文明6第二特殊單位MOD是由玩家為大型戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)游戲《文明6》制作的一款全新單位MOD。
該游戲是文明系列的第六部作品,其不論畫(huà)質(zhì)還是玩法上都是目前為止最出色的一部,不過(guò)由于玩家們過(guò)于熱情,玩家們很快便完成了全部通關(guān),為了給玩家們提供更多樂(lè)趣,于是一些富有創(chuàng)意的玩家為游戲開(kāi)發(fā)了各式各樣的全新MOD,而這便是其中一款第二特殊單位的MOD,玩家受歡迎后很多新兵種將會(huì)加入,喜歡的玩家不要錯(cuò)過(guò)。
來(lái)復(fù)槍手(任何國(guó)家)
工業(yè)時(shí)代的近戰(zhàn)單位
卡賓槍騎兵(任何國(guó)家)
工業(yè)時(shí)代的近戰(zhàn)騎兵單位
駱駝?dòng)悟T手(阿拉伯)
取代騎手的阿拉伯特色騎兵單位,在沙漠或平原地區(qū)時(shí)+8戰(zhàn)斗力
伙伴騎兵(希臘)
取代騎手的希臘特色騎兵單位,采用重騎兵升級(jí)樹(shù)且在國(guó)外作戰(zhàn)時(shí)+5戰(zhàn)斗力
獨(dú)立者(美國(guó))
取代火槍手的美國(guó)特色工業(yè)時(shí)代步兵單位,在國(guó)土附近作戰(zhàn)時(shí)+5戰(zhàn)斗力,在森林或者雨林作戰(zhàn)+5戰(zhàn)斗力
骷髏驃騎兵(德國(guó))
取代裝甲兵的德國(guó)特色工業(yè)時(shí)代騎兵單位,招募更加便宜并且視野+1,側(cè)翼攻擊時(shí)加+50%戰(zhàn)斗力,攻擊遠(yuǎn)程和攻城單位時(shí)+5戰(zhàn)斗力
帝國(guó)步兵(蘇美爾)
取代槍兵的蘇美爾特色遠(yuǎn)古時(shí)代重裝單位,采礦科技即可解鎖,在金字形神塔附近作戰(zhàn)時(shí)受到神靈祝福+8戰(zhàn)斗力
諸葛連弩手(中國(guó))
取代弩手的中國(guó)特色中世紀(jì)時(shí)代遠(yuǎn)程單位,戰(zhàn)斗力略低于弩手但每回合有兩次攻擊機(jī)會(huì)
榮譽(yù)騎士(西班牙)
取代騎士的西班牙特色文藝復(fù)興時(shí)代騎兵單位,當(dāng)與同一大陸敵人戰(zhàn)斗后犧牲可獲得其本身50%戰(zhàn)斗力的信仰
軍團(tuán)騎兵(羅馬)
取代騎手的羅馬特色古典時(shí)代騎兵單位,在本國(guó)勇士或軍團(tuán)士兵附近時(shí)+5戰(zhàn)斗力擊敗敵人即獲得其本身33%戰(zhàn)斗力的財(cái)富
親衛(wèi)騎兵(俄羅斯)
取代騎手的俄羅斯特色古典時(shí)代騎兵單位,當(dāng)攻擊受傷單位時(shí)+5戰(zhàn)斗力,攻擊近戰(zhàn)單位時(shí)+4戰(zhàn)斗力
北歐狂熱者(挪威)
取代劍客的挪威特色古典時(shí)代近戰(zhàn)單位,當(dāng)與敵人在首都同一塊大陸作戰(zhàn)時(shí)+5戰(zhàn)斗力,犧牲后即獲得其自身50%戰(zhàn)斗力的文化
莫臥兒騎兵(印度)
取代騎士的印度特色文藝復(fù)興騎兵單位,招募不需要消耗“鐵”
皇家長(zhǎng)弓手(英國(guó))
取代了弩手的英國(guó)特色中世紀(jì)時(shí)代遠(yuǎn)程單位,當(dāng)攻擊騎兵時(shí)+4戰(zhàn)斗力,靠近另一隊(duì)皇家長(zhǎng)弓手時(shí)+4戰(zhàn)斗力
薙刀僧兵(日本)
日本中世紀(jì)時(shí)代特色單位,可以使用信仰購(gòu)買(mǎi),當(dāng)防御時(shí)+10戰(zhàn)斗力
亞馬遜騎兵(斯基泰)
取代騎士的斯基泰特色中世紀(jì)時(shí)代騎兵單位,移動(dòng)時(shí)+1移動(dòng)力且每回合有兩次攻擊機(jī)會(huì)
