拉結爾進階全屬性詳解 新手教程攻略
在上回介紹了拉結爾的基礎屬性后,這回來介紹拉結爾游戲中的進階屬性,了解游戲的屬性機制是非常有幫助的,下面就來看看給大家整理的拉結爾進階全屬性詳解,一起來看看吧。

在基本了解了拉結爾全屬性介紹之后,接下來在這里給出傷害公式的計算步驟:
第一步:計算敵我命中率、閃避率判斷傷害是否命中,如若命中則進入下一計算步驟
第二步:計算我方“攻擊力、技能攻擊力、普攻攻擊力”得出第一個值
第三步:計算敵我“護甲值、護甲穿透、魔法抗性、魔法穿透”,得出第二個值
第四步:計算敵我“屬性攻擊力、屬性抗性”得出第三個值
第五步:計算敵我“暴擊率、暴擊抗性”判斷傷害是否暴擊,得出第四個值
第六步:計算敵我“傷害加成、傷害減免”,得出第五個值,這第五個值便是最終的傷害值
第七步:計算我方“生命偷取值、生命偷取(百分比)”,判斷自身將回復多少生命值
以上公式適用于“普攻、技能、天賦技能、裝備/套裝特性技能等”,同樣適用于以召喚物、怪物為主體的公式計算。
【霸體值、硬直值、破霸值】
霸體值=硬直值,只不過在部分裝備上有不同的稱呼,但實際是同一個東西,那么什么是霸體值?
霸體即“在霸體值未歸零的情況下,將免疫一切控制類手段”,在拉結爾中,所有的個體都有“霸體值”,只不過正常情況下,英雄與炮灰怪的初始霸體值可被輕易清零。
英雄霸體值:顯示為左上角頭像中的黃條,常規情況下可被輕易清零,但例如磐石開啟一技能的野蠻護甲時,磐石將獲得極高的霸體值,但如若被極多怪群毆還是有可能被破霸的。
精英怪/BOSS的霸體值:名稱面板血量值下面的黃條,一般不易被擊破歸零 . 破霸值:傷害可對敵方霸體值額外造成的扣除值。此值目前只能在裝備的“魔法屬性”中,亦或者部分特殊的裝備特性中得到。
【護盾值】
常見于艾麗娜的技能與天賦、其他裝備/套裝的特性等。 護盾值能抵擋一切傷害,除了敵方對自身造成的“對敵debuff”傷害。另目前所有途徑加成的護盾值大多數都是可以疊加的,不過都有一個“護盾持續時間”,在時間結束之前再次疊盾便可重置“護盾持續時間”。
【護甲抗性的抵抗公式】
★當我方攻擊力為敵方護甲/魔法抗性值2倍及以上,護甲/魔法抗性值的抵消公式(不考慮護甲穿透等其他值)為: 攻擊力*技能或普攻比例-護甲/魔法抗性值=所受到的傷害
例如:100攻擊力,技能比率100%,護甲/魔法抗性值50
則為:100*100%-50=50,所受到的傷害為50 . 如果為2倍以下,護甲/魔法抗性值可抵消的傷害將不止如此,其中的數據復雜,難以計算得出公式。
【一米距離有多遠?】
另外,在游戲中還有另一個值,那就是——距離。那么一米距離是多遠呢? 1米大致等于一個角色的占位。
【召喚獸所能繼承的主體屬性】
在各種各樣的裝備/套裝特性、技能、天賦技能中都能看到“召喚物”的存在,那么召喚物所能繼承的主體屬性有哪些呢?
影響召喚物傷害的主體屬性: 攻擊力、技能攻擊力、最終傷害加成、暴擊值、護甲穿透、抗性穿透
影響召喚物防御的主體屬性: 生命值、護甲、抗性、閃避率
以上便是主體所能影響召喚物的主要屬性,所以在進行裝備選擇時要注意不要堆積了太多無用的屬性,以免出現戰力虛高而傷害極低的情況。
【游戲中最常見的傷害類異常狀態(對敵debuff)】
中毒:持續掉血,受“自身毒屬性抗性”與“敵方毒屬性攻擊”影響傷害
燒傷:持續掉血,受“自身火屬性抗性”與“敵方火屬性攻擊”影響傷害
流血:持續掉血,屬于無屬性傷害
【游戲中最常見的控制類手段/異常狀態】
凍結/暈眩/擊倒:無法進行任何操作
束縛:無法移動,但不限制攻擊,也不限制技能的移動,如“閃現、跳躍”等
減速:移動速度減緩
擊退:將被擊退一段距離
吹飛:將被吹飛較長一段距離
牽引:將被拉向牽引者
以上就是拉結爾游戲中全屬性的新手進階教學了,各位玩家都掌握了吧,更多游戲相關內容,請持續關注當游網。
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