對話英雄聯(lián)盟手游影響力賽道冠軍KBG:奪冠只是一個開始
12月18日,英雄聯(lián)盟手游職業(yè)資格賽·影響力賽道決出冠軍,明星主理人李光潔帶領(lǐng)的KBG戰(zhàn)隊最終以3比2的總比分戰(zhàn)勝了彭昱暢帶隊的DLG,拿到了英雄聯(lián)盟手游職業(yè)聯(lián)賽的入場券。
比賽之后,ECO電競派找到了正在修整中的KBG戰(zhàn)隊,和他們的三名選手面對面的做了一次訪談。
打野選手DaT是隊伍中年齡最小的選手,他的外表和聲音還透著一股稚氣,很難讓人聯(lián)想到賽場上殺伐決斷的無雙劍姬。
ADC選手ADX1性格活潑,富有朝氣。他向記者表示,其實自己還藏了一手絕活兒德萊文沒放出來,言語中透著自信和驕傲。
輔助選手Ares是隊伍中的老大哥,本命英雄是可以支援三路的加里奧。Ares平時還要扮演「更衣室領(lǐng)袖」的角色,賽場之外,也在為這些弟弟們操心。
自奪冠之后,已經(jīng)過去了一周時間,KBG也從慶祝模式轉(zhuǎn)換成了備戰(zhàn)模式。作為職業(yè)電競選手,他們十分了解從影響力賽道勝出只是一個開始,為了應對日后更強的對手已經(jīng)開始了賽訓;但作為一群年輕人,他們在訪談中仍然難以掩飾奪冠后興奮的心情。
毫無疑問,英雄聯(lián)盟手游職業(yè)資格賽·影響力賽道是電競賽事上一項非傳統(tǒng)的新嘗試。那么,這群首批從這個賽道中脫穎而出的小伙子們,是怎樣看待游戲、賽事、職業(yè)生涯、甚至人生的呢?
以下是訪談內(nèi)容:
Q1:奪冠領(lǐng)獎時各位選手都十分的激動,能談談當時的感受嗎?
ADX1:在決賽中打滿五場最終獲勝,這個冠軍肯定比普通的冠軍來的要讓人興奮。另外也是因為我們拿到了一級聯(lián)賽的名額,這一年來的努力最終有了成績的印證,所以在領(lǐng)獎的時候大家都特別的激動。我個人的話,也是因為冠軍的獎金相當多,長這么大終于可以拿錢回家孝敬父母了。
DaT:奪冠后我也很興奮,但我也時刻告訴自己,這個冠軍只不過是張一級聯(lián)賽的門票,后面的對手只會更強。其實我們?nèi)犚呀?jīng)開始努力備戰(zhàn)了,并沒有滿足于這個冠軍,也沒有懈怠。
Q2:作為一名職業(yè)選手,你是如何處理低谷期的?有哪些自我調(diào)整的方法?
ADX1:關(guān)于調(diào)整狀態(tài),我其實一直都準備了一本備忘錄。我會把最近發(fā)生事情,無論是成就,還是挫折都記錄下來。每當我陷入低谷的時候,都會打開這本備忘錄,然后想象自己八十歲的時候回看年輕時代做的事情,都是值得驕傲的珍貴的記憶。另外一方面,雖然我們現(xiàn)在訓練苦,被教練罵,但這也是職業(yè)選手必須要承擔的事情,同時也是很多同齡人羨慕的事情。每當看到備忘錄上的種種挫折,我也會提醒自己:自己今天擁有的是很多人搶破頭都沒法獲得的,要珍惜,要努力。
Q3:英雄聯(lián)盟端游中有這樣一個用來調(diào)侃AD英雄的梗:AD現(xiàn)狀。作為KBG戰(zhàn)隊中的下路組合,二位能否談談在英雄聯(lián)盟手游中射手扮演著怎樣的角色嗎?你們又是如何看待對方的?
ADX1:AD英雄的社會地位太低了。我作為一個射手打比賽總有一種「我是中路」的感覺,天天玩一些吉格斯、發(fā)條這種法師英雄。Ares的話,他就是我眼里LOLm的最強輔助,YYDS!