志愿步兵(巴西)
取代了步兵的巴西的工業(yè)時(shí)代的近戰(zhàn)單位,比步兵招募更便宜且維護(hù)費(fèi)更低
希克索斯弓手(埃及)
取代弓箭手的埃及特色古典時(shí)代遠(yuǎn)程單位,比弓箭手更強(qiáng)的作戰(zhàn)單位
憲騎兵(法國(guó))
取代騎士的法國(guó)特色文藝復(fù)興時(shí)代騎兵單位,當(dāng)進(jìn)攻時(shí)+5戰(zhàn)斗力
共和國(guó)衛(wèi)隊(duì)(剛果)
取代機(jī)械化步兵的剛果特色信息時(shí)代近戰(zhàn)單位,當(dāng)位于國(guó)內(nèi)作戰(zhàn)時(shí)+10戰(zhàn)斗力
護(hù)林者(巴西)
取代偵察兵的巴西特色文藝復(fù)興時(shí)代偵察單位,研究火藥科技后即可招募且能建造堡壘,當(dāng)消滅敵方單位即獲得其戰(zhàn)斗力25%的財(cái)富和文
------------------------------------------------------0.4新增單位-------------------------------------------------------
大方陣(西班牙)
西班牙特色文藝復(fù)興近戰(zhàn)單位,當(dāng)對(duì)抗騎兵時(shí)將更強(qiáng)
印度火槍手(印度)
取代來(lái)復(fù)槍手的印度工業(yè)時(shí)代近戰(zhàn)單位
探林者(斯基太)
取代偵察兵的斯基太特色遠(yuǎn)古時(shí)期偵察單位
鐵十字坦克(德國(guó))
取代坦克的德國(guó)特色現(xiàn)代裝甲單位,當(dāng)進(jìn)攻時(shí)+5戰(zhàn)斗力
T-34坦克(俄羅斯)
取代坦克的俄羅斯特色現(xiàn)代裝甲單位,生產(chǎn)成本更低且維護(hù)費(fèi)更低,當(dāng)在國(guó)境附近時(shí)+5戰(zhàn)斗力
大和號(hào)級(jí)戰(zhàn)列艦(日本)
取代戰(zhàn)列艦的日本特色現(xiàn)代海軍遠(yuǎn)程單位,比戰(zhàn)列艦更強(qiáng)的作戰(zhàn)單位
連鎖船(埃及)
取代四段帆船的埃及特色遠(yuǎn)程海軍單位,擁有更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力且射程+1
弩炮(羅馬)
取代石弩的羅馬特色攻城單位,比石弩更強(qiáng)的攻城單位
鐮刀衛(wèi)士(蘇美爾)
蘇美爾特色近戰(zhàn)單位,當(dāng)進(jìn)攻受傷單位時(shí)+5戰(zhàn)斗
1.下載MOAR_Units_Mod_0.31后解壓來(lái)出來(lái)兩個(gè)文件夾
2.MOAR_Units放在(/文檔/My Games/ Sid Meier's Civilization VI /mods/)里面
MOAR_Units_Assets里的文件覆蓋游戲本體的相同文件(如xxx盤(pán)/Sid Meier's Civilization VI /)(覆蓋前記得備份原文件)
3.進(jìn)入游戲點(diǎn)擊“額外內(nèi)容”勾選Moar Units即可!
如果模型無(wú)法正常顯示或都變成棒子兵模型:
1.請(qǐng)檢查以上安裝步驟是否正常!2.關(guān)閉本MOD“以外”的其他MOD,以免因互相沖突產(chǎn)生問(wèn)題
①下載游戲與工具時(shí)建議使用['迅雷']下載,在下載前建議用戶(hù)先查看配置要求、游戲說(shuō)明和網(wǎng)友留言等信息,下載后請(qǐng)按提示安裝。
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