他們沒鴿!《晶核》(CoA)亮相TapTap游戲發布會
還記得去年虛幻嘉年華上首次的亮相就憑借出色的畫面迅速俘獲了大量游戲玩家“芳心”的《晶核》(CoA)嗎?
在此后的大半年里,官方的提供的產品信息少之又少,長時間的等待讓期待這款大作的玩家們甚至開始擔心制作團隊是否已經放鴿跑路,終于在時隔一年后產品在TapTap游戲發布會上再次亮相。
本次TAP發布會上官方放出了一段全新PV,對游戲畫面、玩法、關卡、世界觀等都做了全新的實機展示。
游戲畫面表現不俗
從美術風格來看《晶核》(CoA)與《幻塔》類似,都是走二次元卡通渲染的風格,不過《原神》《幻塔》走的是日式風格,《晶核》(CoA)更偏韓式。在虛幻4引擎的加持下,無論是從人物立體感,還是環境光效上都有著不俗的表現。游戲場景布局設計精細,素材復用率低,整體完全可以稱得上是一款大制作的精品游戲。
游戲玩法豐富創新
做為一款3D動作游戲,《晶核》(CoA)有著豐富的職業系統,發布會上特別展示了四個職業分別是狂戰士、劍侍、魔導士,詭術士(缺少了槍手,不知道官方是不是刻意隱藏的彩蛋)。每種職業有著多樣的主動和被動技能,還有著特色的空中技能,玩家可以自由搭配數十種技能策略來應對多變的戰斗場景,同時游戲設計了特色的空中戰斗玩法,玩家可以根據怪物的弱點特性與地圖場景的優劣勢,選擇是否與怪物在空中進行戰斗,搭配適合空戰的技能策略,合理的利用空地優勢,去攻克正面難以擊的敗怪物,讓硬核玩家也有了前所未有的多維戰斗體驗。
關卡設計精細打磨
《晶核》(CoA)在關卡設計上采用了經典魂系的立體箱庭式設計理念,強調了個體副本的精致與群體關卡的變化。個體副本的精致讓每個場景有了其獨立的特性,保證了玩家的游戲體驗。群體關卡的變化又給玩家一定自由度,讓玩家可以無視當前的提示,在場景內任意自由探索。整體關卡副本之間做到了無縫連接,保障了3D動作游戲流暢的戰斗體驗,同時產品又將解謎元素融入豐富的劇情,讓玩家每次冒險都有一種深臨其境的沉浸式探索體驗。
世界觀設定魔幻新穎
《晶核》(CoA)的故事發生在魔法與機械共鳴的阿特蘭浮空大陸,由于擁有著無盡能量的神秘水晶現世,讓整個世界都被卷入一場巨大的陰謀之中。在經歷了第二次魔導革命后,魔法成為可以驅動空艇,填進左輪,切實掌握在手中的重要力量。玩家們將扮演冒險家的角色,在魔法協會的引導下,利用魔導器的力量,探尋古代魔導文明,解開神秘水晶的真相。
綜合來看發布會上《晶核》(CoA)放出的PV稱得上誠意滿滿,整體內容質量偏高,值得期待!
最后在PV的結尾,研發團隊還透露了首次公開測試將在今年下半年進行,我們拭目以待~!
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