時間:2017-02-04 14:23:34 來源:當游網 作者:當游網 編輯:liyang 字體大小:
近日爐石傳說設計師對游戲下一次平衡調整補丁發表了想法,講述了超大量內容,對游戲的環境、平衡、現狀與未來都做出了講述,非常詳實,一起看看全文吧。
大家好!
我最近讀到了很多對游戲現狀的反饋,有關于海盜的,也有關于薩滿的。我也看到很多人想知道我們打算對此做些什么。
首先我要說,我們非常感謝你們的反饋。對爐石來說,開發團隊和社區間來回交流的狀態是最有利的。這些問題是切實存在的,你們反饋給我們的體驗能幫助我們決定下一步應該怎么做。
所以今天,我想來談談環境的現狀,可能實行的削弱,以及我們對平衡性的看法。
在正文之前我想先定義幾個概念。這些術語都是很常見的,可能無關緊要,但我只是想確保我們討論的問題是一致的,并讓大家知道這些普適的術語具體在爐石里是怎么回事。
關于環境
Meta是metagame的簡稱。游戲(game)是你點擊開始后看到的畫面,而metagame是游戲之外發生的事情。這包括你對卡組的選擇,也包括你對手對卡組的選擇。有些人把幾乎所有和游戲有關的事情都定義為metagame,包括和好友的聊天,查資訊,或者對游戲動向的預測。
爐石的社區更傾向于把環境定義為“所有人在用的卡組”,其中更多的是指“前列的*套牌”。如果你在玩的過程中反復見到了7套牌,這7套牌就會被你定義為“現環境”。如果你用的卡組在天梯上不常見,那么你玩的就是“非主流”。如果你的卡組是專門為了針對主流卡組而組的,那么你就是在針對環境。這和卡組本身的好壞無關,對環境真正有影響的是這個卡組的出現頻率。要注意的是,差的卡組也有可能成為環境的一部分,好的卡組也不一定很流行,也有可能還沒成為環境的一部分。
關于平衡
平衡在不同語境下有不同的意思。有時候我們用平衡來指代不同事物間的力量對比。有時候我們用平衡來形容不同事物的使用率對比。這兩種衡量標準間有很復雜的關系。
比如說有一個職業的勝率比其他職業高很多,這是不平衡的。當出現這種情況時,很多人會傾向于加入它,從而使它的使用率也變得高起來。其結果就是,這個職業的熱度也比其他職業高了,這也是一種不平衡,而且是一種更令人不安的平衡。
我們相信,從本質上來說,爐石在玩家體驗豐富時才是最好玩的。我們把一套牌的順序洗亂,讓每張牌只能帶兩張,對手牌上限也有限制,對帶“過牌”功能的牌也進行了限制,就是為了讓每局游戲的體驗變得不一樣。我們設計帶隨機效果的卡牌,原因之一也在這里。但提供多樣化游戲體驗(以及解謎體驗)的首要手段是豐富你對手們的卡組。我們也出新卡,因為前面的舉措還不能在長時間內維持新意。
我們也有不那么多樣化的游戲(比如國際象棋),但它們也依舊可以有深度。但我們堅信構筑中的創造性和充滿新鮮感的游戲體驗是更有意思的。
那么,平衡的價值就在于確保玩家的游戲體驗不是單一的。
這并不是說每一張卡的定位都是為了在競技卡組中占得一席之地。有些卡牌(比如管理者)是為了給那些喜歡大場面的玩家提供節目效果的。還有些卡牌本身很弱,但是為了給那些喜歡嘗試的玩家提出構筑挑戰的(比如大胖)。還有些卡牌是為了幫助理解或進行對比的。(“這張牌有點像冰封雪人,但比它更好,那么它是張好牌!”)
關于游戲數據和環境現狀
接下來我來說幾個當前環境里的數字,談談我們是怎么看待它們的。
在過去的兩周里,有30%的玩家是用薩滿打上傳說的。如果把范圍擴展到全分段的話,17%的玩家都在玩薩滿。這其中包括了好幾套牌:快攻薩,中速薩,控制薩以及青玉薩。
在爐石的歷史上,不平衡的頂點是送葬獵,那時全分段有35%的玩家在用獵人。
現在的海盜“組件”,也就是蹩腳海盜和帕奇斯,在5級及以上的分段里出現在50%的卡組里。
目前整個環境里最強的卡組有53%的平均勝率。歷史上的“最強卡組”的勝率都不比這個低,換句話說,現在的“最強卡組”是爐石有史以來最弱的“最強卡組”。這個勝率在各分段之間都保持穩定,雖然在某些玩家手里的勝率會截然不同。我們沒有把內戰計入這個數據。
歷史最強的送葬獵有60%的勝率。
當我們評估平衡時,觀察每個職業和每個卡組的勝率時,我們拿它們和絕對達不到的理想狀態(50%)以及最壞情況(60%)一起比較。50%固然難以企及,我們只追求盡量“趨近”。這么說也許不夠精準,但在我們這里這個數字【譯者注:應該指的是最強卡組的勝率】一般都維持在53%-56%之間。當然這并不是最重要的衡量標準,如果一個70%勝率的卡組只有幾個人在玩,這毫無問題,這不會讓游戲體驗出現僵化的問題……至少在短期內不會。但在一般情況下,一個達到高勝率的卡組會被大家競相抄去,并在環境里出現得越來越頻繁。我們的另一個考量是“針對”。
當一個卡組會輸給其他特定的單卡或卡組時,玩家可以在這個卡組流行起來的時候去針對它,并從中獲益。假如一個卡組的使用率達到了60%,但有另一套卡組可以輕易擊敗它,那么你用那套牌就能打出60%的勝率,并取而代之成為環境新寵。這個現象能保持環境不斷地發生變化。從加基森上線以來,我們一直都能觀察到這種趨勢——海盜戰一度占了30%,但又逐漸回落到10%。宇宙術也有幾天達到頂峰,賊在高分段也統治過環境。當環境還在發生變化時,我們不想去作調整。
而現在,快攻薩是勝率最高的卡組之一,但在打專門針對薩滿的防戰時只有35%的勝率。宇宙法也是它的一個劣勢對局。這意味著玩家們“應該”去玩防戰了嗎?這還要取決于環境內的其他卡組,也取決于快攻薩會不會繼續流行下去。斐波那契【Fibonacci】最近利用對環境的預判,組出了非常好打薩滿的防戰。
我們相信,應該要讓高水平玩家有時間去判斷出環境的走向并運用他們的知識去占到便宜,然后讓環境自主改變,再讓這種“解決辦法”也跟著改變。這是我們不經常調整卡牌的最大原因之一。而當環境僵化太長時間了,確實沒法針對了,或者最強卡組玩起來不有趣,面對起來也不有趣時我們才采取了措施。如果一個卡組只是流行了數周,這并不能成為我們去削弱它的全部原因。我們還要考慮到它的有趣程度,看看會不會有天敵出現,或者是否離下一個版本太遠,遠到我們要擔心環境會長時間僵化。
現在就到了這個時候。我們每次在各個平臺上發布補丁的時候都是我們決定要不要調整平衡的時機。我們正在想辦法把以后的平衡改動(以及其他新內容)直接免安裝地應用到玩家的端口上,但在我們掌握這項技術之前,我們每改一張卡就要打一次補丁。
我們的下一次補丁大約會在這個月的月末。請大家在月末前的這一周期待我們屆時的平衡調整。
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