召喚與合成2詞條怎么選 裝備詞條選擇攻略
召喚與合成2這款游戲中我們是需要給裝備裝上詞條的,很多玩家都忽略了詞條的作用結果吃了大虧,生命恢復、攻擊力、暴擊率等等,今天小編就帶來了召喚與合成2詞條選擇推薦,快來一起試試吧!
裝備詞條選擇
一、裝備詞條分析
【珍寶】
效果:分解時獲得的原點翻十倍。
不要無腦洗珍寶!
核心的產出是跟不上原點的,不管洗不洗珍寶,如果不清商店,在1k級左右都會碰到瓶頸,發現核心沒了。
后期戰力全靠極品詞條,也就是洗煉道具,一個爆傷詞條會有10e戰力。如果拿去洗珍寶了,后期詞條就跟不上了,所以前期洗一洗,趕一下裝備等級是可以的,但是不要拿到個幻彩或者史詩就去洗。
1、暴擊爆傷
暴擊概率基礎為50(5%),爆傷的基礎數值是1500(猜測是1.5的爆傷倍率),裝備和神器一個乘區,套裝一個乘區,命石一個乘區(所以爆傷詞條戰力最高),考慮到神器只有一件紫神器給中型爆傷,那多的爆傷就得靠裝備詞條去疊了。
由于正常情況只有平a和小部分技能能暴擊,暴擊爆傷通常只會給平a角色去洗,例如,汪汪,龍人。
2、閃避率
閃避只閃平a,在平a角色當大哥的版本會比較有用。
目前版本是猴子,龍人,汪汪三核,(后期輸出能力龍人>汪汪>猴子)。
其中猴子是技傷完全不吃閃避,龍人是混傷,會受到影響但有限,汪汪是純平a傷害,被閃避克死。
所以目前版本的閃避是很有作用的,給你的戰士洗閃避是防御屬性里的優選。
3、命中率
命中同樣只對平a有效,是和閃避相對的,在平a當大哥的版本需要給大哥洗命中保證輸出,例如,龍人,汪汪,以及各類后排工具人。
4、攻擊
通用屬性,攻擊型角色和奶洗了準沒錯。
5、生命值
通用屬性,不知道洗什么洗這個準沒錯。
順帶一提,裝備的攻擊和物防并不吃角色共鳴,但生命值可以吃到形態加成,所以洗生命是比較優秀的選擇。
6、防御
在先前的底層邏輯貼里提到過防御公式,1點防御其實等于減1點敵方攻擊。
考慮到目前版本主流C全是物理,法防可以說毫無存在感,防御洗物防即可。
防御大頭基本來源裝備,角色和神器本身提供的防御是比較少的,所以選擇詞條的時候,如果不需要閃避,盡量先選防御。
7、生命恢復
也許能靠著猴子的雙倍屬性基礎走一走邪道流派,醫術回血之類的,目前作用不大。
以上就是小編帶來的召喚與合成2詞條選擇推薦,小編這里選擇詞條純靠自己對于裝備的理解進行搭配,不同的意見可以提出來。
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