時間:2018-03-23 10:25:00 來源:當游網 作者:當游網 編輯:lilimin 字體大小:
《天命奇御》作為一款武俠類RPG游戲,戰斗部分備受玩家關注,游戲中的戰斗不僅脫離了傳統的回合制限制,用實時戰斗來展現熱血與激情,還將中國的傳統武俠元素融入其中,視頻演示中的“刀”作為大家熟知的十八般武器之一,施展起來,一招一式,酣暢淋漓,此套功法名為“八方刀勢”,此刀法應用得當,可聚沙成人形,凝聚的沙人不但可用于防御更是殺人利器,沙人數量越多傷害越高,堪稱最為考驗玩家操作的一個套路。
從行云流水、華麗多變的刀法中,可見團隊對于細節的用心,據悉團隊的每個成員都有著豐富的游戲制作經驗,游戲在玩法、美術、配音、劇情策劃、動作、戰斗等方面都精心打磨,走進這支團隊,相信你也會對《天命奇御》這款游戲產生濃厚的興趣與期待。
游戲 制作人 KiMZ
制作初心
好的單機游戲就像一本好書或一部精采的劇集,總是會讓人回味的。而我們對游戲的期許是除了劇情回味外,也能源源不絕地創造出更多好玩的體驗。雖然要達成這目標并不容易,但在我們優秀的伙伴合作下,希望能做出讓大家喜歡、感動的游戲,讓玩家沉浸于我們所創造的世界。
個人訪談:
從事游戲研發經歷十多年。歷任游戲策劃、執行制作、制作人等職位。曾參與過萬王之王系列等作品開發,其中被喻為臺灣之光的《萬王之王》更榮獲中國大陸第一屆網絡游戲評選“最佳網絡游戲”。續作《萬王之王三》獲得了2008年游戲之星的”國內自制最佳在線游戲-玩家票選銀獎”、”最佳年度大賞獎”、”最佳在線游戲”等各大獎獎項。更曾以《決戰金光》開創臺灣史上第一款金光木偶戲手游。
團隊合作與互相扶持一向是他最大的動力,『尊重每個人的專業,不輕易否決任何提案。』則是他們團隊從上至下共同的合作默契。本次他與伙伴們以『我命由我,不由天』的游戲核心理念,從甫入游戲的易經卜卦命名,緩緩道出人各有命;再至游戲過程的每次操作與抉擇,引領玩家走向不同的命運與結局。
『命運他驅使我們走在某條道路上;而人生的道路中,或因一次善行、一個錯誤抉擇、一次因緣際會,都將可能成就不同的人生。』讓我們一同期待他與眾多優秀伙伴攜手,發揮各自所長,創造出令人稱贊的游戲作品!
游戲 策劃總監 Disjoint
制作初心:
一場電影、一本書,甚至是他人的一句話,都可能成就今日的我。而至今,影響我最深的,非游戲莫屬。每一款游戲,不論是知名的大作,抑或名不見經傳的小作品,都有我們值得學習之處。歷經無數個不斷回味游戲余韻而無法入眠的夜晚,我毅然而然投入游戲行業,我會努力將這份游戲感動發散、傳承下去,只為帶給所有玩家與我一樣的游戲感動。
個人訪談:
游戲從業6年。曾任執行策劃、數值策劃、主策劃。現任甲山林娛樂策劃總監。學生時期曾與同好合作完成多款RPG制作大師作品,畢業后投入業界開發《龍舞三國》與《決戰金光-史艷文傳奇》。
Disjoint于學生時期,就因熱愛推理、解謎而與好友共同開發多款游戲。思想百變多怪的他,充滿許多大膽創新的想法,過去在《決戰金光-史艷文傳奇》一案中,就曾規劃出相同關卡使用不同角色,可獲得不同結果的多變玩法,引發玩家熱烈討論與回響。
不同于連網游戲受限于玩家間平衡,在本次單機的開發中,有更大的發揮空間,舉凡:融合八卦易經的命名系統、出示物品觸發隱藏劇情、不同對話抉擇面臨命運走向……等,每一個細節開發都極具挑戰且富有樂趣,與團隊成員們共同努力,做出『讓人回味無窮,創造最純粹的游戲感動。』是他的目標。
游戲 系統策劃 R2
制作初心:
每參與一個新項目都是一次全新的挑戰,每一次努力完成項目,都讓我感覺自己更接近理想的游戲目標,做游戲非常有趣但從來不是一件簡單的事情。對我來說,沒有任何事情能夠比與項目伙伴們同甘共苦互相扶持,并將游戲推上市還要快樂的事情了。
個人訪談:
投入游戲研發10年,參與過手游、網游、大型機臺游戲等多平臺策劃制作,現任甲山林娛樂系統策劃。曾參予大型機臺《機甲英雄》戰斗系統與接口玩法設計,目前該作已推出至18代。于手機游戲《聚爆》更負責戰斗系統、招式設計、升級系統乃至關卡設計等各項設計的重責大任,該游戲上市后得到獲得IGN年度月度最佳免費游戲獎、App Store臺灣市場「年度最佳游戲」大獎....等獎項。
在本次單機的開發中,透過實時戰斗展現《中華武學精髓》。設計上講求意境與套路風格,保留攻防應對的策略玩法,又不失動作游戲刺激打擊快感。游戲美術出身的他,從戰斗數值與AI設計、角色分鏡及運鏡特效層層用心,期許每場戰斗都令玩家血脈賁張,忍不住讀檔一玩再玩,由玩家自行變化出自己專屬的武學套路玩法。
