時間:2023-01-28 13:11:03 來源:當游整理 作者:廠商 編輯:曹亞亞 字體大小:
“以互動故事的方式講述被誤解的游戲愛好者的遭遇,讓記憶被留住。”
這是來自游戲設計師扈藝童在申請美國加州大學圣克魯茲分校的游戲與可玩性媒體碩士項目時,在文書中所講述的一句話,但這也是她一直以來制作游戲的初心,是她在今后的游戲設計生涯不斷努力的目標。
真誠永遠是最打動人心的鉆石。
扈藝童,美國加州大學圣克魯茲分校取得游戲與可玩媒體碩士學位,任職游戲設計師多年。而在當年申請改項目時,正是因為她真誠的、熱忱的想法,才給該項目的主任教授邁克爾·約翰留下深刻印象,因而被錄取并授予獎學金。
扈藝童一直以來都認為游戲是充滿愛與意義的,它富含著創作者的愛、玩家的愛;它更蘊含著千萬玩家投射的意義,或重要、或特別,因此她始終在游戲設計中付出百分百的熱情與認真,其中《逃學者聯盟》Truants這款游戲對她來說有著特別的意義。
2019年5月美國硅谷,扈藝童通過兩輪GPM&SG游戲創意推銷(Game Pitch: 向評審或贊助商在極短時間內闡述游戲項目與開發計劃)演講比賽,經過十幾位業內專業人士和教授的投票,從二十五名參賽者中脫穎而出,成為五名青睞之光(Greenlight)獲得者。
扈藝童用兩周時間,動用各種游戲引擎、繪圖軟件、社交媒體界面等工具,制作出數個解密關卡的演示片段。在演講的前三分鐘詳細講述了游戲創意來源、核心玩法、所需資源、和人員分配等計劃內容,后兩分鐘的問答環節中,更是別出心裁,提前做出評審可能會問出問題的目錄并一一寫出答案,讓眾多資深游戲開發者們眼前一亮。
最后做為演講比賽的優勝者,扈藝童組建了自己的創意項目開發組并擔任創意總監。
《逃學者聯盟》是扈藝童首次擔任創意總監的項目。她組建的小組True Ant Games初創組員有四人,其中扈藝童本人擔任總策劃和UI工程師,一人為制作人兼編劇,兩人為程序員。后逐步增加至八人。在長達一年多的開發進程中,扈藝童帶領她的創意項目組同心協力,不斷迎接挑戰、戰勝困難,不斷對游戲進行完善,提高技術豐富劇情。
在2020年11月,經過連續幾十天于社交媒體上以游戲角色的口吻發布引起眾多玩家好奇心的預告之后,扈藝童和她的團隊在Steam平臺發布了系列游戲的第一部作品,其中發售日正好是創意總監扈藝童母親的生日。游戲在發布后也引起了廣大玩家的反向,扈藝童坦言:“這是我送給媽媽最好的禮物!”
消除對游戲的偏見,將游戲賦予愛與意義,游戲將不再僅僅是麻木的娛樂,而是愛的見證,記憶的珍藏。
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