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巫師3狂獵游戲性整體增強(qiáng)mod

資源類型: 修改器
資源語(yǔ)言: 簡(jiǎn)體中文
運(yùn)行環(huán)境: WinAll
資源大小: 60.1MB
更新時(shí)間: 2018-05-07
資源標(biāo)簽:

巫師3狂獵游戲性整體增強(qiáng)mod是玩家為動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《巫師3:狂獵》特別制作的一款游戲補(bǔ)丁,巫師3作為年度最佳游戲,打上更多有趣的補(bǔ)丁增加更多游戲性,不是美滋滋?

巫師3:狂獵是一款優(yōu)秀的RPG游戲,游戲由CDPR制作,玩家將扮演傳奇獵魔人“白狼”杰洛特在這個(gè)宏偉壯麗的巫師大陸展開新的冒險(xiǎn)。這次小編為大家?guī)?lái)的MOD是巫師3:狂獵整體增強(qiáng)mod,這個(gè)mod增加了更多的屬性,更多有趣的機(jī)制,并更改了部分機(jī)制,使得游戲的可玩性增強(qiáng)了。快來(lái)下載吧!

【MOD介紹】

統(tǒng)計(jì)相互作用

有很多新的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),比如攻擊和躲避速度,沉著,腎上腺素(不像以前一樣),活力,等等。這些都是相互聯(lián)系的,對(duì)再生率,價(jià)值觀和其他很多東西都有影響。他們也會(huì)積極地影響游戲,比如缺乏健康和耐力,除非使用某些藥水,否則你會(huì)攻擊和再生。你可以查看統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)本身,以及你的庫(kù)存中人物信息表對(duì)它們的影響。

劍力學(xué)

每一個(gè)怪物都不再需要一把銀劍。大多數(shù)怪物都需要用鋼劍來(lái)對(duì)付(盡管銀也可以),而被詛咒的生物,吸血鬼和Specters只會(huì)從銀色的葉片中得到傷害。

活力

活力是以前被稱為腎上腺素的東西。它現(xiàn)在是一個(gè)可再生的屬性,在損壞的時(shí)候會(huì)被抽干。它是用來(lái)鑄造標(biāo)志的,可以通過飲用某些藥水來(lái)停止。它不再生,而Quen是活動(dòng)的。可用的活力越低,信號(hào)強(qiáng)度就越低。

人才

人才的全面改革和重新平衡。大部分的戰(zhàn)斗天賦都被改變了,除了一半的煉金術(shù)和一些標(biāo)記。他們是活躍的,一旦解鎖,他們只需要裝備與誘變者協(xié)同。您可以通過高亮顯示和使用屏幕底部顯示的上下文按鈕來(lái)預(yù)覽稍后的人才級(jí)別。

跡象

種種跡象已被大幅調(diào)整。Aard可以升級(jí)為一個(gè)巨大的傷害處理工具,而備用的是人群控制。Igni在人群控制方面很出色,它的替代版本是一個(gè)很好的破壞工具。

Yrden是一個(gè)更好的平衡防御和進(jìn)攻的工具,如果升級(jí)和幫助阻止你受到傷害。

Quen在保護(hù)方面更有意義,盾牌健康是基于信號(hào)強(qiáng)度和目前的健康狀況,可以保護(hù)的不受多重攻擊的影響。交替的版本可以阻止無(wú)限的傷害,但是如果破碎的格拉特被一個(gè)巨大的活力回復(fù)延遲。活力在積極的時(shí)候不會(huì)再生,所以要明智地使用它。雖然它很強(qiáng)大,但實(shí)際上卻會(huì)給你帶來(lái)傷害。

與以前不同,Axii在戰(zhàn)斗中很有用。升級(jí)它使它成為一種壯觀的人群控制工具,尤其是針對(duì)人類對(duì)手。

風(fēng)度

沉著是指對(duì)交錯(cuò)的阻力的控制。玩家和敵人都有。它是根據(jù)磨損的盔甲、可獲得的健康、紅色的誘變劑、毒性等來(lái)計(jì)算的。較高的姿態(tài)意味著更高的幾率抵抗來(lái)自進(jìn)來(lái)的光攻擊(也可能是猛烈的攻擊)。

