Artlantis Studio是一款渲染引擎,可以幫助用戶對建筑進行渲染,支持建筑室內和室外場景,擁有極其優秀的渲染速度和質量,讓用戶好好享受渲染的過程,需要的用戶快來下載看看吧。
軟件介紹
Artlantis Studio是一款由法國Abvent公司推出的渲染引擎,這款軟件主要用于建筑3D建模的渲染,可以對建筑室內外進行渲染,渲染速度極快,擬真度較高。還支持多種光線設置,用戶可以根據自己的需求,來選擇燈光進行調整。
Artlantis Studio支持多種建筑CAD軟件,如ArchiCAD、 VectorWorks、SketchUp等等,在軟件中可以直接和這些軟件進行鏈接,在CAD圖紙的圖紙上進行建模渲染。Artlantis Studio支持多種渲染模式,可以用顯卡進行渲染,也可以利用CPU,用戶可以根據自己的需求進行選擇。Artlantis Studio可以快速輕松地創建高分辨率3D效果圖,全景圖。讓用戶可以看到最真實的效果。
軟件功能
1.Twinlinker連接
由Abvent研發部門開發,Twinlinker允許您即時且輕松地在線創建和分享您的項目的虛擬訪問。只需將Artlantis 8中創建的圖像,全景圖和視頻導出到Twinlinker,然后將它們鏈接起來,創建虛擬訪問以通過電子郵件(簡單鏈接)廣泛分享或在您的網站上提供。
2.改進的人造燈
更精確的人造光取樣方法改善了3D場景中光源的能量擴散,并增強了緞面材料具有更亮光澤的反射。
3.自適應抗鋸齒
更智能的抗鋸齒功能可以檢測要處理的區域,從而優化計算并縮短渲染時間,而不會改變圖像的質量。
4.渲染管理器
Artlantis 8使用新的渲染管理器優化渲染計算時間 。在您自己的計算機上,您可以像使用“批量渲染”功能一樣使用它來啟動本地計算圖像,全景圖和動畫。由于安裝在連接到本地網絡的其他Mac或PC計算機上的應用程序,渲染管理器可以在所有網絡計算機之間分散渲染,從而大大縮短計算時間。
5.白平衡
白平衡允許您將場景的主色調整為環境照明。只需將此新參數設置為自動顏色模式或選擇參考顏色,即可在3D場景中將其識別為白色。
6.環境光遮蔽
Artlantis中的這個新選項允許用戶顯示全局環境遮擋,以便在自然光線不通過的小區域創建虛擬陰影。它為內部和外部場景帶來更多深度和安心。
7.白色模型
在計算過程中,白色模型渲染會將所有表面都變為白色,除了那些透明的表面。燈光保持其復雜環境的顏色。
8.預設置
選擇許多預設模式(室內,室外,弱光)和不同的定義(速度,中等,質量),以快速設置最佳效果!
9.曝光
Artlantis提供兩種照明方式:自動光線調節和ISO /快門。通過選擇自動光線調整設置,場景中使用的燈光和霓虹燈功率會自動調整為適合天空和太陽照射。
10.HDRI
Artlantis完全兼容HDRi文件用于背景和全球照明。引擎設置中的“增強天空”功能增加了圖像的真實感。
11.IES燈
默認情況下,Artlantis 8提供8種IES預設配置文件。Artlantis允許您從制造商網站導入下載的IES配置文件。這些文件用于模擬項目的真實照明。為了獲得更大的靈活性,Artlantis 6允許您輕松編輯亮度,顏色,方向和開角。
12.霓虹燈著色器
此外,霓虹燈在這個版本中已經完全更新,在質量和計算速度方面有相當大的收益。
13.激光工具
只需在預覽窗口中單擊參考平面,即可設置激光投影的位置和方向。在模型中投影360的紅線可以讓您自動定位對象或紋理。
14.網站插入
當使用站點插入功能時,Artlantis 8提供了一個新的,簡單的投影過程和更精確的計算。在2D視圖和預覽窗口中對齊 XYZ 軸后,模型很容易定位在背景圖像上。革命性的集成工具使您可以直接在Artlantis中為前景圖像添加透明度,以提高項目的質量。
怎么導入
1.首先,打開一個Sketchup空白文檔,然后單擊【文件】命令,就可以找到[導入]命令了。
2.單擊[導入]命令后,桌面上會彈出一個名為【打開】的對話框,根據需要選擇需要導入的文件就可以了。一般情況下,Sketchup中能導入的文件格式有:jpg格式、skp格式、png格式、psd格式等我們常用到的文件格式。
3.實例展示。先在桌面上保存一張jpg格式的圖片,接著單擊【文件】命令,在名為【打開】的對話框中找到我們保存好的圖片,單擊【確定】即可以了。
同樣的道理,經常會將cad中編輯好的圖形導入到Sketchup中,進行建模。用上述方式就可以完成操作了。
怎么貼圖
artlantis的貼圖原理是默認同一顏色的為同一貼圖
也就是說,你在SU建模時。要把要貼圖的面用不同顏色區分開,另外,art渲染時只認正面即白色的面
先在su里調整面,讓所有的面都是正面,把你要貼材質的地方上上不同顏色
然后導入ART點擊材質按鈕,選擇好材質點擊面就行了
怎么打開燈光列表
1、上面一排選項,依次是第一個是材質,第二個是燈光,第三個是自然光線, 第四個是物體選項,第五個是攝像機,第六個是目錄,也就是列表。
2、如果你想打開在場景里打的燈光列表先要點第二個燈光,然后再點擊攝像機邊上也就是第六個。
3、其實第六個按鈕應該是一開始就要打開的,方便在編輯材質、燈光、自然光、物件和攝像機時選擇對象。
常見問題
Artlantis安裝了打不開怎么辦?
Artlantis安裝包內有說明書,請按照說明安裝.
1安裝quicktime,2安裝art,3安裝漢化,4復制破解文件。Art安裝路勁請保證英文,比如:X:\Program Files\Artlantis Studio 4…
一般打不開軟件報錯等都是由于你的Quicktime沒有正確安裝,請完全卸載Quicktime后重新安裝。
為什么SU里沒有導出ATL格式的選項?
因為需要導出插件的安裝。
為什么要導出成ATL格式而不是直接打開SKP?
導出的時候會將你的材質模型都清理放進統一的路徑下,并增加兼容性
為什么導進ART的模型丟材質,顯示為純白的模型?
首先是模型的材質被貼到了反面上,這是不允許的,其次是貼圖的名稱,路徑存在中文。請在SU內確定正面材質,且將導出的文件保存在純英文路徑下。
XP用戶如果保存在桌面路勁為C:\Documents and Settings\“用戶名”\桌面…路徑中會存在中文,請注意。
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