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當前位置:電腦軟件圖形圖像圖像處理K-3D(三維軟件)

K-3D(三維軟件) 官方免費版v0.8.0.1

  • 大小:78.33MB
  • 語言:簡體中文
  • 類別:圖像處理
  • 類型:免費軟件
  • 授權:國產軟件
  • 時間:2019/09/11
  • 官網:http://www.taiyee.com.cn
  • 環境:Windows7, Windows10, WindowsAll

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K-3D是一款專業的3D制作軟件,可以幫助用戶進行渲染還有建模的操作,采用了新型的結構,所以使用起來更加的方便,對于3D建模之類有需要的用戶不要錯過。

K-3D圖

軟件介紹

K-3D官方版是一款專為大型3D制作而設計開發的頁面簡潔大方,功能強大,適用范圍廣,操作簡單易上手的專業3D建模、動畫設計以及渲染系統軟件;K-3D官方版擁有強大的插件架構和可視化管道,旨在滿足專業藝術家的需求,K-3D是從頭開始設計的,使用符合RenderMan標準的渲染引擎生成動畫圖像質量的動畫!

功能介紹

K-3D官方版根據GNU通用公共許可證(GPL)獲得許可。

記錄交互式教程和宏。

無限的undos / redos。

K-3D官方版在多個實時OpenGL實體,著色,紋理映射視圖中創建和編輯文檔。

腳本接口支持K3DScript和Python,以及其他腳本語言的開放API。

動畫模型,動畫和動畫,同時回放動畫以獲得最大生產力。

高度發展的體系結構允許在運行時通過第三方插件實現完全可擴展性。

動畫幾何程序效果。

基于統一界面的強大的基于控制樣條的動畫。

使用Pixar Renderman界面,可以使用各種渲染引擎渲染運動圖像質量的圖像。

支持Renderman細分網格輸出。

背景渲染和批渲染。

用ANSI C ++和GTK +編寫。

軟件特色

K-3D圖

簡而言之,Blender目前擁有比K-3D更完整的功能集,而K-3D擁有更加雄心勃勃,長期可擴展的架構。許多人(包括我們曾與之談過的高級Blender編碼員)都接受了Blender來源需要完全重新設計和重寫的內容。另一方面,K-3D源經常因其優秀的設計和“一切都是插件”的理念而受到贊譽。因此,雖然K-3D缺乏許多重要功能,但我們認為我們有一個無與倫比的基礎可以構建。一些亮點:

K-3D的下一代用戶界面使用GTK2提供圖形用戶界面,可以在所有平臺上與用戶桌面很好地集成。因為K-3D中的所有內容都是插件,包括用戶界面,如果需要,可以使用專門的替代用戶界面替換默認設置。

雖然全面的撤消/重做支持是Blender的最新成員,但它從一開始就被設計到K-3D中。K-3D不僅支持無限制的撤消/重做任何用戶交互,包括腳本,我們最近添加了分級撤消/重做,這允許藝術家在他們的場景的多個“分支”之間來回跳轉。

Blender有一個內置的渲染引擎,并且不支持集成第三方渲染引擎,如Aqsis。因為K-3D中的所有內容都是插件,包括渲染引擎,燈光和材質,所以任何渲染引擎都可以與K-3D以及任何其他渲染引擎集成。

K-3D是一個程序建模器,這意味著我們存儲了創建模型的用戶修改的整個歷史記錄。這意味著用戶可以返回模型的“歷史記錄”并進行更改,并查看這些更改如何影響歷史記錄中的后續步驟。K-3D的可視化管道為3D圖形提供了像GStreamer這樣的工具用于音頻 - 插件可以以不尋常和有趣的方式組合以創建新效果。

K-3D已經從頭開始編寫,以支持RenderMan標準,專業人士使用它來創建特征長度的計算機動畫。

常見問題

K-3D圖

K-3D支持哪些平臺

K-3D是自由軟件,這是一個棘手的問題 - 在一個層面上,答案是“你喜歡的任何平臺”。志愿者幾乎可以在任何平臺上構建K-3D,包括Linux,Mac OSX,Windows,BSD Unix和Solaris。通常情況下,這項工作采取的形式是一次性“特技”,而這種形式并未得到維護。更實際的是,正常的日常K-3D開發在Linux,Mac OSX和Windows XP上進行。從K-3D 0.7開始,我們為Mac OSX和Windows提供二進制安裝程序,為所有其他平臺提供源代碼。各種自由軟件操作系統發行版從源構建K-3D并為其用戶提供二進制包。如果您的平臺沒有K-3D,我們鼓勵您從源代碼構建它或聯系您的操作系統分發,以建議它們包含K-3D。K-3D應該在Windows 95之后適用于所有類型的Windows,但是需要用戶和開發人員的反饋來驗證這一點。

誰寫過K-3D?

