時間:2017-06-15 10:19:07 來源:當游網 作者:當游網 編輯:yaoxukai 字體大小:
微軟Xbox部門總監(jiān)Phil Spencer在今年年初時表示,“《龍鱗化身》的取消是一個艱難的決定,而且這也不僅僅是資金上的問題,還有很多方面需要考慮。”
最近,Phil Spencer在接受日本網站GameWatch采訪時,透露了更多內幕。在這次采訪中,Phil Spencer表達了對白金工作室的尊敬,以及游戲取消的失望。
在微軟和白金工作室共同開發(fā)《龍鱗化身》的過程中,他們都從對方學到了更多游戲開發(fā)的經驗。Phil Spencer說,白金工作室是非常獨特的工作室,并希望以后能再次與神谷英樹進行合作。
在Phil Spencer看來,《龍鱗化身》或許宣布的過早了,因為白金工作室要創(chuàng)作一個此前從未有過的IP,而且還是一個規(guī)模非常大的多人游戲。這給白金工作室?guī)砹撕艽髩毫Γ绊懥擞螒蜷_發(fā),使得實現(xiàn)目標的路上出現(xiàn)了許多障礙。
當時,微軟和白金工作室都對游戲是否能滿足粉絲期待產生了懷疑,并最終做出了取消游戲的決定。Phil Spencer說他了解Xbox粉絲失望的心情,并會從《龍鱗化身》開發(fā)中吸取經驗。
在這次采訪中Phil Spencer還提到,日本開發(fā)者應向世界敞開大門,并認為《最終幻想15》就是一個很好的例子。對那些從主機轉向手機游戲的開發(fā)者,Phil Spencer希望他們能“重新回家”。他說,已經看到一部分開發(fā)者重新回到了主機產業(yè)。感謝任天堂Switch的成功,許多日本開發(fā)者對主機游戲的興趣正在日益增長。
Phil Spencer還認為,雖然微軟出身美國,但Xbox可以成為聯(lián)系微軟和日本玩家的主機游戲平臺。他也希望能得到更多的反饋,并借此來推動Xbox團隊走向成功。
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