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3D建模Blender軟件漢化中文版 v2.81

  • 大小:123MB
  • 語言:簡體中文
  • 類別:3D\CAD軟件
  • 類型:免費軟件
  • 授權(quán):國產(chǎn)軟件
  • 時間:2020/03/18
  • 官網(wǎng):http://www.taiyee.com.cn
  • 環(huán)境:Windows7, Windows10, WindowsAll

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Blender中文版是一款電腦三維制圖軟件,該工具已完全中文漢化,同時已經(jīng)綠化破解,可以順利免費無限制使用,給你帶來3D設(shè)計的新世界,多個場景都能應(yīng)用的超強工具。

軟件介紹

Blender中文版是免費的開源3D創(chuàng)作套件。它支持整個3D管道建模,裝配,動畫,模擬,渲染,合成和運動跟蹤,甚至視頻編輯和游戲創(chuàng)建。Blender是一個公共項目,由來自世界各地的數(shù)百人制作; 由工作室和個人藝術(shù)家,專業(yè)人士和業(yè)余愛好者,科學家,學生,視覺特效專家,動畫師,游戲藝術(shù)家,模型和列表繼續(xù)。Blender是一個開源的多平臺輕量級全能三維動畫制作軟件,一套專業(yè)的,自由及開放源代碼的三維計算機圖形軟件,具有建模,雕刻,綁定,粒子,動力學,動畫,交互,材質(zhì),渲染,音頻處理,視頻剪輯以及運動跟蹤,后期合成等等的一系列動畫短片制作解決方案,并以python為內(nèi)建腳本,支持yafaray渲染器,同時還內(nèi)建游戲引擎, 商業(yè)創(chuàng)作永久免費。Blender團隊決定解決工作流程; 不僅通過改進UI配置和布局,尤其是通過在3D空間中恢復3D工具和編輯它所屬的位置。無論您是制作逼真的環(huán)境還是卡通動畫,一切都應(yīng)該是實時和互動的。Blender 2.8具有改進的用戶界面,高端視口,新的收集系統(tǒng)等等。

中文教程

頂部菜單欄>Edit(編輯)>Preferences(設(shè)置)>Interface>translation,language選擇簡體中文后,下面三個選項都勾起來就全變成中文了。

Blender漢化教程圖片1

Blender漢化教程圖片2

軟件特色

渲染憑借Cycles,高端生產(chǎn)路徑追蹤器,創(chuàng)造令人驚嘆的渲染效果。

造型雕刻,修復,建模,曲線。Blender的建模工具集非常廣泛。

動畫Blender專為動畫而設(shè)計,用于獲獎的短片和故事片。

VFX從相機和對象運動跟蹤到屏蔽和合成,您可以“在帖子中修復它”。

模擬Blender具有Bullet和MantaFlow等行業(yè)標準庫,提供強大的仿真工具。

管道與多個管道工具集成是許多產(chǎn)品中的關(guān)鍵。

游戲創(chuàng)作已棄用Blender邏輯可實現(xiàn)快速游戲原型設(shè)計以及交互式可視化。

視頻編輯視頻編輯器提供了一系列基本但非常有效的工具。

腳本每個工具都具有廣泛的Python API,可用于編寫腳本和自定義。

定制由于其自定義架構(gòu),Blender的UI,窗口布局和快捷方式可以完全自定義。

Blender圖片1

軟件功能

用戶界面

Blender重新修整了用戶界面,讓界面更加的簡潔一致,使得用戶更容易的使用工具,操縱桿等功能

工作區(qū)讓你可以快速進入諸如雕刻,紋理噴繪或者運動跟蹤。也可以自定義自己的工作區(qū),讓你的工作更有效率

EEVEE(重點功能)

EEVEE是一個新的基于物理的實時渲染引擎,它既可以作為最終渲染輸出,也可以作為視圖的實時渲染引擎,EEVEE擁有很多高級特性,比如體積,屏幕空間反射折射,次表面反射SSS,軟陰影,景深,相機運動模糊,輝光等等,還有第二個新的視口顯示模式,其收視率較低。Workbench能夠通過組合多種光照和材質(zhì)組合以多種方式可視化場景。

簡而言之,它是一個實時渲染器

視圖

2.80擁有更先進的3D視圖顯示能力,顯示方式也更多樣性更自由,EEVEE的超強視圖顯示可使你的場景可以在PBR材質(zhì)下進行建模噴繪

最低顯卡要求增加到OpenGL 3.3

2D動畫

Blender圖片2

2.80大大增強了2D繪制能力,新的Grease Pencil界面對于2D藝術(shù)家更加友好,你可以同時擁有三維和二維的合作能力,使你的創(chuàng)作更便捷

Grease Pencil已經(jīng)不僅僅是畫線工具了,它已經(jīng)成為Blender的一個物體,擁有強大的筆刷和工具

COLLECTIONS

單場景20層的限制已經(jīng)成為歷史,Blender2.80引入了新的管理方式Collections和視圖層,大綱視圖管理同樣也增強了很多,讓你更直觀的管理,編輯,過濾

更多特性

DEPENDENCY GRAPH

Blender的核心代碼重寫,以便于更好的適配于新的多核CPU,也為將來的新功能鋪平了道路

CYCLES渲染器

新的principled體積和毛發(fā)shader,倒角和AO shader,Cryptomatte,CPU和GPU同時渲染,更多的增強.

