王者榮耀的團隊作戰(zhàn)哲學,成就了6年的高光時刻!
樹欲靜而風不止,是現(xiàn)在對《王者榮耀》最好的形容了。自從英雄聯(lián)盟手游上線之后,關(guān)于王者和這款游戲的風波就沒斷過,甚至都上了熱搜,一些營銷號便抓住機會開始惡意攻擊王者榮耀,唱衰游戲要涼涼。其實完全沒必要的,游戲都是好游戲,只是有些人不懷好意在挑起惡意對立——本身兩款游戲的受眾群里就不一樣,大家各自用心做好游戲就好。
掐指一算,《王者榮耀》也成立了6年了。我一直覺得,《王者榮耀》這款游戲是開創(chuàng)了國內(nèi)團隊經(jīng)濟類手游先河的領(lǐng)路人,在行業(yè)里也是大哥級別的存在。而能夠吸引這么多玩家的原因,其實和游戲模式也是分不開的。除了能打排位之外,它還有著很多娛樂模式。
俗話說,第一個吃螃蟹的人是勇者,《王者榮耀》開啟了這樣的游戲模式,在國內(nèi)的游戲圈中一下子成了最火熱的游戲。這種5V5游戲模式可以讓很多小伙伴一起開黑,也進一步拉近了朋友們之間的距離,我就是因為《王者榮耀》認識了很多新的朋友。
在這么激烈的市場當中,《王者榮耀》也沒有一直吃老本,而是推出了一些娛樂模式,我覺得都挺好玩的,比如說夢境大作戰(zhàn)和火焰山大戰(zhàn)等等,競技和娛樂性都能估計,無論什么水平的朋友相聚,都有合適的玩法一起組團作戰(zhàn)。
王者憑借多年豐富的經(jīng)驗和常玩常新的體驗,早已征服了玩家的心。未來還會有哪些驚喜,敬請期待。
對戰(zhàn)手游大全中所包含的是收集市面上各種經(jīng)典對戰(zhàn)手機游戲打造而來的作品合集,由了它玩家們不再會對好玩的對戰(zhàn)手游有哪些感到困擾,若你也對此感興趣話就一起了解下吧。
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