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文明6第二特殊單位MOD

資源類(lèi)型: 游戲MOD
資源語(yǔ)言: 英文原版
運(yùn)行環(huán)境: WinAll
資源大小: 79KB
更新時(shí)間: 2016-11-26
所屬游戲: 文明6
資源標(biāo)簽:

文明6第二特殊單位MOD是由玩家為大型戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)游戲《文明6》制作的一款全新單位MOD。

該游戲是文明系列的第六部作品,其不論畫(huà)質(zhì)還是玩法上都是目前為止最出色的一部,不過(guò)由于玩家們過(guò)于熱情,玩家們很快便完成了全部通關(guān),為了給玩家們提供更多樂(lè)趣,于是一些富有創(chuàng)意的玩家為游戲開(kāi)發(fā)了各式各樣的全新MOD,而這便是其中一款第二特殊單位的MOD,玩家受歡迎后很多新兵種將會(huì)加入,喜歡的玩家不要錯(cuò)過(guò)。

【MOD說(shuō)明】

來(lái)復(fù)槍手(任何國(guó)家)

工業(yè)時(shí)代的近戰(zhàn)單位

卡賓槍騎兵(任何國(guó)家)

工業(yè)時(shí)代的近戰(zhàn)騎兵單位

駱駝?dòng)悟T手(阿拉伯)

取代騎手的阿拉伯特色騎兵單位,在沙漠或平原地區(qū)時(shí)+8戰(zhàn)斗力

伙伴騎兵(希臘)

取代騎手的希臘特色騎兵單位,采用重騎兵升級(jí)樹(shù)且在國(guó)外作戰(zhàn)時(shí)+5戰(zhàn)斗力

獨(dú)立者(美國(guó))

取代火槍手的美國(guó)特色工業(yè)時(shí)代步兵單位,在國(guó)土附近作戰(zhàn)時(shí)+5戰(zhàn)斗力,在森林或者雨林作戰(zhàn)+5戰(zhàn)斗力

骷髏驃騎兵(德國(guó))

取代裝甲兵的德國(guó)特色工業(yè)時(shí)代騎兵單位,招募更加便宜并且視野+1,側(cè)翼攻擊時(shí)加+50%戰(zhàn)斗力,攻擊遠(yuǎn)程和攻城單位時(shí)+5戰(zhàn)斗力

帝國(guó)步兵(蘇美爾)

取代槍兵的蘇美爾特色遠(yuǎn)古時(shí)代重裝單位,采礦科技即可解鎖,在金字形神塔附近作戰(zhàn)時(shí)受到神靈祝福+8戰(zhàn)斗力

諸葛連弩手(中國(guó))

取代弩手的中國(guó)特色中世紀(jì)時(shí)代遠(yuǎn)程單位,戰(zhàn)斗力略低于弩手但每回合有兩次攻擊機(jī)會(huì)

榮譽(yù)騎士(西班牙)

取代騎士的西班牙特色文藝復(fù)興時(shí)代騎兵單位,當(dāng)與同一大陸敵人戰(zhàn)斗后犧牲可獲得其本身50%戰(zhàn)斗力的信仰

軍團(tuán)騎兵(羅馬)

取代騎手的羅馬特色古典時(shí)代騎兵單位,在本國(guó)勇士或軍團(tuán)士兵附近時(shí)+5戰(zhàn)斗力擊敗敵人即獲得其本身33%戰(zhàn)斗力的財(cái)富

親衛(wèi)騎兵(俄羅斯)

取代騎手的俄羅斯特色古典時(shí)代騎兵單位,當(dāng)攻擊受傷單位時(shí)+5戰(zhàn)斗力,攻擊近戰(zhàn)單位時(shí)+4戰(zhàn)斗力

北歐狂熱者(挪威)

取代劍客的挪威特色古典時(shí)代近戰(zhàn)單位,當(dāng)與敵人在首都同一塊大陸作戰(zhàn)時(shí)+5戰(zhàn)斗力,犧牲后即獲得其自身50%戰(zhàn)斗力的文化

莫臥兒騎兵(印度)

取代騎士的印度特色文藝復(fù)興騎兵單位,招募不需要消耗“鐵”

皇家長(zhǎng)弓手(英國(guó))

