時(shí)間:2018-01-04 14:34:52 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:linfapeng 字體大小:
絕地求生最近可是人在家中坐,鍋從天上來(lái)。其它游戲的銷量都不行都可以把鍋甩到它身上來(lái),快來(lái)看看這是怎么一回事吧!
《破法者(LawBreakers)》的開(kāi)發(fā)商Boss Key Productions是由Epic Games的資深制作人Cliff Bleszinski(CliffB)等人在2014年創(chuàng)辦的,經(jīng)過(guò)多年仔細(xì)打磨,他們的首部作品《破法者》于去年8月發(fā)售,由韓國(guó)游戲廠商N(yùn)exon負(fù)責(zé)全球發(fā)行。這款科幻題材的第一人稱競(jìng)技類射擊游戲雖然有著過(guò)硬的手感和不俗的畫(huà)面品質(zhì),玩起來(lái)有些類似《守望先鋒》,但上線后并沒(méi)有獲得預(yù)料之中的關(guān)注,這嚴(yán)重影響了Nexon在北美地區(qū)的銷售業(yè)績(jī)。時(shí)至今日,《破法者》的在線人數(shù)屈指可數(shù),銷量也非常慘淡,這款游戲的失敗已經(jīng)是人盡皆知的事實(shí)。
近日,該公司CFO植村士朗在接受外媒采訪時(shí)直言《破法者》的市場(chǎng)表現(xiàn)低于他們的預(yù)期。而究其原因,植村將其歸結(jié)為遇上了《絕地求生》這匹游戲圈多年未見(jiàn)的黑馬:“在游戲發(fā)售時(shí),我們對(duì)它有非常高的預(yù)期。然而,游戲的推出時(shí)間是不幸的,尤其是與 PC 端《絕地求生》的同時(shí)發(fā)售,導(dǎo)致了《破法者》和其它第一人稱射擊游戲的市場(chǎng)環(huán)境變得非常艱難。”眾所周知,“吃雞”的Early Access版本在2017年3月上線,截止目前一共吸引了全球近3000萬(wàn)PC和Xbox One玩家,確實(shí)是游戲圈難得一見(jiàn)的盛況。其實(shí),《破法者》跟《絕地求生》無(wú)論在游戲類型還是玩法上都有著巨大的差異,身為公司高層發(fā)表這樣的講話,難免給人一種強(qiáng)行扣帽子的感覺(jué)。
而卻對(duì)于國(guó)內(nèi)的玩家而言,本身破法者就沒(méi)有中文選項(xiàng),而且沒(méi)有設(shè)置亞洲節(jié)點(diǎn)。本身就是對(duì)亞洲市場(chǎng)不重視,再加上這款游戲?qū)τ谠O(shè)計(jì)的要求十分高,很多新手玩家不易上手,這又會(huì)流失大量玩家,所以破法者銷量不佳是有一定理由的,不能這么簡(jiǎn)單粗暴的把鍋甩到其他游戲身上,那么各位玩家,你們又是怎么看的呢?
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