速度

幾個(gè)新速度統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)出現(xiàn)在國(guó)防部,如光攻擊,沉重的攻擊和躲避的速度,這些都是影響目前健康,耐力,盔甲,等。穿重甲拖慢你(攻擊是只受胸甲和長(zhǎng)手套),而穿輕型或沒有盔甲將增加整體速度。

避開

躲避不再使你完全不受攻擊的影響。如果你在躲避時(shí)被擊中,你將會(huì)受到放牧的傷害。如果你不躲避對(duì)手,你將會(huì)受到完全的傷害。為了避開有效的間距,艦隊(duì)的腳步大大提高了躲避能力的整體水平,以交錯(cuò)的否定、速度、角度增加對(duì)放牧的傷害等。

設(shè)備

設(shè)備的工作方式已經(jīng)完全改變了。輕、中、重的盔甲都提供不同的防護(hù)等級(jí),使每一種都非常類似于他們自己的類別。根據(jù)齒輪的質(zhì)量(常見的、罕見的等)和它們的二級(jí)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),它們的類別有差異。每一件設(shè)備都可以用自己的方式使用和升級(jí),這是一個(gè)優(yōu)先考慮的問題,獎(jiǎng)金對(duì)你來(lái)說(shuō)更好,而不是水平。

有六組新的獨(dú)特的,特殊的女巫風(fēng)格的板塊盔甲,可以從圖森的大師級(jí)軍械師那里獲得。

耐用性

護(hù)甲的耐久性也已經(jīng)改變,現(xiàn)在取決于裝甲的類型。重裝甲更耐用,輕裝甲更容易受損。劍的耐用性已經(jīng)被改變,以反映它們的損傷機(jī)制,使銀武器更加脆弱,因?yàn)殂y是一個(gè)較弱的金屬和鋼制武器更耐用。總的來(lái)說(shuō),耐用性對(duì)設(shè)備的效率有很大的影響。如果你不想讓你的裝備在戰(zhàn)斗中失敗,那么保持你的裝備狀態(tài)良好。

友好的住房與城市發(fā)展部

友好的HUD現(xiàn)在已經(jīng)被包括在它的整個(gè)光輝中,以及我做的一些微小的改變,以確保兼容性和移除不再工作的選項(xiàng)。確保點(diǎn)擊鏈接閱讀所有的功能和選項(xiàng),并考慮捐贈(zèng)給她/支持她的工作如果你還沒有這樣做!

游戲和探索

也許是國(guó)防部最大的改變,這種工作方式也完全改變了。游戲中絕對(duì)沒有任何東西被夷為平地。不是設(shè)備,不是任務(wù),不是敵人,甚至不是Geralt。你可以在任何地方探索,在游戲開始的時(shí)候做任何事情,有潛力在你的努力中取得成功,而不是被完全禁止的內(nèi)容。

格爾特的進(jìn)步是通過他天生的能力,如快速和猛烈的攻擊,阻滯,反擊,創(chuàng)造煉金術(shù)的物品,鑄造標(biāo)記等,來(lái)有機(jī)地完成游戲,這些都提高了他們各自路徑的技能進(jìn)展,給你天賦點(diǎn)只在那條道路上使用。如果你釀造許多藥水,你將擅長(zhǎng)釀制藥水。是有意義的。

改善搶劫和商店存貨

商店的庫(kù)存已經(jīng)更新為煉金術(shù)和戰(zhàn)利品的空瓶子被重新做了一種更有身臨其境的方式,因?yàn)樵跊]有工作的時(shí)候沒有提供難以置信的珍貴的戰(zhàn)利品。貴重物品只能在被保護(hù)的區(qū)域或?qū)毴蝿?wù)中找到。不再有隨機(jī)無(wú)價(jià)之寶!