游戲 美術總監 任翻浪
制作初心:
我是個戲劇迷,宮廷劇、歷史劇都是我的愛,將這些內容與畫面融入游戲,讓角色走過的每個場景、經歷的每個地方,都能帶給玩家身歷其境的感受,是我最大的成就。
個人訪談:
游戲經歷近18年,現任職甲山林娛樂美術總監。曾經參與制作過的作品有:《萬王之王》系列、《童話》系列、《創世霹靂》、《魔武爭鋒》、《少林傳奇》、《希望之光》、《創世錄》、《巨神兵》、《決戰金光》等數十款游戲。
個性前衛、表情豐富的任翻浪,從產品原畫到3D場景、角色、特效、動畫,每個游戲美術制作環節都曾任職。看著他生動的表情與肢體動作展現在游戲內,總讓人有這些表情其實是錄制出來的錯覺。從參照當代的服裝、建筑、場景,到如何融入一些現代元素又不顯突兀,處處可見他們的用心,讓玩家在游戲各階段都能因美術而驚艷,是他最大的期許。
游戲 技術美術 游戲廖添丁
制作初心:
處于競爭激烈的游戲市場,堅持開發單機游戲,真的是很難得的一件事情,也很感謝有這樣的機會完成這次的作品。
雖然整體上還有許多進步的空間,但希望這次的作品能成為基石,讓我們的單機游戲路走得更遠更好,也希望玩家能夠喜歡,讓我們在未來還能做出更多更好的作品。
個人訪談:
曾參與游戲、博弈與動畫業美術,經歷10年。現任甲山林娛樂技術美術。參與開發過《彩紅汽泡》、《Titania》、《功夫全明星》、《仲裁英雄》及國內外的各公司委外制作。
作為美術和程序之間的橋梁,他除了致力解決美術與程序上的困難,更不斷鉆研各種新知識與技術,力求讓伙伴們更輕松便利,提供各種既可加快工時、又能增進質量的好工具。『通過技術的手段,實現美術人的創意』是他工作中最大樂趣,運用游戲與動畫業技術相關的知識領域,讓華人游戲可以勝過國外水平是他的目標。
游戲 動作美術 Kevin
制作初心:
游戲最令我著迷之處,莫過于能夠恣情恣意做現實中做不到的事。結合對美術、動畫、游戲的各項興趣,將我的所長貢獻給玩家。在創作過程中不斷精進與成長,呈現給玩家們更佳的視覺饗宴,是我多年來不變的初衷。
個人訪談:
從事游戲美術經歷近17年。現任甲山林游戲資深美術。至今參與了多款作品,包含手游、端游、單機,負責3D人物建模和動作相關事項。曾參與《萬王之王》系列、《童話》系列、《創世霹靂》、《彩紅氣泡》、《天外》、《俠客風云傳》等多樣作品。
從歐美寫實、武俠直到Q版風格甚至是木偶戲,在面對不同游戲風格時,盡情發揮設計配適的動作與美術表現,創作出與眾不同的視覺感受,是他工作最大的樂趣。本次武俠單機作品,每個動作都是悉心考究武學后制作,像是拳法與掌法不但出招力道與方向不同,連手指與手掌動作上也有所差異,從參考武術影片到與策劃討論,配合他天馬行空的想象,利用特效詮釋出武術視覺效果最大化,讓我們一同期待在這個新的武俠游戲中,他能給我們帶來全新的視覺感受吧!
游戲 技術總監 謝老板
制作初心:
對游戲的熱情促使我進入這個行業,大到完成整個項目、小到修復一個BUG,都能為我的熱情源源不絕注入燃料。過去參與的項目都是MMO類型,首次參與單機游戲的開發,愿以一己之力,提供更便利的工具、呈現更精致的畫面,讓玩家都能體驗一路暢快到底的好游戲。
個人訪談:
擁有13年游戲研發經驗,現任甲山林游戲技術總監。曾經參與過《萬王之王》系列、《天外》、《Core Blaze》、《moLo Sport》、《決戰金光-史艷文傳奇》等作品的開發。
外表斯文、看似靦腆的謝老板表示:他與所有程序人沒太大不同,在碼代碼中度日子,但這樣的日子他并不覺得枯燥。代碼是個極有性格的家伙,順著他的毛摸,他不一定會給你帶來愉快的結果,有時候逆著他的毛摸,卻能得到意外的驚喜。程序是個無邊無際的學習,時代在改變,需求在改變,引擎在轉換,唯有不斷習與精進,才能跟得上潮流,才能為團隊排除萬難,實現企劃與美術的需求。
甲山林娛樂秉持傳承感動的精神,致力優質游戲開發,期許創造「玩家想玩的游戲」。旗下網羅《萬王之王》、《天之痕OL》、《仙劍奇俠傳ONLINE》、《武林群俠傳》、《童話ONLINE》、《功夫全明星》、《仲裁英雄》等知名作品核心人員。繼2017年推出ARPG單機手游《創世奇兵》帶領玩家進入山海經的冒險世界,后續將以PC單機《天命奇御》為國產武俠注入創新玩法。未來甲山林娛樂將持續以精益求精的態度,追求產品質量,為玩家打造最佳游戲體驗。
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