活下去不同難度有什么不同 難度區別介紹
活下去游戲中一共分為劇情模式,無盡模式,煉獄模式。不同模式的獎勵不同,難度也不同,有的玩家還不知道選擇什么樣的好,下面小編就帶來不同難度的區別,有需要的玩家快來看看吧。
不同難度有什么區別
一、劇情模式
現在只能通過做劇情獲得生存點,不能打尸潮,商人一天一刷新商品。
建議主要以完成任務領生存點為主快速通關,不要發展的太好,用處不大。
我自己在尼克1折騰了480天,除了新能源汽車沒有,劇情該有的我全有了。
最后帶到尼克2沒啥用處,浪費大好青春。
二、無盡模式(簡單,一般,噩夢)
簡單:新手模式,沒有高級武器,高級怪物,商人3天一刷新,可以打尸潮。
(因為沒有高級裝備可以打尸潮,也等于不能打,因為打了也沒用,沒東西換。建議不要進這個模式)
一般:最通用的模式,商人5天一刷新,武器,裝備齊全,對于天氣機制基本免疫。只有少數疾病,基本不影響。
(建議肝帝和普通玩家可以在這里開檔,因為這個模式最適合堆積彈藥刷生存點。商人刷的快,沒有疾病和天氣干擾。除了刷就是刷。)
噩夢:與一般的區別是商人7天刷新,
玩家武器傷害*1.1,
玩家每分鐘體力,飽食度,水份比一般消耗略微提高
床回復比一般降低
怪物HP*1.5,攻擊防御*1.2,
掉率略微提高(具體不詳,還是看臉),
積分系數*1.5
夜晚怪物進入狂暴狀態
移動消耗減少15%
攻擊消耗減少5%
護甲降低5%
疾病與天氣和一般模式一樣。
建議也只能算是去煉獄前的一個過渡模式,提早體驗這個難度怪物的強度。
三、煉獄模式(一般,噩夢)
一般:和無盡一般系數一樣
噩夢:和無盡噩夢系數一樣
煉獄和無盡的核心區別在有完整的疾病和天氣機制,還有最新的副本機制。(基本上新內容目前都在煉獄更新)
只能復活10次,無法氪金無限復活
血液價值降低
商人交易權重受季節影響
商人出售更多治療疾病的藥品
水的收集變的更貼近現實(自行體驗)
農作物的收集更貼近現實(自行體驗)
在家里呆的時間太長會成為死肥宅,降低戰斗和制作效率
小怪會時不時來你家院子搞事。
在這里更容易生病,在這里更容易缺水,在這里你更需要規劃一年4季。
以上就是活下去不同難度有什么不同的全部內容了,希望對您有幫助。更多活下去游戲內容敬請關注當游網,我們下次再見吧。
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