映月城與電子姬增傷機(jī)制詳解 增傷屬性各情況性價比詳解
玩家在游戲中都會體驗(yàn)到增傷這個屬性,根據(jù)不同玩家的計(jì)算相信已經(jīng)有了一定的結(jié)論,但是針對不同的套裝而言,其增傷機(jī)制還是別有不同,這里通過性價比解析的方式來講解下機(jī)制的具體情況。
攻略詳解
機(jī)制解析:
這兩天不少人發(fā)帖后簡單確定了各種增傷同加異乘的原則,同時得出了各種增傷平均堆收益最高的結(jié)論。
但是通過芯片套裝和裝備套裝會發(fā)現(xiàn),不同增傷的"價格"并不一樣。
一檔:屬性傷,暴擊
二檔:射速,爆傷,回能
三檔:動作,技能,射擊,全域
(全傷沒有現(xiàn)成的,有人能觀察一下芯片主屬性的話可以驗(yàn)證一下,不過性價比最多和屬性傷持平,也是最低檔的)
一二三檔性價比:1:2:3
所以雖然同增傷相加導(dǎo)致三檔增傷越高收益越低,但是因?yàn)橛腥兜男詢r比,所以其實(shí)權(quán)重還是很高。
在有320動作傷,40屬性傷時,動作芯片收益才和屬性芯片持平。技能傷同理。
芯片,裝備加的數(shù)值是遵循增傷性價比規(guī)律的,那么通過這個也可以給各個角色的技能性價比打分。
性價比:
評分 = 該人格全部技能轉(zhuǎn)換為3檔增傷值*技能倍率/能量消耗
* 且要考慮改屬性對該人格是否有必要計(jì)算進(jìn)收益。
* 動作人格閃反倍率設(shè)定為3
* 射擊人格射擊傷害倍率設(shè)定為1(狙擊槍)
各舉一例:
動作人格:
即刻:合計(jì)動作傷3.45,全傷0.5,電傷0.5,閃反3。
合計(jì)合計(jì)性價比12.9(估算1.5能量一次閃反,比較符合手殘玩家水平)。
* 1能量閃反性價比為19.35
技能人格:
假日:單獨(dú)技能增傷1,暴擊疊6層0.6技能傷,主人格1.2三檔增傷,因?yàn)榭紤]改人格主要用技能輸出所以只算技能傷害加成,技能12倍,0.4暴擊。
合計(jì)性價比72/3=24
順便加上甜心副人格:
合計(jì)性價比=28.8
但其實(shí)關(guān)于能量回復(fù)的收益我是存疑的,因?yàn)?.6能量回復(fù)轉(zhuǎn)化為三階屬性是0.9,但轉(zhuǎn)化為能量消耗在足夠長的戰(zhàn)斗時間內(nèi)可以相當(dāng)于把原本3能量技能變成了1.875能量,如果這么算的話,合計(jì)性價比就是40.32థ౪థ,咱這只算屬性性價比,肯定是不帶這么算的。
不過也側(cè)面反應(yīng)出,在長時間切換人格戰(zhàn)斗中,在恢復(fù)10能量時間<切換人格cd時,能量回復(fù)詞條的收益都是很高的。
射擊人格:
用一個我開服就一直在用的組合看看射擊人格到底是什么水平థ౪థ
酸果醬+輕飄飄時間
酸果醬:0.6*3+0.6*2+0.3*3=3.9
主人格回能因?yàn)榛啬軐?shí)際用處是保證主動技能無縫所以其實(shí)并不能算收益。
輕飄飄:全部疊完1.7
合計(jì):5.6 (ಥ_ಥ),按上面技能型人格的是單能量口徑來看的話,這個應(yīng)該乘個3s射擊次數(shù)=16.8?
大概是這樣,算是一個個人判斷組合強(qiáng)弱的公式吧。
ps.之前有考慮過后期陣容 動+技+技 or 射+技+技,動作或射擊人格駐場。
但其實(shí)發(fā)現(xiàn),除非以后有超級加強(qiáng)版打字機(jī)這種武器,50%發(fā)射200%附加子彈這種技能,否則射擊人格可能都不如在場上站樁放技能的技能人格(正常駐場,技能人格的射擊傷害也是不可忽視的),至于動作人格就更慘了……
所以還是只有【高壓】關(guān)卡,必須消耗能量閃避的條件下,射擊人格的溢出能量計(jì)入收益,動作人格的閃反等價于無能量消耗的情況,這兩種人格才優(yōu)于強(qiáng)勢技能人格駐場。
以上就是映月城與電子姬增傷機(jī)制詳解的內(nèi)容,小伙伴們學(xué)會了嗎?希望對大家有所幫助,更多映月城與電子姬相關(guān)的攻略,請持續(xù)關(guān)注當(dāng)游網(wǎng)。
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