多物體編輯

你現(xiàn)在可以同時編輯多個物體了

布料增強

布料增強,增加了更多的控制,更好的碰撞,褶皺,動力學.

Blender圖片3

怎么用

三維建模軟件眾多,不少用戶是初次接觸到blender,所以對于很多操作方法和快捷鍵等情報都不是很了解,所以小編這里帶來了基礎(chǔ)入門教程,讓你了解并快速適應(yīng)blender:

界面調(diào)整

修改右鍵選中

blender默認是右鍵點擊選中,這有點反人類

File -> User preferences -> Input -> Select With 修改為left

修改視圖快捷鍵

blender切換前后左右上下視圖需要使用小鍵盤的數(shù)字,對于沒有小鍵盤的筆記本,可以修改快捷鍵。

File -> User preferences -> Input,右邊3D View 下面 3D View (Global) 下面修改對應(yīng)的快捷鍵即可。

記得修改完成后,點擊Save User Settings保存

視圖

視圖的切換可以使用左下的菜單欄

Blender怎么用教程圖片1

當時blender推薦使用快捷鍵操作,實際上手一個工程就可以發(fā)現(xiàn),快捷鍵能夠大大加快效率

正視圖 Numpad 0

右視圖 Numpad 3

頂視圖 Numpad 7

底視圖 Numpad 9

透視視圖/正交視圖的切換 Numpad 5

界面四分視圖 Ctrl + Alt + Q

旋轉(zhuǎn)視角,按住鼠標中鍵

移動視角,shift + 鼠標中鍵

選擇物體

選擇單個物體 左鍵單擊(修改系統(tǒng)設(shè)定后)

選擇多個物體 shift + 鼠標點擊

刷選 快捷鍵 C

框選 快捷鍵B

套選 Ctrl + 鼠標點擊

取消選擇/全選 快捷鍵 A

閉合曲線/面選擇 按住Alt + 鼠標連續(xù)閉合曲線/面上的元素

編輯

物體模式(Object Mode)/編輯模式(Edit Mode),blender基于多邊形建模,修改物體時首先要切換到編輯模式,快捷鍵 Tab

Blender怎么用教程圖片2

物體模式,就是對物體整體進行操作,位移,旋轉(zhuǎn),縮放等;

編輯模式,對物體進行修改,比如增加某個面,切割某個面;

點線面的編輯, 快捷鍵 Ctrl + Tab

增加物體,快捷鍵 shift + A

另外一個比較重要的是著色器視圖,常用有Solid/WireFrame/Rendered

Blender怎么用教程圖片3

Solid視圖和WireFrame視圖的切換 快捷鍵 Z

常見操作

連接兩個點,點擊一個點,按住Ctrl,再選擇另一個點

兩條線建立表面,選中兩條線,按快捷鍵F

內(nèi)嵌, 快捷鍵 I

擠壓,快捷鍵 E

切分 Loop Cut,快捷鍵 Ctrl + R,其中按pageup增加等分,pagedown減少等分

分離,快捷鍵 P

隱藏,快捷鍵 H;另外 shift + H,隱藏未選擇;Alt + H,顯示所有

移動,快捷鍵G,移動的過程中按 x y z可以鎖定移動方向

旋轉(zhuǎn),快捷鍵R

縮放,快捷鍵S

移動復制,快捷鍵 shift + D

怎么添加線

對一些入門用戶來說,添加線也是一個問題,同時不少用戶在使用過程中希望知道如何快速將點連成線,其實方法非常簡單,使用快捷鍵F或J都行,不過他們之間有一些區(qū)別:

J可以切分成獨立的面, F不可以

F可以用來補面,J不可以

怎么移除重疊點

使用blender建模完成后,我們會希望對重疊點進行移除,不過一個一個移除過于麻煩,這里小編就帶來快速去除的方法,一起看看吧:

首先我們打開blender。

blender移除重疊點方法圖片1

創(chuàng)建一個正方形網(wǎng)格模型。

blender移除重疊點方法圖片2

shift+d復制一個正方形網(wǎng)格,相鄰在一起,然后ctrl+j合并成一個物體。

blender移除重疊點方法圖片3

tab鍵切換到“編輯模式”。

blender移除重疊點方法圖片4

選擇這兩個正方形網(wǎng)格,在左邊工具中找到“移除重疊點”。

blender移除重疊點方法圖片5

因為兩個正方形的靠近的變間距有點長,需要調(diào)大“合并間距”這個數(shù)值,這樣相鄰的邊頂點就合并成一個了,在模型大量存在重疊點的情況下可以很方便的使用這個功能進行合并刪除。

blender移除重疊點方法圖片6

標簽: 3D建模 動畫制作 建模軟件

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