Ares:同感,現(xiàn)在下路傳統(tǒng)射手英雄不太容易生存,手游節(jié)奏快,下路裝備成型慢,但還要承擔推進的壓力,射手真的不如法師好用,建議趕緊加強傳統(tǒng)AD英雄!如何評價ADX1?嗯,是個挺有天賦的ADC吧。
Q4:為何選擇英雄聯(lián)盟手游職業(yè)電競這條路?職業(yè)生涯做出過哪些重要的決定?
Ares:以前從來沒有想過自己會成為一個職業(yè)選手,當初選擇職業(yè)這條路,完全是因為自己的游戲技術(shù)還不錯,是路人王。之后就和一群志同道合的朋友參加一些線上的比賽,成績也都不錯,一點點就走上職業(yè)路了。
Ares:我當初加入KBG是想做教練這個位置的,但還是舍不得親臨賽場的感覺,最終還是決定當選手。其實輔助和教練這兩個角色有許多共通之處,他們都是團隊大腦,要為團隊的決策負責,只不過一個在場上,一個在幕后。而我作為隊里經(jīng)驗比較豐富、年紀也比較大的選手還需要把之前職業(yè)生涯積累下的一些經(jīng)驗傳授給年輕的選手們。賽場上許多信息也需要我第一時間消化,然后分享給這群弟弟們。
Q5:每個戰(zhàn)隊都有他自己的指揮體系和風格,能聊聊KBG的情況是怎樣的嗎?
Ares:我們隊的話,前期Gank、小龍團一般都是DaT(打野)負責的,我個人負責中后期的決策和整體運營節(jié)奏。
DaT:英雄聯(lián)盟手游節(jié)奏比端游要快上很多,打野前期要承擔的進攻壓力也就更大。每局BP時我們就會針對陣容作出相對的部署,之后按計劃行事就好。
其實在這一方面,Ares給我?guī)椭Υ蟮?他教會我不要被眼前的局勢蒙蔽,要盡可能多的獲取信息再做判斷,這樣贏面也會更高。我在隊里算是最年輕的選手,我的優(yōu)勢是操作和反應速度,但是在一些局勢判斷和大局觀方面的決策,我需要向Ares這樣更有經(jīng)驗的選手學習。
ADX1:風格的話,其實我們隊伍偏向運營,當然這不代表我們不會打架。其實很多只靠打架就能贏下來的局,我們最終還是選擇運營,因為這是最穩(wěn)妥的取勝方式,像「平頭哥」一樣無腦硬莽只能陷入對方的節(jié)奏。
Q6:李光潔老師是你們KBG戰(zhàn)隊的主理人,能聊聊你們跟李光潔老師的關(guān)系是怎樣的嗎?
Ares:李光潔老師給我們一種鄰家大哥哥的感覺,說話特溫柔,跟我們也很能聊得來,總體感覺就是跟他相處很舒服。不過要說全隊給李老師關(guān)系最好的,還是ADX1。
ADX1(搶過話筒):李老師最愛的肯定是我啊,因為比賽里我倆是下路組合。李光潔老師是我眼中除了兔子(Ares)之外最厲害的輔助。平時我都把炮車打殘血給李光潔老師補,這樣他的經(jīng)濟發(fā)育可以更好。
Q7:影響力賽道中,除了賽訓之外還有穿搭時尚、運動會等環(huán)節(jié),你們是如何看待這些環(huán)節(jié)的?
Ares:其實這些環(huán)節(jié)對我這樣的老電競?cè)藖碚f還是比較新鮮的,但確實能增強團隊凝聚力。包括籃球、拔河、兩人三足這些運動能增強我們相互之間的信任,產(chǎn)生更強的化學反應。
ADX1:說到穿搭環(huán)節(jié),我絕對是全隊衣品最差的人。我選的那套綠色的衣服,建議兄弟們不要在吃飯的時候看,辣眼睛。不過要說到最有品味的,應該是我們的中路選手(DiJia),他這人本身就比較有型。
Q8:訓練之外喜歡做什么?除了玩游戲之外KBG戰(zhàn)隊最愛的團建項目是什么?
ADX1:其實職業(yè)電競選手的生活并沒有大家想象的那么多姿多彩。我們每天基本就三點一線:吃飯,睡覺,訓練。最多的團建活動是吃夜宵,有時間大家出去吃一頓火鍋,就已經(jīng)很滿足了。
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