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《失落之魂》制作人楊冰:目標(biāo)是讓普通PS4也能達(dá)到60幀

時(shí)間:2018-03-27 09:16:31 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:xuruibin 字體大小:

最近,動(dòng)作RPG游戲《失落之魂(Lost Soul Aside》的制作人楊冰在接受媒體DS的采訪時(shí)表示,現(xiàn)在團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)是讓游戲在普通PS4上也能達(dá)到流暢的60幀。

失落之魂封面

最近《失落之魂》亮相在GDC 2018游戲開發(fā)者大會(huì)上,并提供了現(xiàn)場試玩。制作人楊冰在GDC上告訴外媒dualshockers,他說為了照顧動(dòng)作性,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在PS4上的目標(biāo)是60FPS。對于PS4 Pro,他表示游戲已經(jīng)在PS4 Pro上運(yùn)行地很流暢。

《失落之魂》一開始是國人楊冰一人利用業(yè)余時(shí)間開發(fā)的動(dòng)作游戲,從之前的演示看,頗有《最終幻想》人設(shè)+鬼泣的風(fēng)格。在被國外媒體曝光后,吸引到了索尼方面的投資和支持。日前本作采用虛幻4引擎開發(fā),發(fā)售日暫未公布。

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