時間:2017-10-11 09:40:18 來源:當游網(wǎng) 作者:當游網(wǎng) 編輯:xuruibin 字體大?。?
茶杯頭其實是一款橫版卷軸射擊游戲,大家想象一下諸如《魂斗羅》、《合金彈頭》這樣的橫板過關(guān)游戲就能很好理解了。而茶杯頭移動、跳躍、沖刺等動作也非常的流暢自然,射擊手感也非常的優(yōu)秀。
但是《茶杯頭》和《魂斗羅》、《合金彈頭》最大的不同點就是,茶杯頭的關(guān)卡是以BOSS戰(zhàn)為主,普通關(guān)卡主要是收集金幣,來去豬皮商店購買武器道具。而《魂斗羅》、《合金彈頭》則是以普通關(guān)卡過度,BOSS關(guān)卡作為壓軸。
茶杯頭也有飛機關(guān)卡,這個時候攻擊的武器只有兩種,直線彈與拋物線炮彈,BOSS的難度也都比較大,套路也非常多,但這也保證了游戲流程中的新鮮感。
關(guān)卡中不會像魂斗羅和合金彈頭那樣吃S彈之類才能變換子彈,玩家在進入關(guān)卡前就要根據(jù)BOSS的攻擊習慣去更換適合的武器和道具,這樣就讓游戲的每種武器都獲得了各自的作用,這是非常具有策略性的設(shè)計。
本作的BOSS戰(zhàn)可以說是游戲的主體,每一關(guān)BOSS的攻擊的攻擊套路基本都不相同,讓全程游戲都充滿了新鮮感。但這也反應了一個問題,普通關(guān)卡過少,與數(shù)量多上許多的BOSS關(guān)卡相互之間沒有很好的調(diào)劑。每當玩家在面對一個攻擊套路很深的BOSS死了好幾十次終于戰(zhàn)勝BOSS的時候,又要接著受下一個套路更深的BOSS的苦。這讓游戲的體驗略顯疲累,如果有稍微輕松一點的平臺跳躍關(guān)卡調(diào)劑一下說不定效果會好一些。像《雷曼傳奇》會在每章的末尾加上搖滾關(guān)卡進行調(diào)劑,讓游戲變得非常輕松愜意。
至于游戲的難度,那是真的非常的困難,許多玩家甚至覺得這款游戲不要叫《茶杯頭Cuphead》,直接改名叫《Cup Souls》算了。(大部分玩家都懂的哈哈,惡搞FromSoftware的制作人宮崎英高的高難度硬核游戲《黑暗之魂》)
玩家惡搞黑暗之魂3的封面
全程游戲從一開始難度就對新人非常的不友好,就連一開始的第一關(guān)BOSS戰(zhàn)根系三人組都有三個階段的攻擊套路,而越到最后游戲難度就越大,許多剛上手的玩家基本都是在歡快的音樂下歡快地死,歡聲笑語中死得死去活來,然后一邊摸索著如何應對BOSS的攻擊套路,而這句"You Died"就成了日常。慢著,怎么這個"You Died"看著這么眼熟。
當小編玩茶杯頭的時候,終于回想起當年被宮崎老賊支配的恐懼。
每個BOSS在不同的階段擊敗玩家的時候,都會用不同的話來嘲諷玩家(與筆下之死的直接辱罵玩家性質(zhì)完全不同),這也是游戲的精心設(shè)計的亮點之一,既豐富了BOSS的個性也讓玩家想繼續(xù)動手挑戰(zhàn)這個BOSS,雖然結(jié)果可能仍是"You Died"。
總之,對于游戲的趣味上本作有一點點的瑕疵,但是瑕不掩瑜,玩家仍能在游戲中獲得大量的樂趣。
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