時間:2017-11-19 09:03:16 來源:當游網 作者:當游網 編輯:lilimin 字體大小:
《星球大戰:前線2》在這次的媒體評分中遇到了滑鐵盧,很多媒體僅給出剛及格的分數。于是,媒體采訪到了DICE工作室的設計總監Dennis Brannvall,并問他是否認為如果游戲沒有植入復雜的微交易和與微交易直接相關的玩家成長系統,游戲的媒體評測是否會高一些。
對此他表示:
“我感覺我們的評分的確是受到了玩家對于微交易的負面反饋的影響,這當然是我們不愿看到的。我相信游戲本身的玩法、美工、音效和深度都足以獲得更多的認同,但我只是一個開發者,所以我的意見可能會比較主觀。每個人都有權打出自己的分數,我們尊重大家這個權利。”
那么,目前這么多的負面評價,DICE有沒有什么改進的打算呢?對此制作人Paul Keslin表示:
“我們更關心玩家是否玩的開心玩得盡興,其次才是評分。
至于我們采取的直接行動,我們會繼續盡快適應形式,彌補已知的不足。比如我們現在已經得知游戲的成長系統需要調整,所以這個工作目前已經在我們的改動計劃中了,而且優先級很高。

同時,我們還將提升并擴展所有成功的設計,革除失敗的設計。玩家們的反饋將直接決定具體功能的去留。”
《星球大戰:前線2》11月17日正式登陸PC,PS4和Xbox One。所有購買了特別版的玩家和Origin預覽或EA預覽會員已經提前玩到了游戲。
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