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你做你馬呢? R星用數(shù)年時(shí)間設(shè)計(jì)《荒野大鏢客2》的馬

時(shí)間:2018-10-14 09:03:44 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:xuruibin 字體大小:

Rockstar花費(fèi)了大量的時(shí)間和心血去打造《荒野大鏢客2》,其中對(duì)于西部中最重要的載具——馬,R星更是花了好幾年的時(shí)間去精心設(shè)計(jì)。

荒野大鏢客2游戲截圖1

在2018年12月的EDGE雜志上刊載了R星藝術(shù)總監(jiān)Aaron Garbut的訪談內(nèi)容,其中特別提到了《荒野大鏢客2》所凝結(jié)的工作成果。

“正如游戲的許多部分一樣,制作團(tuán)隊(duì)在數(shù)年的時(shí)間里對(duì)馬匹的設(shè)計(jì)進(jìn)行了許多不同的嘗試。馬匹的個(gè)性會(huì)通過(guò)它的行為表現(xiàn)出來(lái),與世界環(huán)境進(jìn)行互動(dòng),反映出品種特性和與玩家的親密程度。你的馬匹將表現(xiàn)出作為生物的靈魂和自我思想,我們也對(duì)世界環(huán)境中的要素進(jìn)行了探索,從而讓馬匹知道自己想要往哪走,想要避免什么,同時(shí)也讓玩家產(chǎn)生同樣的趨避意識(shí)。”

“不僅如此,我們還希望馬匹成為玩家的同伴。玩家會(huì)關(guān)心馬匹,當(dāng)它受傷的時(shí)候你會(huì)難過(guò)。對(duì)它加以照料、筑造紐帶、成為高于工具的存在,成為你最信賴的朋友。”

“如果它受了傷而且瀕臨死亡,你必須在有限時(shí)間內(nèi)給與醫(yī)療救援,正是在這種時(shí)候,游戲?qū)㈤_(kāi)啟自己的冒險(xiǎn)。突然之間其他任何事情都不再重要,你最關(guān)心的是救活你的馬。當(dāng)然,你也可以放著不管任憑它死掉,然后換一匹馬。不過(guò)我是做不到。你試試吧。”

荒野大鏢客2游戲截圖2

R星還號(hào)稱打造了一個(gè)更加動(dòng)態(tài)的活生生的世界,他們將其他作品嘗試過(guò)的開(kāi)放世界要素全都拋在腦后,創(chuàng)造了完全不同的世界。

“這款游戲很大的不同之處在于,玩家不僅能發(fā)現(xiàn)有趣的活動(dòng),而且這個(gè)世界還會(huì)以微妙的方式主動(dòng)將樂(lè)趣送到你面前。”

“響尾蛇可能會(huì)驚到你的馬,樹(shù)林里可能藏著野獸,敵對(duì)幫派可能會(huì)在遠(yuǎn)處升起篝火——世界場(chǎng)景中總是會(huì)有事情發(fā)生。即使你在地圖上閑逛,也會(huì)遭遇各種事件,每個(gè)事件都會(huì)提供自己獨(dú)有的獎(jiǎng)勵(lì)。這種感覺(jué)很真實(shí),很新鮮。”

“我們舍棄了標(biāo)準(zhǔn)的開(kāi)放世界設(shè)計(jì)方式。這不是支線任務(wù)、道具和小游戲的一鍋燴。這是更加巧妙、更加真實(shí)的融合。我們并沒(méi)有把它設(shè)計(jì)成一個(gè)有頭有尾的流程,而是一個(gè)可以醉心于其中的世界。”

《荒野大鏢客2》還有兩周就將登陸PS4和Xbox One,到時(shí)候我們就將看到這是怎樣新鮮而真實(shí)的世界。

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