冥想

有一個(gè)新的冥想系統(tǒng),完全移除香草。冥想允許時(shí)間的流逝,休息和獲得獎(jiǎng)金,并創(chuàng)造出煉金術(shù)的物品。如果你有足夠的木柴可用,Geralt將會(huì)制造一種火,它可以創(chuàng)造出各種各樣的化學(xué)物品,如藥水、煎藥、炸彈等。在火災(zāi)附近至少休息6 - 7個(gè)小時(shí),也會(huì)給你一個(gè)良好的休息獎(jiǎng)勵(lì),增加最大的活力。

煉金術(shù)

煉金術(shù)也……你猜對(duì)了,完全改變了。煉金術(shù)成分現(xiàn)在有基本成分,即玻璃體、雷管、乙醚、Quebrith、Hydragenum和Vermilion。不同數(shù)量的這些成分存在于草藥和怪物的部位,并被要求制造藥劑。

藥水、油和炸彈都是單獨(dú)制造的,你可以按你喜歡的方式制作。在煉金術(shù)菜單中,你可以通過選擇你想要改變的成分,使用方向鍵或滾輪(如果使用鼠標(biāo))來(lái)循環(huán)使用它們。只有你能買到的東西(除非你是在煉金術(shù)士,你可以從煉金術(shù)菜單上買到任何一種),你被告知缺少的成分是什么。

與反照率相匹配,Rubedo和Nigredo次要成分也允許產(chǎn)生不同次要效果的藥劑:

Albedo -降低隨后服用藥劑的毒性。

Rubedo -增加活力再生。

Nigredo -增加整體傷害處理。

煉金術(shù)項(xiàng)目是通過在火邊冥想時(shí)打開煉金術(shù)面板而產(chǎn)生的,然后用你想要的原料釀造出被縮進(jìn)的藥水或制造炸彈。當(dāng)菜單關(guān)閉后,釀造過程將開始,在結(jié)束時(shí),創(chuàng)建的項(xiàng)目將被添加到庫(kù)存。創(chuàng)建項(xiàng)目所需的時(shí)間是基于項(xiàng)目擁有的成分?jǐn)?shù)量,而在菜單中每個(gè)成分所花費(fèi)的時(shí)間可以更改。

存貨清單

Geralt的承載能力降低了很多,但反過來(lái)你可以在你的馬的庫(kù)存中儲(chǔ)存物品,并在香草的基礎(chǔ)上進(jìn)行更多的運(yùn)輸。對(duì)馬匹庫(kù)存管理有一些質(zhì)量改進(jìn),如轉(zhuǎn)移所有的雜項(xiàng)物品,比如用單按鈕印刷機(jī)和庫(kù)存分類。如果你有武器和盔甲,這些藏匿武器只會(huì)顯示武器和盔甲。制作材料、錢等都是在設(shè)置火、制作、煉金術(shù)、購(gòu)買物品等時(shí)自動(dòng)使用的,只要馬在附近。如果你在一家商店或一名工匠附近的馬,你可以在Geralt的庫(kù)存和馬的庫(kù)存之間切換,直接購(gòu)買和出售物品,從它里面直接拆卸物品,并在里面修理物品。

毒性

毒性被改變了,成為游戲中更活躍的一部分,讓你在喝什么時(shí)三思。藥劑的毒性在它們的大部分時(shí)間里都潛伏著,非常緩慢地消失。當(dāng)藥劑的效果開始逐漸消失時(shí),毒性就會(huì)越來(lái)越快地消失,直到它從你的系統(tǒng)中消失。毒性現(xiàn)在是一種非常注意的東西,當(dāng)你開始過量的閾值是50時(shí)它不能增加。喝太多藥水最終會(huì)殺死你,而你體內(nèi)的毒性也會(huì)讓你感覺更麻木、更鎮(zhèn)定,但也會(huì)阻礙你的健康和精力的再生。

敵人的改革

敵人的戰(zhàn)斗方式已經(jīng)基本改變。人類現(xiàn)在可以真正地戰(zhàn)斗,并試圖殺死你,而不是像傻瓜一樣。他們有新的移動(dòng)陣列,取決于他們使用什么武器,他們的人工智能參數(shù)也被改變,以反映他們的技能水平。熟練的劍士將被證明是一個(gè)真正的挑戰(zhàn),特別是在群體中,而重型武器的敵人將會(huì)非常沉重的打擊,實(shí)際上是試圖追趕你,而不是慢慢向你走來(lái),毫無(wú)用處。

敵人現(xiàn)在也有一個(gè)裝甲系統(tǒng),不僅僅是玩家,裝甲穿刺的天賦和符文需要對(duì)付更強(qiáng)大的敵人或全板裝甲。

還有一個(gè)敵人的視差系統(tǒng):不同的對(duì)手有機(jī)會(huì)變得更小/更大,影響他們的親和力更快/更慢,更強(qiáng)/更弱。同一物種內(nèi)的不同敵人將不再是完全相同的。

