時間:2017-11-15 16:53:58 來源:當游網 作者:當游網 編輯:xuruibin 字體大小:
《刺客信條:梟雄》也許是一款優秀的游戲,但近幾年來育碧過分批量化地生產刺客信條新作,導致了玩家們已經對這個系列產生了審美疲勞,所以《梟雄》的表現自然是達不到育碧以及玩家的預期。就像刺客信條曾經最能詮釋系列的一句臺詞說的,“萬物皆虛,萬事皆允”,為了徹底改進新作,育碧還真的就敢把2016年的刺客信條新作給停掉了。雖然玩家們總是黑這個系列年貨什么的,但一整年玩不到刺客系列的新作還真是有些渾身難受。于是刺客系列徹底跳過了2016一整年,繼微軟E3展前發布會首次正式公布后的《刺客信條:起源》也終于在2017年10月底正式發售,在經過游玩后,當游網編輯也想對本作做出一些自己的評價。
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這一點其實真的沒有什么好說的了,刺客信條系列從三代以來就開始運用強大的anvilnext引擎,在畫面上育碧真的幾乎很少讓玩家失望,你可以說《全境封鎖》有一定的縮水,但不能否認它的畫面技術依然是游戲界頂尖水準,而《刺客信條:起源》更是把優美的埃及風光做得盡善盡美, 金字塔,沙漠,阿努比斯神像,獅身人面像等都能在游戲中見到,所以在畫面表現力上本作真的達到了一種驚人的程度。以往在《大革命》以及《梟雄》類型的作品中,我們都習慣了在倫敦、巴黎那些歐式建筑之間扮演刺客的身份,而這次在廣闊的草原、荒漠、綠洲中享受古埃及的優美風景也算是刺客信條系列的第一次了。
游戲的PC版在畫質選項上豐富得有點可怕,甚至還加上了非常具體的游戲性能測試功能,還能觀察這段時間內游戲的幀數波動,這下卡吧基佬怕不是要拿這個游戲測顯卡了。育碧為了穩定幀數還加入了動態分辨率的選項,所以游戲整體還是比較流暢的,但是到了城鎮中, NPC平民開始變多,不止是筆者,許多玩家都反應有出現幀數降低,掉幀的現象,要想知道現在這個版本的大革命的優化已經好到在保證數百人同屏的同時還能夠保證穩定的高幀數,所以《刺客信條:起源》在優化這一塊真的是要在以后的更新中多下功夫了。
與《梟雄》在劇情上的薄弱不同,為了讓兄弟會成立這段充滿傳奇色彩的故事不留下遺憾,育碧這次在劇本上可以說是下足了功夫。各種與傳奇歷史還原交錯,現代部分劇情又是驚喜回歸,游戲設定在托勒密王朝的古埃及晚期,此前古埃及被亞歷山大征服過一段時期,而這正好是這個節點,愷撒大帝、埃及艷后、龐培、布魯圖斯、安東尼等歷史人物也都在這個時期的亂世中制造過許多歷史大事件。 而《刺客信條:起源》也正好把這段少為人知但異常精彩的古埃及歷史用得恰到好處,優秀的故事線也讓玩家們有了比前幾作更好的代入感。敘事方式上,起源也顯得比較直白,除了人名難記外整體還是比較通俗易懂的,如果游玩本作前先去了解這段古埃及的歷史,也許會有更好的游戲體驗。至于NPC的面部表情只能說是表現尚可,沒有面癱真的是謝天謝地。
本作在劇情上也解釋了系列許許多多的事情,甚至還與《刺客信條2》中奧迪托雷莊園的地下室雕像聯系在了一起。結尾處雖然用力過猛,但是還是可以理解。配上一曲與《Ezio’s Family》旋律神似的BGM,聽得筆者感動得想把育碧所有得游戲都買下來。。。
至于本作的現代劇情,主角將會是一位叫蕾拉的原Abstergo員工,而僅僅4段的現代劇情部分雖短,但蘊含的信息量也能給玩家們帶來不少的驚喜,其中就包括前作、電影以及某個育碧知名游戲的彩蛋。
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