renderman渲染器是一款渲染軟件,符合計算機圖像渲染規(guī)范,在軟件中還加入了光照系統(tǒng),新算法用來模擬光線追蹤,逐步光子映射。允許同一環(huán)境下使用兩種不同的渲染模式。
軟件介紹
RenderMan為皮克斯用來創(chuàng)造視覺效果的核心渲染技術(shù),嚴格來說是一個描繪API,定義動畫或模型軟件與渲染軟件間的互通,支援光束追蹤、動態(tài)模糊、置換等功能,并強調(diào)效率與彈性。
皮克斯表示,該公司也是使用同樣的RenderMan軟件來描繪電影中的動畫,它是個高效能的渲染器,可解決各種最復(fù)雜的3D影像,而且穩(wěn)定又可靠。利用RenderMan可創(chuàng)造出各種使用者所需的樣子,從模擬傳統(tǒng)的2D動畫到創(chuàng)造復(fù)雜且細致的環(huán)境特效。
軟件功能
RenderMan兼容渲染器其高超的渲染質(zhì)量和及其快速的渲染能力而被廣泛應(yīng)用在高端運動圖像的生產(chǎn)制作過程中,在當今的動畫電影和影視特效等高端領(lǐng)域,RenderMan兼容渲染器是必不可少的一個渲染解決方案(另一個高端解決方案是著名的MentalRay渲染器),世界上許多著名制作公司像ILM和Sony等都使用它作為作為渲染的最終解決方案之一。
目前最普及的RenderMan是3Delight因為3Delight的開放性和用戶口群的龐大,3Delight已經(jīng)成為RenderMan電影級別渲染器的主流
軟件特色
藝術(shù)性Artistic
對于視效藝術(shù)家們來說,RenderMan 是迄今最為好用的最為高效渲染手段。如今,要把RendenMan 渲染技術(shù)整合到VFX(視覺特效)中,我們有許多選擇,包括皮克斯公司所用的Autodesk公司的瑪雅圖形處理軟件和Foundry公司的KATANA。為了尋求發(fā)展,RenderMan為交互渲染提供一套先進的系統(tǒng),這不僅可以極大地增加作品的產(chǎn)量,而且可以使藝術(shù)家們專注于燈光藝術(shù)。這套基于物理渲染的直觀系統(tǒng)可使藝術(shù)家創(chuàng)造出最為逼真可信的圖像。
先進的射線追蹤程序State-of-the-Art Ray Tracer
設(shè)計RIS的初衷就是盡可能快地追蹤射線。在設(shè)計期間,借助一個新的整合器構(gòu)架,, BRDF(雙向反射分布函數(shù)技術(shù))及智能光服務(wù),RIS 在處理復(fù)雜場景制作中的多曲面的球形圖案時,也正為其運行速度和記憶效率制定新規(guī)范。
行進渲染和鏡像檢測Progressive Rendering & Image Check-Pointing
RIS(遠程安裝服務(wù))中的行進渲染程序能立即為整個設(shè)計框架傳遞增量反饋,持續(xù)優(yōu)化圖像直到達到最終效果。行進渲染的第一遍很快也很粗糙,但是它捕獲了所有的制作要素,包括毛發(fā)、體積、動態(tài)污點。在一定時間或幾遍渲染之后,運用RIS可以對批量渲染進行檢測,這使得圖像再次被檢驗。如果某部分需要準備或中途暫停,圖像的渲染可以隨時停止。通過把整個連續(xù)片段遞送致渲染器,可以使整個連續(xù)片段接受檢測,這可使動畫在早期收到檢測。

許多人在照照片或者看圖的時候都會碰到一些圖片上的問題,但是光靠一些普通的軟件根本就不能好好處理這些問題,這時候我們就需要一款專業(yè)的圖片處理軟件了。
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