拉結爾基礎全屬性詳解 新手教程攻略
對于新入坑的玩家來說,游戲中的一些屬性數值都代表了什么,有什么效果都不是非常的清楚吧,下面就讓小編來告訴大家拉結爾基礎全屬性詳解,感興趣的不要錯過哦。
首先說明一點:游戲屬性面板所有屬性都有“固定值”與“百分比”,在屬性面板中兩者是分別顯示的,接下來先說明兩種“百分比”。
第一種百分比:加成于固定值之上
★如:面板顯示37326生命值,3%生命值,那么這3%生命值是已經加成到固定值當中的了,此種百分比,在傷害計算公式中只需要看前面的固定值即可。
為此種百分比的屬性為“攻擊力、普攻攻擊力、技能攻擊力、護甲穿透、魔法穿透、護甲值、魔法抗性、生命值、能量值”。
第二種百分比:與固定值分開存在,最終結合計算
★如:面板顯示100暴擊值,10%暴擊率,在傷害計算公式中,自身的最終暴擊率為12%暴擊率。
除了第一種百分比中列舉的屬性之外,其余屬性皆是此種百分比。
以下為屬性基本介紹:
攻擊力:影響所有輸出與輔助手段的數值,例如“普攻、技能、buff、對敵debuff、召喚物”等
技能攻擊力:僅影響技能輸出手段的數值,例如“技能、天賦技能、裝備/套裝特性技能、召喚物”
普攻攻擊力:僅影響普攻輸出手段的數值。
護甲值:可抵擋對應值的物理傷害
魔法抗性:可抵擋對應值的魔法傷害
護甲穿透:可無視敵方對應值的護甲值,無法令敵方護甲值降至負數
魔法穿透:可無視敵方對應值的魔法抗性,無法令敵方魔法抗性降至負數
傷害加成:所有傷害結算之后的固定傷害加成,不包括“對敵debuff”所造成的傷害
傷害減免:以對應值減少受到的傷害,無法減免敵方對自身造成的“對敵debuff”傷害
暴擊值:影響暴擊率,暴擊值與暴擊率的轉換關系為1暴擊值=0.02%暴擊率,暴擊傷害為2倍
暴擊抗性:減少被暴擊的幾率
★屬性攻擊:“冰、毒、火、雷”四屬性,每增加1屬性攻擊,即可得到對應的屬性1%的傷害加成
五個英雄的傷害屬性對應為:
冰之女祭司•艾麗娜——冰屬性
死亡游俠•威爾薩克——毒屬性
傀儡操縱師•伊莎杜拉——火屬性
守衛騎士•拜森——雷屬性
斗獸之王•磐石——無屬性
英雄的技能與普攻皆是對應屬性。而天賦、裝備特性之類的屬性不與英雄對應,例如游俠天賦“連鎖閃電”為雷屬性而非毒屬性。
★屬性抗性:“冰、毒、火、雷”四屬性,每增加1屬性抗性,可抵擋1%對應屬性傷害。如果是負數,將加重對應屬性傷害,每-1屬性抗性,會多承受1%對應屬性傷害。
命中:影響攻擊命中的幾率
回避:減少被命中的幾率
生命值:歸零則死亡
生命回復:每秒回復固定的生命值
生命偷取:每次造成傷害時自身能回復的生命值
生命偷取(百分比):回復所造成的傷害的百分比值的生命值,例如對敵造成100傷害,1%生命偷取可令自身回復1生命值
能量值:釋放技能需要能量值,不足則無法使用技能
能量回復:每秒回復的能量值
技能等級加成:令技能在原等級上加成對應值的等級,可獲得技能比率提升
技能傷害加成:技能傷害結算后的固定傷害加成
技能傷害加成(百分比):在技能原有比率上加入此值
技能消耗:影響技能的能量消耗
技能冷卻(百分比):影響技能冷卻時間
移動速度:全英雄初始速度值為5
擊殺經驗加成:擊殺怪物后額外獲取的經驗
增益時間加成:影響所得增益狀態的持續時間
掉落幾率加成:影響掉落高級物品的幾率
以上就是拉結爾游戲的新手基礎屬性教程了,各位玩家都掌握了吧,更多游戲相關內容,請持續關注當游網。
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