時間:2017-11-05 16:10:48 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:xuruibin 字體大小:
完整破碎在戰(zhàn)斗方面從前作真理之杖的回合制革新成了全新棋盤的戰(zhàn)棋制(據(jù)之前的開發(fā)新聞稱,這是二老與育碧舊金山的開發(fā)人員通過自己擺DND的桌游來研究出的戰(zhàn)斗系統(tǒng)),戰(zhàn)斗隊員的人數(shù)也從原來的2個增長到了4個,加上多種多樣的職業(yè)技能搭配(本來是隨著劇情讓玩家選擇4個職業(yè)搭配,但后期職業(yè)全開讓玩家游玩二周目的興致大幅下降。)外加上戰(zhàn)斗人員的自由調(diào)整,讓本作的戰(zhàn)斗顯得非常有趣,但是棋盤格的數(shù)量相當(dāng)有限,所以本作的戰(zhàn)斗深度是不會達到《神界:原罪》這種高度的。當(dāng)然這也有它的好處,作為一款粉絲向動漫改編作品,這樣反而顯得不會拖沓,戰(zhàn)斗時甚至還能感受到莫名的爽快感。
夸張的大招技能表演效果甚至還有種要跟Persona5比時髦的感覺,殘疾少年Jimmy一發(fā)閃電俠五毛特效。
與真理之杖一樣,New Kid既然是龍裔(惡搞老滾5),所以屁在本作中的戰(zhàn)斗中也可以起到不小的作用。沒錯本作的屁可以達到逆轉(zhuǎn)時空的作用。。
有些戰(zhàn)斗就做的非常有意思,比如對陣葡萄干女孩的戰(zhàn)斗,玩家最后需要做的不是打敗敵人,而是逃脫500斤女胖子的沖擊。
而對Shub Niggurath的這場戰(zhàn)斗,則是要想法設(shè)法的喂它吃白人的肉(諷刺警察局的種族歧視)。總之就因為這些精心設(shè)計的戰(zhàn)斗,拉高了游戲整體的戰(zhàn)斗策略性。
而游戲中的臉書粉絲設(shè)定感覺有點像看門狗2中的跟隨者,不過狗2中的跟隨者相當(dāng)于經(jīng)驗值,而完整破碎的則是粉絲數(shù)達到了一定數(shù)量就有經(jīng)驗值獎勵。收集粉絲的方法就是與路人自拍,而游戲在開場時還有為了完成主線而強制收集粉絲,這個系統(tǒng)一開始還感覺有點意思,可以看看朋友們的動態(tài),但到了后期感覺就是沒有一點卵用。
至于裝備系統(tǒng),本作比起真理之杖說實話是有所退步的,從原來傳統(tǒng)RPG分布的頭盔、衣服、武器等換成了一個個配件,反而顯得不是那么有趣了。前作中我們甚至能用震動棒做武器,安全套當(dāng)頭盔。這一作是升一級加一個裝備槽位,一共8個外加一個DNA槽,到了結(jié)局玩家大概也只能升到10級左右。裝備是可以制作的,甚至可以用Uplay點解鎖,育碧這發(fā)正版捆綁連發(fā)真的不得不服。
本作的解謎系統(tǒng)比起真理之杖有了更多的選擇,很多時候是運用New Kid的屁股和幾個小伙伴的超級英雄能力來進行配合,比如與風(fēng)箏俠Kyle配合玩家是用屁當(dāng)噴射器達到飛行的作用。甚至還能幫助知名糖尿病人斯科特觸發(fā)糖尿病效果。。
而前作中的快速旅行功能,也依然存在,不過是由前作中的Timmy換成了本作中閃電俠Jimmy。
總之,在游戲情節(jié)設(shè)計上戰(zhàn)旗制戰(zhàn)斗+豐富有趣的解謎+裝備系統(tǒng)構(gòu)成了這款游戲的GamePlay,可惜的是育碧舊金山對于RPG的制作經(jīng)驗顯然是不足的,我是真的很少看到育碧做這種類型的RPG游戲,真理之杖的開發(fā)商是老牌RPG開發(fā)商黑曜石(團隊人員大多來源于黑島),從兩作中的設(shè)計還是可以看出差距的。
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