時(shí)間:2020-07-28 09:28:34 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:caiyongjie 字體大小:
曾在XSX發(fā)布會(huì)上亮相的《神鬼寓言》新作帶給玩家極大的驚喜,也是這個(gè)IP沉寂數(shù)年的重啟之作,但對(duì)于一款老IP來講,要加入全新游戲元素以及創(chuàng)意的同時(shí)還要保留原來獨(dú)有的經(jīng)典風(fēng)味,是很困難的一件事。而近日Xbox Game Studios的高管在采訪時(shí)談到這一問題時(shí)卻表現(xiàn)的十分自行。下面就一起來看下吧!
Matt Booty說:“任何像此類你已經(jīng)有過前作的IP,總是存在這樣的平衡問題,你要將前作中已經(jīng)建立起來的東西帶到一個(gè)更高的層次,加入一些新的東西。這就像是制作一部全新《星球大戰(zhàn)》電影所面對(duì)的挑戰(zhàn)——每個(gè)人都希望你保留一些東西,但同時(shí)你也有責(zé)任賦予這些東西新的內(nèi)容,我相信Playground非常清楚這一點(diǎn)。”
Matt Booty繼續(xù)說道:“我看過了Playground制作的《極限競(jìng)速:地平線》系列,他們非常關(guān)注細(xì)節(jié),并且有能力展示那些自然的風(fēng)光。他們同樣對(duì)《神鬼寓言》這個(gè)IP極富熱情,并且對(duì)《神鬼寓言》的核心精神有非常獨(dú)到的見解。在游戲開發(fā)過程中我所看到的一切都告訴我,《神鬼寓言》新作將會(huì)是一款非常高品質(zhì)的游戲。”
《神鬼寓言》新作將會(huì)登陸XSX/PC平臺(tái),發(fā)售日尚未公布。
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