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《堡壘之夜》取得10億美元收入 獲商業(yè)上巨大成功

時(shí)間:2018-07-19 08:25:50 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:Hamster 字體大小:

“大逃殺”類游戲雖然很多人都在說不好玩,但是“大逃殺”類游戲在商業(yè)上的成功是我們無法否認(rèn)的。就比如《堡壘之夜》這一款“大逃殺”類游戲,現(xiàn)在又有一個(gè)數(shù)據(jù)證明了這一點(diǎn)。SuperData公布了最新的關(guān)于“大逃殺”游戲的市場(chǎng)報(bào)告,報(bào)告顯示,《堡壘之夜》至今已經(jīng)取得了超過10億美元的收入,這已經(jīng)是非常高的收入了,相較于其他數(shù)據(jù),這個(gè)市場(chǎng)報(bào)告更能體現(xiàn)出《堡壘之夜》的成功。

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《堡壘之夜》這游戲的大逃殺模式通過內(nèi)購已經(jīng)獲得了超過10億美元的收入,這無疑是一個(gè)重要的成就,同時(shí)這款游戲也對(duì)主機(jī)市場(chǎng)產(chǎn)生了巨大的沖擊。就在5月份,Twitch直播《堡壘之夜》的總收看時(shí)長就已達(dá)到5.74億小說,而“大逃殺”類游戲的總收看時(shí)長也已經(jīng)接近7億小時(shí),這讓“大逃殺”類游戲在Twitch上達(dá)到了最受玩家喜愛的巔峰。

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SuperData通過分析“大逃殺”類游戲的玩家的組成,發(fā)現(xiàn)大部分玩家都是從射擊游戲轉(zhuǎn)變來的,一部分反而是來自于RPG類游戲和其他類型的游戲。同時(shí),SuperData還預(yù)測(cè)到“大逃殺”游戲還有很大的增長趨勢(shì),“大逃殺”類游戲在2017年的總營收就已經(jīng)達(dá)到了17億美元,但是通過報(bào)告預(yù)測(cè),2018年的收入還會(huì)大幅度增長,預(yù)計(jì)會(huì)較2017年增加12.6億美元,甚至在2019年還會(huì)繼續(xù)增長。

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