受傷

每一次近戰(zhàn)攻擊都有機(jī)會(huì)造成不同的傷害,所有的傷害都有自己的不利影響。有兩組人受傷,額部和背部,這取決于受傷的角色在接受時(shí)被擊中的位置。手臂和腿部的傷害有機(jī)會(huì)在攻擊時(shí)造成一個(gè)錯(cuò)動(dòng),頭部傷害會(huì)造成嚴(yán)重的傷害并使一個(gè)人在一段時(shí)間內(nèi)喪失能力,胸部和脊柱損傷會(huì)造成創(chuàng)傷和嚴(yán)重出血。這些對(duì)玩家和敵人都很有效。一旦恢復(fù)健康,傷口會(huì)自動(dòng)愈合。

特殊攻擊

進(jìn)行快速攻擊時(shí),按住block將使Geralt做一個(gè)可以擊暈或甚至擊倒敵人的刀柄(如果他們有足夠的健康和你對(duì)他們的攻擊),同時(shí)也消耗他們的耐力。只適用于小敵人。在阻滯的時(shí)候進(jìn)行猛烈的攻擊,會(huì)使Geralt進(jìn)行猛烈的雙擊攻擊,這將會(huì)使敵人陷入困境,并有100%的幾率造成傷害。如果第二次揮桿將它們降到低于40%的hp,它們?cè)诋?dāng)時(shí)是交錯(cuò)的,那么就會(huì)自動(dòng)完成。

動(dòng)畫

格爾特已經(jīng)收到了一系列新的戰(zhàn)斗動(dòng)作(這些動(dòng)作看起來(lái)比原地打轉(zhuǎn)更有意義,但也可以被禁用),同時(shí)還有用于吃、喝和采摘草藥的動(dòng)畫(也可以是禁用的)。

Runewords都已經(jīng)改變了,現(xiàn)在只有3個(gè)Runewords了。每一個(gè)都有3個(gè)等級(jí),可以用9個(gè)符文。他們現(xiàn)在是分層的,第二級(jí)runeword要求第一級(jí),和工匠升級(jí)。

終結(jié)者

你在執(zhí)行這些任務(wù)的時(shí)候不再是無(wú)懈可擊的,但反過來(lái)你可以選擇完成者的方向。向前推進(jìn)將在結(jié)束時(shí)向前進(jìn)攻,保持左將使格爾特右移動(dòng)并向左側(cè)進(jìn)攻。這可以在執(zhí)行完成時(shí)很容易地抵御敵人。

晚上見

現(xiàn)在是格爾特能在黑暗中看到的基本能力,可以隨意激活。

技術(shù)路徑水準(zhǔn):

快速攻擊:對(duì)敵人的快速攻擊給予完全的XP。簡(jiǎn)單地在戰(zhàn)斗中增加XP,以更慢的速度。

猛烈攻擊:對(duì)敵人的猛烈攻擊給予完全的XP。簡(jiǎn)單地在戰(zhàn)斗中增加XP,以更慢的速度。

防御:防御、反擊和躲避攻擊給予XP。

弩:射擊敵人提供XP。

戰(zhàn)斗恍惚:在戰(zhàn)斗中給予XP。在戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí),如果至少有一個(gè)敵人被殺,XP將被授予。不接受任何傷害就可以獲得更多的XP。

跡象:鑄造標(biāo)志以預(yù)期的方式授予XP。

釀造:釀制藥水,每藥劑使用XP。

油的準(zhǔn)備:釀造的油可以為每個(gè)油提供XP。

炸彈創(chuàng)造:制造炸彈,每枚炸彈都有XP。

突變:提煉物品和創(chuàng)建煎劑給XP。

對(duì)草的試驗(yàn):消費(fèi)藥劑和煎劑給予XP。Decoctions更有毒性,因此獲得了更多的XP。

【使用說(shuō)明】

打開它將其內(nèi)容解壓到你主要的巫師 3 文件夾中 覆蓋,然后打開 keybinds.txt 文件,選擇所有條目復(fù)制到 Documents/The 巫師 3 中的 input.settings 文件的頂部。

打開 keybindsxml.txt 文件,并將里面所有代碼復(fù)制到"bin\config\r4game\user_config_matrix\pc"中的 input.xml 文件。

資源截圖

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