文明6豪華版v1.0.0.129-v1.0.0.167升級檔+8DLC+破解補丁是大型策略建造類游戲《文明6》的一款全新升級補丁。
這是文明系列最經典一款作品,不過許多玩家似乎對游戲中的內容并不滿意,為了給大家的帶來更好的樂趣,于是開發商就為大家帶來了游戲全方面的升級,而這則是最新一次加強,玩家們在使用后將可以獲得更好的樂趣。
2017年7月27日更新
Civilization VI - Nubia Civilization & Scenario Pack(新增努比亞文明與情景包)
Civilization VI - Persia and Macedon Civilization & Scenario Pack(新增馬其頓文明和波斯文明)
Digital Deluxe Extras (豪華版拓展包)
Aztec Civilization Pack (新增阿茲特克文明)
25th Anniversary Soundtrack (25周年紀念原聲音樂)
Civilization VI - Poland Civilization & Scenario Pack (新增波蘭文明)
Civilization VI - Vikings Scenario Pack (新增挪威文明)
Civilization VI - Australia Civilization & Scenario Pack (新增澳大利亞文明)
新增DLC介紹:
阿曼妮托爾是《席德·梅爾的文明VI》中的努比亞領袖!努比亞的遠程單位戰斗力強,易于建造且升級迅速。此外,努比亞還可利用特色改良設施努比亞金字塔獲得區域的建設和產出加成。在游戲早期為日后勝利打下堅實基礎,是努比亞文明的正確打開方式。
包含阿曼妮托爾領導的努比亞文明、特色單位皮塔提弓箭手、特色改良設施努比亞金字塔,以及全新奇觀博爾戈爾山。
文明特色能力:努比亞生產遠程單位時可獲得生產力加成,且所有遠程單位的戰斗經驗獲取速度更快。建造在戰略資源上的礦山將提供額外的生產力,而建造在奢侈品資源上的礦山將提供額外的金幣。
領袖特色能力:阿曼妮托爾在建造區域時將獲得生產力加成。如努比亞金字塔與市中心相鄰,此加成還將進一步提升。
特色單位:皮塔提弓箭手替代遠古時代的弓箭手。其戰斗力更強、速度更快,升級后成為弩手。
特色基礎設施:努比亞金字塔可建造在沙漠、沙漠丘陵或泛濫平原上。它提供信仰值,并根據相鄰區域提供額外產出,與市中心相鄰則提供額外的食物。
全新“尼羅河的贈禮”情景:
此情景設定在偉大的尼羅河岸邊。玩家選擇努比亞或埃及進行游戲,和另一個文明進行對決。首先建成7座阿蒙神廟的玩家將獲得勝利。
包含特殊規則和玩法。海軍單位可在尼羅河中航行。
125回合限制。
全新奇觀博爾戈爾山:
此奇觀必須修建在沙漠丘陵上,將為附近所有城市提供信仰值加成。
亞歷山大領導的馬其頓和居魯士領導的波斯強勢登陸《席德·梅爾的文明VI》!馬其頓的能力能夠讓玩家征服世界;而波斯的特點是經濟發達、文化繁榮,并能輕松發動突襲入侵。這對歷史上的冤家在游戲中棋逢對手,在全新情景“亞歷山大的征服”中也針鋒相對。您能否決定近東的命運和歷史的進程?
包含馬其頓文明、領袖亞歷山大大帝、特色單位“持盾護衛”,以及特色建筑“皇家學堂”:
文明特色能力:“希臘文化融合”能基于占領城市中現有的區域為馬其頓提供科技或市政尤里卡。
領袖特色能力:亞歷山大的特色能力“直到世界盡頭”能大幅降低厭戰情緒,使馬其頓能長期抗戰。此外亞歷山大還擁有馬其頓“伙友騎兵”——一種替代騎手,初始便擁有免費升級的高移動力重騎兵單位。
特色單位:“持盾護衛”替代劍客,可從支援單位獲得額外加成,善于圍攻區域。
特色建筑:“皇家學堂”可建在沒有馬廄的營地中,能為此城中訓練的所有近戰單位、陸地遠程單位和伙友騎兵提供經驗值加成。非平民單位在此城中創建時,它還能提供一定量的科技值。
此外還包含波斯文明、領袖居魯士、特色單位“長生軍”,以及特色改良設施“波斯庭院”:
文明特色能力:波斯的特色能力“行省總督”能在獲得“政治哲學”市政后提供一條免費貿易路線,并增加國內貿易路線的收益。
領袖特色能力:居魯士的特色能力“巴比倫的隕落”能在宣布突襲戰爭后短時間內提供移動力和產量加成,并取消宣布突襲戰爭的部分外交減益。
特色單位:替代劍客的波斯特色單位是著名的“長生軍”。該單位擁有遠程攻擊加成,防御力極強。
特色改良設施:“波斯庭院”可提供文化值、金幣和魅力值,并為相鄰的區域和市中心提供文化值或金幣加成。隨著更多科技和市政的解鎖,波斯庭院能提供更多產出。
全新情景“亞歷山大的征服”:
爭分奪秒地擴張自己的帝國,成為和亞歷山大大帝一樣偉大的征服者!此情景強調戰斗、領土擴張,以及大將軍的合理使用。
難度越高,征服世界的回合限制數更小,對你的軍事策略是個不小的考驗。
兩大全新奇觀:
摩索拉斯王陵墓:古代世界七大奇觀之一重臨《文明》。它能使玩家從海軍統帥和大工程師獲得更多加成。