原作者蒂姆謝德于1994年初在Amiga計算機上開始研究K-3D。那時,該程序被稱為Equus-3D,隨后工作被轉移到Win32。該應用程序不斷發展,并將成為一種商業產品。在此期間,名稱更改為K-3D。最后,在1999年,蒂姆選擇在自由自由的GNU通用公共許可證下發布K-3D,這導致了K-3D的口號:“七度自由”。CVS服務器和網站托管在家用機器上,直到他們在2002年轉移到SourceForge平臺.K-3D受益于來自世界各地和各行各業的志愿者的貢獻。

名稱以K開頭,但它不是KDE應用程序?!?

這個話題引起了很大的爭議。該應用程序的原始名稱是Equus-3D,后來由Tim改為K-3D,因為Equus的含義在太多人身上丟失了,他當天感覺特別缺乏創意。那時,蒂姆沒有意識到KDE項目的存在。碰巧KDE中的K可以代表'Kool',也可以不代表任何東西,如你所愿!K-3D中的K意味著什么。Manuel Bastioni提出了Kinka,它代表K-3D不是KDE應用程序。在他更頑固的日子里,眾所周知,蒂姆脫口而出,KDE項目沒有以K開頭的名字專利。

為什么“七度自由”?

“七度自由”口號是指K-3D在GNU通用公共許可證下的免費自由許可,它為3D圖形和機器人技術的六個“自由度”增加了額外的程度。

技術問題

K-3D圖

運行K-3D有哪些硬件要求?

K-3D可以在任何計算機上運行,但強烈建議使用硬件加速的OpenGL圖形板。

作為指南,您有一個推薦的系統:

CPU: 400Mhz

RAM: 256 MB

視頻:一張好的OpenGl卡

硬盤:大約150mb的磁盤空間應該足夠了。(如果你要編譯它,你將需要0.5-2Gb,具體取決于選項)

還要記住大多數K-3D文檔都在線。所以你可能需要互聯網連接。(下載視頻教程可視為解決方法)

您為用戶界面使用哪個X小部件集?

K-3D用戶界面建立在GTK +之上,GTK +是GIMP和GNOME項目使用的流行的X小部件集,以及許多其他。通過構建在GTK +之上,可以編譯K-3D而無需GNU / Linux和Win32的源代碼更改。

從版本0.5開始的K-3D使用GTKMM,這是一個非常成熟和高效的框架。

K-3D用于顯示3D圖形的API是什么?

K-3D在用戶界面中廣泛使用OpenGL。這使程序可以輕松地從最終用戶平臺上的硬件加速中受益。

K-3D版本<= 0.4通過SDPGL庫連接到OpenGL API,該庫包裝OpenGL函數以便可以跟蹤它們。在構建時定義SDPGL_TRACE時,所有OpenGL調用都將記錄到stdout進行分析。

是K-3D自由軟件嗎?

K-3D是在GNU通用公共許可證(GPL)下發布的。此許可證可從自由軟件基金會獲得,您應隨時收到K-3D發行版的此許可證副本。如果您沒有收到此許可證的副本,請聯系當前的K-3D維護人員。

K-3D如何存儲文件?

使用簡單,靈活,易于理解的XML標記存儲K-3D文檔。這使得文件健壯,易于壓縮,并且可以以各種有趣的方式輕松互換。

RIB文件和幀保存在哪里?

這些文件保存在“工具”>“選項”>“路徑”對話框中定義的“渲染場路徑”中,位于應用程序窗口中(默認為POSIX平臺上的/ tmp)。每當您單擊“渲染”預覽按鈕時,都會創建名為k3d-preview-NNN的目錄,其中NNN是目錄的編號。在那里你可以找到frame000001子目錄中的RIB文件,以及日志文件。幀和動畫渲染也是一樣的,但是目錄名分別是'k3d-render-frame-NNN'和'k3d-animation-frame-NNN'。

有些紋理根本不渲染,會發生什么?