取代了弩手的英國(guó)特色中世紀(jì)時(shí)代遠(yuǎn)程單位,當(dāng)攻擊騎兵時(shí)+4戰(zhàn)斗力,靠近另一隊(duì)皇家長(zhǎng)弓手時(shí)+4戰(zhàn)斗力

薙刀僧兵(日本)

日本中世紀(jì)時(shí)代特色單位,可以使用信仰購(gòu)買(mǎi),當(dāng)防御時(shí)+10戰(zhàn)斗力

亞馬遜騎兵(斯基泰)

取代騎士的斯基泰特色中世紀(jì)時(shí)代騎兵單位,移動(dòng)時(shí)+1移動(dòng)力且每回合有兩次攻擊機(jī)會(huì)

志愿步兵(巴西)

取代了步兵的巴西的工業(yè)時(shí)代的近戰(zhàn)單位,比步兵招募更便宜且維護(hù)費(fèi)更低

希克索斯弓手(埃及)

取代弓箭手的埃及特色古典時(shí)代遠(yuǎn)程單位,比弓箭手更強(qiáng)的作戰(zhàn)單位

憲騎兵(法國(guó))

取代騎士的法國(guó)特色文藝復(fù)興時(shí)代騎兵單位,當(dāng)進(jìn)攻時(shí)+5戰(zhàn)斗力

共和國(guó)衛(wèi)隊(duì)(剛果)

取代機(jī)械化步兵的剛果特色信息時(shí)代近戰(zhàn)單位,當(dāng)位于國(guó)內(nèi)作戰(zhàn)時(shí)+10戰(zhàn)斗力

護(hù)林者(巴西)

取代偵察兵的巴西特色文藝復(fù)興時(shí)代偵察單位,研究火藥科技后即可招募且能建造堡壘,當(dāng)消滅敵方單位即獲得其戰(zhàn)斗力25%的財(cái)富和文

------------------------------------------------------0.4新增單位-------------------------------------------------------

大方陣(西班牙)

西班牙特色文藝復(fù)興近戰(zhàn)單位,當(dāng)對(duì)抗騎兵時(shí)將更強(qiáng)

印度火槍手(印度)

取代來(lái)復(fù)槍手的印度工業(yè)時(shí)代近戰(zhàn)單位

探林者(斯基太)

取代偵察兵的斯基太特色遠(yuǎn)古時(shí)期偵察單位

鐵十字坦克(德國(guó))

取代坦克的德國(guó)特色現(xiàn)代裝甲單位,當(dāng)進(jìn)攻時(shí)+5戰(zhàn)斗力

T-34坦克(俄羅斯)

取代坦克的俄羅斯特色現(xiàn)代裝甲單位,生產(chǎn)成本更低且維護(hù)費(fèi)更低,當(dāng)在國(guó)境附近時(shí)+5戰(zhàn)斗力

大和號(hào)級(jí)戰(zhàn)列艦(日本)

取代戰(zhàn)列艦的日本特色現(xiàn)代海軍遠(yuǎn)程單位,比戰(zhàn)列艦更強(qiáng)的作戰(zhàn)單位

連鎖船(埃及)

取代四段帆船的埃及特色遠(yuǎn)程海軍單位,擁有更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力且射程+1

弩炮(羅馬)

取代石弩的羅馬特色攻城單位,比石弩更強(qiáng)的攻城單位

鐮刀衛(wèi)士(蘇美爾)

蘇美爾特色近戰(zhàn)單位,當(dāng)進(jìn)攻受傷單位時(shí)+5戰(zhàn)斗

【使用說(shuō)明】

1.下載MOAR_Units_Mod_0.31后解壓來(lái)出來(lái)兩個(gè)文件夾

2.MOAR_Units放在(/文檔/My Games/ Sid Meier's Civilization VI /mods/)里面

MOAR_Units_Assets里的文件覆蓋游戲本體的相同文件(如xxx盤(pán)/Sid Meier's Civilization VI /)(覆蓋前記得備份原文件)

3.進(jìn)入游戲點(diǎn)擊“額外內(nèi)容”勾選Moar Units即可!

如果模型無(wú)法正常顯示或都變成棒子兵模型:

1.請(qǐng)檢查以上安裝步驟是否正常!2.關(guān)閉本MOD“以外”的其他MOD,以免因互相沖突產(chǎn)生問(wèn)題

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