場景的資源文件。您現(xiàn)在可以搜索,選擇,預(yù)覽資源 — 包括整個材質(zhì)結(jié)構(gòu) — 全部在一個界面中。
2.深度結(jié)合 SKETCHUP
除渲染功能以外,V-Ray Next for SketchUp 新增改進(jìn)的工具幫助您管理您的場景,自定義視口風(fēng)格樣式,導(dǎo)入來自于其他建模軟件的 V-Ray 場景。而且進(jìn)一步擴(kuò)展您的工具集,它還包含改進(jìn)的網(wǎng)絡(luò)渲染以及全新 V-Ray 工具欄,讓您方便地使用各種工具。
3.高效率的渲染調(diào)整
全新直觀的攝影機(jī)參數(shù),讓您使用 V-Ray Next for SketchUp 更方便地渲染您的大作。升級的攝影機(jī)參數(shù)布局讓您同時調(diào)整簡化參數(shù)和高級參數(shù)。您現(xiàn)在可以指定自定義像素長寬,不需要考慮畫面寬高比。
4.全新的材質(zhì)和紋理
在 V-Ray Next for SketchUp 中,標(biāo)準(zhǔn) V-Ray 材質(zhì)兼容游戲引擎以及其他軟件如 Substance Designer 的 PBR 金屬反射參數(shù)。為了更大程度地調(diào)整顏色,您還可以重新映射任何紋理的 RGB 或者 HSV 數(shù)值。
二、場景智能
1.自動曝光和白平衡
有了新增的自動曝光選項,V-Ray 現(xiàn)在使用自適應(yīng)學(xué)習(xí)技術(shù)幫助您每次都能渲染完美曝光的圖片。 你還可以依賴新增的自動白平衡功能自動消除任何來自于太陽或天光的偏暖或偏冷效果。
2.自適應(yīng)穹頂燈光
自適應(yīng)穹頂燈光可以根據(jù)不同場景自動增加渲染速度,最高達(dá)七倍。自適應(yīng)穹頂燈光在渲染室內(nèi)場景時特別快速,并且無需在窗口使用天光入口
三、性能優(yōu)化
1.V-Ray Next for SketchUp 帶來兩倍的速度提升。速度和性能優(yōu)化意味著更快的渲染。另外,您還可以享受各種新增 GPU 渲染效果以及改進(jìn)的云渲染能力帶來的超快速度。
2.AI 降噪器
使用新增的 NVIDIA AI 降噪器,您可以在渲染過程中立刻消除噪點(diǎn)。使用改進(jìn)的 V-Ray 降噪器,您可以單獨(dú)降噪渲染元素,進(jìn)一步把握后期流程。
安裝方法
1、雙擊“vray_trial_40001_sketchup_win.exe”文件,閱讀軟件許可協(xié)議,點(diǎn)擊i agree
2、選擇sketchup版本,打上勾就可以了
3、選擇激活方式,根據(jù)需要選擇,點(diǎn)擊“install now”
安裝后su里不顯示
1、開啟SketchUp,菜單欄點(diǎn)擊【插件】。
2、插件菜單中出現(xiàn)【V-Ray】,說明安裝成功。
3、沒出現(xiàn)則說明安裝失敗了。一般是安裝路徑出了問題。SketchUp和Vary的安裝路徑上都不能有中文。
4、修改安裝路徑后,查看菜單中,點(diǎn)擊【工具欄】,勾選【V-Ray for SketchUp】。
5、SketchUp繪圖區(qū)就出現(xiàn)【V-Ray for SketchUp】工具欄了。
渲染教程
一、渲染前準(zhǔn)備
1、相機(jī)角度的調(diào)整:一般透視圖,將調(diào)整1處的透視大小和2處的眼睛,在3處輸入數(shù)據(jù)來控制,讓相機(jī)角度的圖片看來更有體量感和透視感,一般1處透視數(shù)據(jù)45---55左右,2處的人視高度為正常人眼睛高度1500mm-1700mm;
2、調(diào)整材質(zhì):將su中的材質(zhì)調(diào)試到位,以便減輕在vray插件中的勞動量;(盡量避免一邊調(diào)試su中的材質(zhì),一邊調(diào)試vray材質(zhì),這樣vray容易報錯;)
3、調(diào)整陽光時辰和月份;
二、渲染前設(shè)置
1、渲染輸出尺寸
點(diǎn)擊獲取視口長寬比,輸入導(dǎo)圖的尺寸,如圖,M為 vray材質(zhì)調(diào)試按鈕,o為vray設(shè)置按鈕,R運(yùn)行渲染。