BMRT或Aqsis不支持索引位圖,即每像素8位圖像,如GIF文件。如果您使用的是NetPBM版本> = 9.25,請編輯您在k3d / share /目錄中找到的配置文件netpbm.conf,并在以下行中添加-truecolor選項以強制使用24位格式:

format =“TIFF RGB”filename =“(。tif $ | .tif。| .tiff $ | .tiff。)”/>

否則將紋理轉換為24位圖片格式。

位圖查看器不起作用

答:您的計算機上沒有默認查看器:打開“應用程序窗口”>“工具”>“選項”>“應用程序”對話框,然后為您喜歡的圖像編輯器或查看器設置命令,后跟%p,命令將替換為圖像名稱。如果程序不在系統的路徑中,則必須編寫完整路徑。Win32平臺上的示例:

“c: Program Files Accessories mspaint”%p

由于Program Files中的空間而需要引用。

當我創建文檔時,窗口被打開最小化并且無法重新打開?!?

使用最小化窗口關閉K-3D應用程序時會發生這種情況,并且“恢復窗口大小/位置”選項已打開。要關閉它,請打開“應用程序窗口”>“工具”>“選項”對話 然后退出K-3D并再次啟動它:打開一個新文檔,窗口將以默認大小打開。

K-3D層次結構窗口為空或顯示奇怪的字符

您正在使用帶有Unicode文本的GTK +主題:只需嘗試切換到另一個主題,Metal應該可以使用。

單擊渲染預覽,沒有任何反應

您需要安裝渲染引擎,這是幾個K-3D支持之一(請參閱首選項)。最受支持的是Aqsis。

如果您需要/想要構建它,請按照說明操作 BuildingAqsis 在這里

安裝和配置信息是 這里是InstallationAndConfiguration

我可以通過單擊導出按鈕導出圖像嗎?

使用導入和導出功能,您可以使用可用格式從其他3D建模器導入和導出。

“文件”>“導入和文件”>“導出”命令使用3D幾何文件格式,而不是位圖圖像。

K-3D可以使用許多不同的位圖文件格式進行輸入,但其輸出由渲染引擎決定。大多數與K-3D(例如Aqsis)一起使用的RenderMan兼容渲染引擎生成TIFF文件作為輸出。

如何保存預覽?

K-3D提供視口中的4個保存功能。仔細觀察,您將在工具欄中看到4個rec按鈕。

第一個rec按鈕(紅色)將您的工作呈現為圖像。

第二個rec按鈕(紅色)將圖像渲染為動畫。

第三個rec按鈕(黑色)只保存視口圖像。但它不會渲染它。

第四個rec按鈕(黑色)只是將視口保存為動畫。然而,再次它不會渲染圖片。

渲染:

1.單擊預覽以檢查是否一切正常。

單擊“渲染幀”:它將允許您在驅動器上的任何位置渲染并保存圖像。

- 要么 - -

單擊“保存渲染動畫”:再次,它將允許您在驅動器上的任何位置渲染和保存動畫。

在沒有渲染的情況下保存您的圖像

1.單擊預覽以檢查是否一切正常。

在這里你可以保存兩種方式,兩種不同的方式。

單擊“保存視口”框:它允許您將圖像保存在驅動器的任何位置。

- 要么 - -

單擊“保存視口”動畫:再次允許您將動畫保存在驅動器的任何位置。

完成!許多圖像應用程序都應該可以讀取動畫圖像。

救命!我正在渲染圖像,最后看到棋盤圖案結果我該怎么辦?

您的輸出圖像包含Alpha通道(透明像素),有些程序會在“透明”像素后面顯示棋盤圖案,以幫助您可視化圖像的透明度。

Aqsis顯示使用棋盤圖案用于不同目的:顯示圖像的哪些部分已經渲染,哪些部分沒有渲染。這可能會讓您感到困惑,因為Alpha通道永遠不會出現在Aqsis顯示中。

某些文件格式(如JPEG)不支持Alpha通道,因此當您將Aqsis生成的TIFF圖像轉換為JPEG時,您將丟失透明度信息。這可能會導致額外的混淆。

如果您不想在圖像中使用Alpha通道,請在K-3D文檔中打開相機屬性,并禁用“輸出”選項卡上的“render_alpha”復選框。

我想在K-3D中剪切形狀,但我該怎么做?

請參閱CGALBoolean,RenderManCSGSolid和RenderManCSGOperator插件的文檔。

我的Create菜單中沒有GTSBoolean插件,這是什么交易?

你必須抓住可選的gts庫。在大多數情況下,一旦下載了庫。您將安裝它而無需任何額外的./configure選項。在那種情況下,你將要做的是:

。/配置   使

make install或(如果你想使用它,請檢查安裝)

請注意,如果您已經安裝了K-3D,則必須先將其卸載并重新編譯:./ configure --with-gts。您可以運行./configure --help并添加或排除更多內容。

標簽: 三維制圖 圖像處理

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K-3D(三維軟件) 官方免費版v0.8.0.1

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