時間:2018-04-16 09:09:46 來源:當游網 作者:當游網 編輯:xuruibin 字體大小:
4月14日,世嘉在SEGA Fan Meet Up 2018典禮上,正式公布了《莎木HD合集》,包括了莎木系列1代與2代的高清重置版。世嘉此舉的用意很簡單,在今年的《莎木3》發售之前,先來一波冷飯合集做下預熱。
但是這個畫面嘛(來自steam商店截圖),好像真的是十多年前的版本,原封不動拿過來一樣,強行讓我在PS4上玩PS2畫面的游戲?雖然畫面移植誠意實在是想讓人破口大罵,但看到莎木HD支持官方簡體中文:“。。。世嘉NB,買買買。”
《莎木》這個系列很多玩家聽過,但也有許多玩家沒玩過,什么“開放世界游戲鼻祖”、“QTE系統先驅”、“史上最大開發成本游戲”等,都是可以用來吹莎木的資本。但是想想,《莎木2》在2002年發售后,過了十三年《莎木3》才艱難地正式公布,就可以了解這個系列的處境到底有多糟糕。為什么一代神作會落到這般境地?為什么當莎木3公布時粉絲會像中了彩票一樣發瘋?它到底有怎樣的魔力?
說來話長,首先談到莎木,就不可避免的需要提到世嘉在主機界的絕唱——DC,DreamCast。
在上個世紀90年代,與任天堂的合作關系破裂后,索尼推出了第一臺游戲主機——PlayStation,強大的性能和便宜的售價,完全壓制住了世嘉的SS土星主機。外加上任天堂用大量的第一方優質游戲,擴大了N64主機對市場的沖擊力,世嘉土星主機在圍攻下的處境顯得十分難堪,根據1997年的財報顯示,因為主機市場的失敗,世嘉年凈虧損達到了4.5億美元。于是世嘉在反思土星的失敗后,推出了全新主機Dreamcast(字面意思,就是夢之傳遞)。
在發售前,DreamCast主機歷經坎坷,世嘉因為違約3dfx而賠付了1050萬美元。在發售初期更是因為產能不足,臨近主機發售,世嘉也僅僅只生產了15萬臺Dreamcast,而全球預定量則是遠超這個數字。1998年11月27日,這15萬臺DC主機一經發售就被搶購一空,但也代表這大多數熱情洋溢的玩家都沒有買到這款主機。雖然世嘉DC主機的性能,在當時領銜于索尼PS1主機,但是買不到,又有什么用呢?在解決產能問題前,世嘉希望用一部具有劃時代意義的游戲作品來保持玩家的熱情。
雖然一代經典《VR戰士2》是世嘉銷量口碑俱佳的一款作品,但是制作人鈴木裕已經沒有熱情再去開發3代的作品,他一心想開發一款自己理想中,真正自由的游戲世界。這款游戲就是被譽為一代神作的《莎木》。
世嘉為了《莎木》不惜血本,投入了50億日元開發資金,加上后期廣告宣傳,總共預算達到了70億元,而這才僅僅只是《莎木》的第一章。很難想象,在1999年就已經有這種級別的畫面(如下圖),并且不止是畫面好看那么簡單。無論是從早到晚的晝夜交替,還是飄雨落雪的天氣效果,都能讓人體驗到一個相當真實的世界。當主角走在街上,突然下起了雨,行人居然隨之打起了傘,這種超前的游戲體驗,讓玩家一直對這款游戲心心念念。
《莎木》1代雖然是世界上最早的開放世界游戲之一,并影響了后續的同類型作品(如《GTA3》),但以今天的眼光看,地圖規模較小《莎木》反到更像是一款箱庭游戲,在橫須賀中,反復的探索閑逛,甚至還可以在游戲中玩各種小游戲,飛鏢、扭蛋機、太空哈利等。然后,工地飆車,不來一發?