2、環(huán)境光(太陽光)設(shè)置
對陽光進(jìn)行調(diào)試,如圖,尺寸、渾濁度、亮度、臭氧等要重點(diǎn)設(shè)置,其它參數(shù)一般可以保持默認(rèn)。
尺寸:陽光的大小。在其它條件都不變的情況下,光源的面積越大,陰影就會越模糊,這個不難理解。這個參數(shù)一般保持在1.0就可以了,越大則陰影會越模糊。
渾濁度:調(diào)試范圍為2.0-20.0,簡單來說就是大氣的渾濁程度。根據(jù)大家的生活經(jīng)驗(yàn),可以知道,空氣中的灰塵越多,天空就越是發(fā)白發(fā)黃,太陽光就越是黃甚至偏紅。所以這個參數(shù)很好理解,數(shù)值越大,太陽光就越是發(fā)黃,天空就會表現(xiàn)出灰蒙蒙的感覺。若是想要晴空萬里的感覺,調(diào)成2.0就可以了。
亮度:就是太陽光的強(qiáng)度,數(shù)值越大,則太陽光強(qiáng)度越大。
臭氧:調(diào)試范圍為0.0-1.0,數(shù)值越大,則陰影越藍(lán)。
細(xì)分:陰影的細(xì)分度,數(shù)值越大,陰影精細(xì)度越高,噪點(diǎn)越少,但是耗費(fèi)的渲染時間越長,出正圖的時候一般調(diào)成16就足夠了。
天空模式:有三個模式可選,若是選陰天模式,天空將會呈現(xiàn)出陰天多云的效果。
vray的天光系統(tǒng)是與Sketchup自帶的日照系統(tǒng)相關(guān)聯(lián)的,只需調(diào)試Sketchup的日照模式即。
3、幀緩存(VFB)通道
在幀緩存(vfb)通道中,選擇material ID ,shadow等,選中后該選項變灰;渲染后可以得到材質(zhì)通道和陰影通道,以便ps更好的選區(qū)處理;
4、對于vray才能調(diào)試的特殊材質(zhì):玻璃,水等需要反射折射的材質(zhì)調(diào)試
su的材質(zhì)一律在su中調(diào)試,只有玻璃和水面等反射材質(zhì)在su材質(zhì)庫中無法調(diào)試的,才需在vray中調(diào)試;
三、準(zhǔn)備工作完成后就可以進(jìn)行渲染了。
渲染清晰度怎么調(diào)
不少用在使用vray渲染出圖不夠清晰,全是噪點(diǎn),那么改如何設(shè)置呢,下面就來告訴大家。
1、首先,為場景打好vray燈光以后,就要設(shè)置vray渲染的參數(shù),按【F10】,打開vray渲染編輯器,在【公用】下欄,找指定的渲染器v-ray adv 2 40.03。
2、在設(shè)置好渲染器以后就開始設(shè)置有一步驟,3D設(shè)置有測試渲染和正式渲染,正式渲染的參數(shù)就比測試渲染的高了,在vray-Global switches 下lights選【off】,在測試渲染下勾選override mel:在正式渲染下不勾選override mel。
3、在測試v-ray:Image sampler (Antialising)下,測試渲染選Fixed在正式渲染下選Adaptive DMC。
4、在Indirece illumintion 下,在v-ray:Indirect illumintion 下勾選【on】-multiplier跟一下的圖片設(shè)置就好了,這時候的【on】不管是測試渲染還是正式渲染都是一樣的。
5、在v-ray:Light cacle下要設(shè)置【Subdive】渲染燈光的細(xì)分值,如果分值寫得越高渲染圖片細(xì)分的越細(xì)。
6、在Render Elenments下的這個設(shè)置就是最后的渲染設(shè)置了。
9、就可以看到渲染清晰的圖片。
更新內(nèi)容
1、柔化角度參數(shù)添加到場景導(dǎo)入器的選項中。使用它來控制導(dǎo)入對象的邊緣柔和度。
2、添加了對v-ray實(shí)例化的v-ray場景導(dǎo)入器支持。它可以潛在地存在于3DSMAX、瑪雅、Brand等使用V-Read輸出的場景中。
3、場景導(dǎo)入器現(xiàn)在可以正確地為從SketchUp或Rhino導(dǎo)出的場景保留材質(zhì)比例。
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