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《地平線:零之黎明》開發過程千辛萬苦 開發者表示時常害怕

時間:2018-04-14 14:25:18 來源:當游網 作者:當游網 編輯:cll 字體大小:

在PS4平臺獨占推出的新IP《地平線:零之黎明》憑借出色的劇情,極具表現力的畫面和有力的主角俘獲了全世界玩家的心。女主角Aloy在游戲中的旅程是一次堅定、曲折和改變世界的啟示錄,可以說歷盡千苦。而我們在回顧這個游戲的開發歷程的時候發現,游戲的開發商也是如此。

地平線:零之黎明游戲宣傳圖

這個驚艷RPG體驗背后的開發商Guerrilla Games在開發過程中一直是膽戰心驚,畢竟他們是以開發第一人稱射擊游戲《殺戮地帶》系列而有了名聲,而非第三人稱RPG游戲。好在他們最終還是成功了。

技術總監Michiel van der Leeuw在接受英國游戲雜志《EDGE》采訪時就敞開了心扉,他承認:“我們當時很害怕,從一個世代轉到另外一個世代,從一個游戲類型轉向另外一個游戲類型,同時進行這兩種轉換實在太恐怖了。”

《地平線:零之黎明》和他們之前的《殺戮地帶》系列游戲完全不同,有時候這種巨大的反差也讓他們產生了畏懼。

“我們很擔心會發生什么。開放世界設計要比我們之前熟悉的線性更具挑戰性,盡管我們曾在《殺戮地帶:暗影墜落》中做出過非線性嘗試。我們不知道如何為一個開放世界編輯劇本。在非線性世界中,你可以接一個任務,然后四處逛逛,做做其他的,我們不知道劇本創作工作如何滿足這么復雜的邏輯需求。”

顯然開放世界游戲為Guerrilla Games帶來了前所未有的挑戰,特別是在Decima引擎上將其和自己不熟悉的RPG機制銜接到一起,稍有處理不當,后果便是災難性的。

然而,事實證明Guerrilla Games的冒險是值得的,這款游戲取得了巨大的成功,成為索尼PS4新的有力獨占IP。

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