戰斗系統上,莎木制作人鈴木裕曾經打造過《VR戰士》系列,豐富的設計經驗讓《莎木》中的戰斗在無論是流暢度、動作運鏡,還是可玩性、打擊感都顯得無可挑剔。
而戰斗系統主要分為了“QTE”與“Free Battle”。QTE是主角在收集情報時出現的一種突發事件。它要求玩家快速準確按下特定的按鍵來完成某些動作。簡而言之,就是屏幕里出現A你就按A,出現B就按B,按對了,精彩毆打敵方集錦來一套;按錯的話,對不起,Game Over。
“Free Battle”模式,就像是讓玩家進入了一個格斗游戲,但是并不局限與橫版,玩家的移動范圍依然是3D的。格斗時,主角可以發動各種已學習過的招式,一招一式,都出自傳統中國武術,顯得相當的考究。但由于大多數情況主角都是對付小嘍啰,因此戰斗難度并非很大。
總之,超強的震撼畫面+拳拳到肉的打擊感+超前的開放世界設計,確實讓《莎木》1代在玩家心中留下了深刻的印象,著名游戲媒體IGN為這款游戲打出了9.7分的近完美評價。但很遺憾,在索尼PS2主機發售后,世嘉DreamCast的表現愈顯頹勢。即使是《莎木》這樣的一代經典,都不能挽回DC主機在市場上的敗局,甚至莎木“自己”都無法拯救“自己”。與70億的宣傳開發成本對比鮮明的是,莎木1代銷量顯得非常慘淡。
理念太過超前和DC主機市場的失敗,導致《莎木1》虧損嚴重,但不死心的世嘉仍然堅持了2代的開發,雖然縮小了開發資金,但亦用了約20億日元作為開發的成本。2代相比1代,人物建模精致了不少,畫面卻有了多多少少的退步。
游戲性上與一代大同小異,豐富了更多游戲內容,增加了可玩的小游戲,直到結局,制作人鈴木裕僅僅只留下了一段:“莎木的故事仍將繼續”。可這一等待,就過去了十多年。
《莎木》系列的兩作加起來,一共也就賣出了100多萬套,一代游戲天才鈴木裕甚至在街上擺起了地攤。虧損嚴重,讓莎木成了壓死世嘉主機DC的最后一根稻草,《莎木》與Dreamcast也就僅僅是鈴木裕和世嘉的一場夢,終究會隕落。
莎木制作人鈴木裕
若非世嘉前任社長大川功在逝世前,向世嘉捐贈了850億日元的個人財產,也許我們已經見不到今天的世嘉了。如今的世嘉,已經專注于制作游戲軟件,而《如龍》作為莎木的精神續作,一直活躍在今天的舞臺,它“低成本卻有穩定收入”的開發形式,恰恰說明了《莎木》是一場讓世嘉終生難忘的痛。
《莎木》這個知名IP也被世嘉雪藏了十多年,直到2015年索尼E3展前發布會上,當莎木系列經典的二胡配樂響起,整個E3會場都發出了震耳欲聾的吼叫,各大直播平臺的主播們激動地無法控制情緒,一直不停喊叫著“Shenmue!Shenmue!”
距離那年E3會場,玲莎花的回眸一笑已經過去了三年,制作人鈴木裕也確定《莎木3》會在今年年內發售。相信,在今年六月份的索尼發布會上,開發商YS Net會公布更多詳細的游戲情報。另外值得一提的是,制作人鈴木裕早已離開了世嘉,莎木3是由大師眾籌資金后復活的游戲項目,已經得到了世嘉的授權,所以本次發售的《莎木3》是一款小成本作品,并由Deep Silver發行。雖然開發期間,我們可以看到莎木3中人物表情呆滯、建模粗糙等大量問題,但相信鈴木裕大師,總能給玩家帶來驚喜。
臨近三代發售,世嘉此時推出《莎木HD合集》,也算是給玩家一個了解莎木前作的最佳選擇。雖然畫面硬生生把玩家拖回到十多年前,但只要支持官方中文,那當然是選擇原諒它了。《莎木HD合集》的發售日目前也沒有公布,但相信也不會太遙遠了,那么問題來了,你會為這款冷飯情懷作品買賬嗎?
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