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《戰錘40K:戰爭黎明3》為何失敗?Relic官方解釋原因

時間:2018-02-12 17:04:16 來源:當游網 作者:當游網 編輯:xuruibin 字體大小:

著名即時戰略游戲開發商Relic在前幾日承認了新作《戰錘40K:戰爭黎明3》的失敗,并宣布會停止支持這款新作。而最近溝通經理Benjamin Boudreau解釋了開發團隊對游戲失敗的看法。

戰錘40K戰爭黎明3游戲截圖

“我們覺得玩家們沒有任何錯。盡管他們對我們很苛刻,但他們喜歡自己喜歡的東西,這沒什么。我們的挑戰很復雜,因為戰爭黎明1,戰爭黎明2和戰爭黎明3的玩家喜好都不同,他們都有不同的需求。”

Ben指出《戰爭黎明3》恰好完全違背了核心玩家的需求,將游戲變成一個MOBA游戲。3代徹底丟棄了前兩部游戲的精髓,轉而專注了一個“每分鐘都要操作”的玩法,取代了之前的戰術性。

“造成這種斷層的原因在沒有獲得玩家反饋。開發游戲其中一個最大的挑戰是你并不能全面看到這款游戲真正的玩法和感受,直到發售后交給玩家自己判斷,但這為時已晚。目前的教訓是,很早地獲得玩家評價,納入我們的 制作過程是首要任務,因為沒有反饋,再好的決策也不會長久。”

當被問到Relic是用什么標準來考量《戰爭黎明3》的成敗時,他指出是“玩家保留度和玩家的情緒”。

《戰爭黎明》系列的根源在于戰術,但新作試圖將系列發展成一個電競游戲,這無疑疏遠了所有的粉絲。根據SteamSpy,《戰爭黎明3》每日在線玩家不到500人。

考慮到《帝國時代4》正在由Relic打造,希望Relic這次別搞砸了。

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