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動作冒險游戲《對馬之魂》開發(fā)順利 游戲融合性十分好

時間:2017-12-10 09:11:53 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:lilimin 字體大小:

在今年的巴黎游戲展上,索尼公布了一款全新動作冒險游戲《對馬之魂》,這款作品由《聲名狼藉:次子》的開發(fā)團(tuán)隊Sucker Punch負(fù)責(zé)。在這次的PSX展會上,索尼總裁透露了更多的消息。

對馬之魂游戲圖片2

《對馬之魂》預(yù)告

在談到旗下的這款新IP時,吉田修平表示游戲目前是Sucker Punch迄今開發(fā)的最大游戲項目,游戲正式開發(fā)已經(jīng)有兩年之久,游戲的規(guī)模也超越了之前的《惡名昭彰:次子》,并且開發(fā)進(jìn)程順利,目前游戲的刀劍戰(zhàn)斗也開發(fā)得非常棒,對此他也親自測試過,表示與游戲融合地非常好。

對馬之魂游戲圖片1

《對馬之魂》雖然看似在巴黎展公布之前沒有相關(guān)泄露,但吉田修平在采訪中表示游戲在之前其實也有泄露,原因就是當(dāng)時游戲開發(fā)團(tuán)隊去日本對馬島考察當(dāng)?shù)氐娘L(fēng)土人情時,曾被當(dāng)?shù)氐膱蠹垐蟮肋^,只是當(dāng)時的報道并沒有傳到全世界。

據(jù)之前的報道,《對馬之魂》整體是一款動作、潛行冒險游戲,游戲的背景設(shè)定在游戲主要的故事背景發(fā)生在1274年蒙古帝國入侵日本對馬島的這段歷史。

對馬之魂游戲圖片3

關(guān)于這部游戲的正式發(fā)售,目前索尼方面并沒有太多內(nèi)容,但之前索尼全球工作室高級副總裁Michael Denny在接受國外媒體GameSpot采訪時,表示游戲并不是索尼的“大餅”,游戲公布的時機(jī)很合適。

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