阿帕達納宮:波斯的參拜堂舉世聞名,其中翹楚便是位于波斯波利斯的阿帕達納宮。此奇觀可在玩家每次建成世界奇觀后(含阿帕達納宮自身)提供額外的使者。
1.0.0.129升級檔更新說明:
[平衡變更]
港口現能為市中心帶來極大的相鄰加成,燈塔建成后能為所有海岸單元格 +1 食物,而碼頭建成后則能為所有海岸單元格 +2 金幣。
受影響的四個澳洲區域現改為迷人魅力 +1/極大魅力 +3(原為+2/+4),以補償上述的港口加成。
皇家海軍船塢將永久提供 +1 貿易路線容量,即使該城市已擁有商業中心。其作用將更大,英國在本土大陸建造時也同樣如此。
在市政樹的末端新增「未來市政」,這是一個可重復研究并增加玩家分數的市政。
轟炸機單位攻擊城市的效果更佳。
劍士的戰斗力削減為 36。
交易城市時,城市與營地的損傷將會留存。
擁有移動力加成的攻城單位(例如來自大將軍或波斯突襲戰爭的加成)移動后如仍擁有 2 點移動力,便能進行攻擊。
根據外交狀態調整了好戰程度:
因宣戰或占領城市而獲得好戰程度時,會基于與交戰對象的關系而削減好戰性,具體情形如下所示:
若對象是已譴責過的玩家,則 -20% 好戰性
若對象是正在交戰的玩家,則 -40% 好戰性
請注意:這不適用于以聯合作戰攻擊對方勢力,或蘇美爾成為戰爭盟友之時(在這兩種情形下,減益仍為零)。
舉例而言:馬其頓正和波斯交戰。若印度在馬其頓/波斯戰爭期對波斯宣戰并占領一座波斯城市,馬其頓對印度的好戰程度將會減少 40%。
根據城市人口調整好戰程度:
占領城市而獲得好戰程度時,若該城市人口數小于游戲中城市平均人口數,則會削減減益。具體情形如下所示:
若該城市被征服后的人口數少于當時游戲中所有城市的平均人口數,則根據此城市人口低于平均人口的百分比削減好戰程度。
舉例而言:波斯波利斯遭到征服,被征服后的人口數為 6。但當時游戲中所有城市的平均人口數為 8。所以此城市人口數少于所有城市平均人口數的百分比為 2 / 8 = 25%。因此好戰程度將減少 25%。
[AI 調整]
改善了多個攻擊單位間的協調。
遠程單位更了解如何俘虜平民單位。
AI 現在通常會在中立時接受建立大使館,并在不友好時拒絕。
要求 AI 平衡交易雙方都有許多不同元素的交易時,AI 會優先考慮金幣的變動,然后再考慮其他可能性。
AI 修復遭掠奪區域與建筑的意愿增加。
如透過某些政策獲得的額外影響力無法使用,弱勢文明將不會再追尋此類政策。
正面達成環保人士議程更為簡單。
AI 會建造數個小區。
[錯誤修復]
交易中的巨作提示框可以顯示加長信息。
近戰單位無法再攻擊上船后的單位。
遭掠奪的改良設施無法再提供萬神殿加成。
修復雙重計算改良設施提供魅力的錯誤。
修復有關海濱度假區的傳聞訊息錯誤,這些訊息不會再總是提及「失落之城」。
在「內陸大亨」場景中,約翰·科廷會被稱作「總理」,而非「總統」。
修復生產項目選擇器上無法正確顯示先前已建造建筑的問題。
世界追蹤會在回合間維持其開啟/關閉狀態。
其他錯誤修復。
[多人游戲]
更新「全球熱核戰爭」場景的傀儡戰爭勝利條件,以支持團隊合作游戲。
拓展網絡游戲列表,以顯示更多地區的搜尋結果。
修復先前因為 UI 錯誤而時常無法顯示所有可用游戲的游戲清單問題。
[雜項]
在「地球(真實開場位置)」地圖中新增了更多文明。
將戰爭/和平通知區分為主要文明/城邦。
在落敗/勝利畫面中新增額外信息,讓玩家能更清楚了解落敗原因。
為能解鎖新功能的科技與市政新增「特殊能力」星號。
為波蘭場景新增入侵警告。
新增全新功能數據庫表格,以停用選擇場景或模塊游戲系統的選項。
針對場景的 ARX 功能更新。
新增文字卷標,以區分大廳畫面中的官方與社群內容。
[額外內容]
游戲內
修復「額外內容」選單顯示含過長字符串的模塊時會發生的問題。
「ImportFiles」模塊動作現在會以前端動作運作。
「UpdateIcons」動作除支持 XML 檔案外,現在還支持 SQL 檔案。
「AddGameplayScripts」游戲內動作現在可以指定多個檔案。
新增一個「DoNothing」前端動作與游戲內動作。此動作用來作為占位符,或是包含其他動作的容器。
本地化的數據庫現在會寫出至快取文件夾。
• 開發工具
現在使用者在點選要啟動的應用程序后,SDK 啟動器便會關閉。
未安裝開發資產時,ModBuddy 不再顯示「參數 "escapedValue" 不得為空」的錯誤。
為 ModBuddy 新增 SQL 語法上色。
①下載游戲與工具時建議使用['迅雷']下載,在下載前建議用戶先查看配置要求、游戲說明和網友留言等信息,下載后請按提示安裝。
②如果游戲無法正常運行,出現缺少dll、內存不能讀、配置不正確等,請查看下載幫助和安裝['游戲必備運行庫']。
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