時(shí)間:2018-04-08 10:07:46 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:xuruibin 字體大小:
在一個(gè)破舊的酒吧,你輸?shù)袅速€局,債主要求你在美國(guó)各地行走,為他收集故事。流浪漢般的你,在路上遇到了形形色色的人物,與他們交互故事、聽(tīng)聞民間傳說(shuō),你成為了一名文化的傳播者,所到之處,水蜜如酒。這聽(tīng)起來(lái)更像是一部奧斯卡級(jí)別的文藝題材電影,但事實(shí)上這卻是一款注重?cái)⑹旅半U(xiǎn)的獨(dú)立游戲:《彼處水如酒(Where the Water Tastes Like Wine)》。

《彼處水如酒》的題材新穎有趣,蘊(yùn)含了豐富的舊式美國(guó)文化底蘊(yùn),開(kāi)發(fā)成本約為14萬(wàn)美元,耗時(shí)4年開(kāi)發(fā),巫師、南方公園等名作的24位編劇都參與了本作的劇本撰寫(xiě),媒體對(duì)本作同樣贊不絕口,勝利似乎一直都在向《彼處水如酒》招手。但事實(shí)總是殘酷的,從3月1日發(fā)售到現(xiàn)在,過(guò)去了一個(gè)月,本作的銷(xiāo)量甚至沒(méi)有超過(guò)5000套。用主創(chuàng)約翰尼曼·諾德哈根(Johnnemann Nordhagen)的話來(lái)說(shuō),就是“還沒(méi)有我的推特粉絲多”。
雖然《彼處水如酒》吸引了游戲媒體的眼球,拿到了許多獎(jiǎng)項(xiàng),爭(zhēng)得了不少榮譽(yù),但最終卻沒(méi)能抓住玩家。

主創(chuàng)約翰尼曼《彼處水如酒》付出的一切心血都付之東流。在開(kāi)發(fā)這款游戲之前,他曾是Fullbright工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人,參與獨(dú)立游戲《到家(Gone Home)》的開(kāi)發(fā)。2013年這款游戲發(fā)售后,憑借近乎完美的故事劇本和入木三分的主題刻畫(huà),獲得了IGN9.5的高分好評(píng),不到一個(gè)月的時(shí)間,這部小成本游戲的銷(xiāo)量就超過(guò)了50000份。

在《到家》的開(kāi)發(fā)完成后,約翰尼曼在世界各地來(lái)回旅行,并且只通過(guò)輪船和火車(chē),“我一直不喜歡用飛機(jī)旅行,我希望能確實(shí)感受到我所到達(dá)的地方。”在旅途中,約翰尼曼遇到了形形色色的人物,并與他們交換故事,講述故事,行于水如醇酒之地,這就是《彼處水如酒》的靈感來(lái)源。為了開(kāi)發(fā)這款游戲,約翰尼曼選擇從Fullbright工作室離職。

正是因?yàn)閷?duì)飛機(jī)的“憎恨”,約翰尼曼將的故事設(shè)定在火車(chē)交通為主的20世紀(jì)30年代。那時(shí)正是大蕭條時(shí)期,美國(guó)各地漂泊著各種流浪漢,而《彼處水如酒》的主角也是其中之一。當(dāng)玩家把自己當(dāng)成旅行者,聽(tīng)著宛轉(zhuǎn)悠揚(yáng)的古典音樂(lè),穿梭在這片廣闊的土地,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這款作品,竟像酒一樣,愈發(fā)讓人沉醉。

《彼處水如酒》贊揚(yáng)了舊時(shí)代的美國(guó)文化,收集了民間本土的風(fēng)靡傳說(shuō),用馬克·吐溫式的小說(shuō)風(fēng)格,講述歐洲殖民者、黑奴、工人和印第安人在美國(guó)土地上奮斗史,是一款不折不扣的游戲藝術(shù)品。但游戲本身是否優(yōu)秀,終究不能用藝術(shù)去衡量,并非每位玩家都會(huì)喜歡這樣的游戲,習(xí)慣了爽快精彩、緊張刺激的大片式劇情后,很少有玩家會(huì)耐著性子去品味《彼處水如酒》的故事;玩家們喜歡在游戲中尋找割草般的戰(zhàn)斗快感,而《彼處水如酒》更像是一部注重劇情敘事的視覺(jué)小說(shuō);習(xí)慣了快節(jié)奏游戲的玩家,《彼處水如酒》這樣的慢節(jié)奏游戲自然得不到玩家的青睞。
當(dāng)然,不僅是游戲本身的題材問(wèn)題,與發(fā)行商的營(yíng)銷(xiāo)策略也有很大關(guān)系。在面對(duì)3A大作鋪天蓋地的宣傳攻勢(shì)下,題材本就小眾的《彼處水如酒》徹底在游戲界中被埋沒(méi)。

另外,不夠吸引眼球,恐怕是《彼處水如酒》失敗的最大原因。同樣的獨(dú)立游戲的《茶杯頭》,憑借復(fù)古的畫(huà)風(fēng)和有趣的BOSS戰(zhàn)設(shè)計(jì),在3A游戲中脫穎而出;Ninja Theory的獨(dú)立游戲《地獄之刃》不僅有出色的畫(huà)面表現(xiàn),還很好地抓住了“精神病”的主題,最后口碑銷(xiāo)量雙豐收。而《彼處水如酒》的表面卻顯得過(guò)于粗獷,它沒(méi)有爽快的戰(zhàn)斗,沒(méi)有精致的畫(huà)面,它就像一壺瓶蓋緊閉的醇酒,優(yōu)點(diǎn)絲毫不浮于表面,直到你去品嘗,才會(huì)發(fā)現(xiàn)它的美妙內(nèi)在。

如今國(guó)區(qū)的steam上,《彼處水如酒》好評(píng)率高達(dá)87%,但真正去評(píng)論的玩家寥寥無(wú)幾,是真正意義上的叫好不叫座。主創(chuàng)約翰尼曼花費(fèi)了四年時(shí)間,卻得到了這樣的結(jié)果,不免讓玩家心疼起他的處境。對(duì)此約翰尼曼也把原因歸結(jié)于自己對(duì)市場(chǎng)缺乏了解,對(duì)游戲的敘事架構(gòu)把握不當(dāng),另外他表示自己過(guò)得很好,雖然賠的血本無(wú)歸,也有賬單要還,但相信15年的游戲設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)總能為自己賺到錢(qián)。在這里,祝愿約翰尼曼能早日帶著他的新作,重新回歸玩家們的視線。
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