時間:2017-10-11 09:40:18 來源:當游網 作者:當游網 編輯:xuruibin 字體大小:
創意豐富的獨立游戲一直有一群非常喜愛它的玩家群體,而今年微軟E3上就有這樣一款獨立游戲在一群知名3A游戲IP中大放異彩,這就是由StudioMDHR Entertainment制作的橫板卷軸射擊游戲《茶杯頭Cuphead》。
這款游戲早在2014年的E3展就已經發布,上世紀30年代的復古動畫風格很快就吸引了許多玩家的關注,尤其對于美國玩家來說,迪士尼動畫可以說是難以忘懷的經典。這款游戲最受眾的也確實是他們,Steam銷量日前突破了44萬份,而美國玩家占據了41.2%就是很好的說明。小編認識到這款游戲不是在2014年,而是在觀看今年微軟E3展前發布會的時候,當看到這款游戲的時候瞬間就被這游戲獨特復古的卡通畫風給吸引了。而這款游戲的游戲素質究竟高在哪里,小編在一周目游玩后,也對游戲有了具體的了解,由此想對游戲做出一個總體的評價。
當進入游戲的時候,所有為這款游戲的復古畫風而來的玩家應該都會有點觸動,特別是對于小時候看過迪斯尼卡通的玩家來說,看著茶杯頭和馬克杯左右搖擺的有趣動作,配上一首《Don't Deal With The Devil》這樣富有童話色彩的BGM,對于這款游戲的第一印象已經是非常深刻了。
本作在獨特的復古卡通畫風下,同樣也有著童話般的故事劇情。進入游戲,開場翻開了這本茶杯頭的故事書,使用連環畫這種非常詼諧的方式講述了茶杯兩兄弟為什么要開始他們的冒險。
茶杯頭不管水壺爺爺的警告,進入了惡魔的賭場。因為在賭場贏了很多錢,惡魔和他提了一個條件“再贏一次,我賭場所有戰利品都歸你,但如果你們輸了,你們的靈魂都得給我!成交嗎?”,雖然馬克杯想要阻止,但茶杯頭因為貪心而與惡魔做了這筆交易,最后輸掉了靈魂,他們苦苦哀求惡魔,惡魔才希望他們去討回其他負債人的靈魂(也就是游戲中的所有BOSS其實都被惡魔欺騙過?),于是茶杯頭歷險記就開始了。這就是本作主題曲曲名的由來《Don't Deal With The Devil》——不要與惡魔做交易。
在獲得了水壺爺爺贈送的豌豆射手武器后,游戲才算是正式開始了。《茶杯頭》提供了新手教程,注意是針對游戲的操作鍵位上。其中還有比較有意思的系統,當玩家碰到粉色的物體時,在空中按跳躍鍵就可以使出招架拍擊Parry到粉色物體,就可以觸發額外跳躍,消除粉色物體,增加EX能力槽。通俗點來講這個設定有點類似防反,參考黑暗之魂可以更好理解一點,但兩者的性質完全不同。
當走出水壺爺爺的屋子就能看到游戲中的大地圖了,不得不說這種手繪的風格非常的討人喜愛,俯視角的茶杯頭看起來可愛極了。地圖上分布的紅色圓點分布的是金幣關卡,而大部分有動態的場景都是BOSS關卡。地圖上的NPC會給予玩家隱藏任務,會獎勵給茶杯頭在金幣關卡收集不到的隱藏金幣,甚至玩家還能在地圖上找到隱藏的近路,但是這種地圖的互動性做得始終比較有限,不過對于這款獨立游戲來說已經是相當足夠了,因為游戲總共也就只有4張大地圖。
地圖上有個比較有缺陷的設計,當玩家想回去挑戰舊關卡的時候,就要面臨從Inkwell Isle3走回Inkwell Isle1的尷尬,非常的麻煩。其實在玩家通關后,游戲設計調成在關卡列表中直接挑戰想挑戰的關卡,應該對于許多嫌麻煩的玩家會更好一點。
總的來說,對于游戲氛圍和對復古畫面的表現力上,本作做到了一個非常完美的表現,制作組有意為之的加上了老式電視的雪花效果,有一種讓人瞬間回到童年的感覺。游戲全程非常穩定流暢地保持在了60幀。而游戲中的所有動畫場景都是通過手繪完成的,游戲中擁有超過12萬幀的動畫,沒有借助任何軟件進行偷工的處理,因此游戲才擁有如此還原動畫的畫面效果,極具張力的BOSS表情下能看到制作團隊付出了巨大的努力。
茶杯頭其實是一款橫版卷軸射擊游戲,大家想象一下諸如《魂斗羅》、《合金彈頭》這樣的橫板過關游戲就能很好理解了。而茶杯頭移動、跳躍、沖刺等動作也非常的流暢自然,射擊手感也非常的優秀。
但是《茶杯頭》和《魂斗羅》、《合金彈頭》最大的不同點就是,茶杯頭的關卡是以BOSS戰為主,普通關卡主要是收集金幣,來去豬皮商店購買武器道具。而《魂斗羅》、《合金彈頭》則是以普通關卡過度,BOSS關卡作為壓軸。
茶杯頭也有飛機關卡,這個時候攻擊的武器只有兩種,直線彈與拋物線炮彈,BOSS的難度也都比較大,套路也非常多,但這也保證了游戲流程中的新鮮感。
關卡中不會像魂斗羅和合金彈頭那樣吃S彈之類才能變換子彈,玩家在進入關卡前就要根據BOSS的攻擊習慣去更換適合的武器和道具,這樣就讓游戲的每種武器都獲得了各自的作用,這是非常具有策略性的設計。
本作的BOSS戰可以說是游戲的主體,每一關BOSS的攻擊的攻擊套路基本都不相同,讓全程游戲都充滿了新鮮感。但這也反應了一個問題,普通關卡過少,與數量多上許多的BOSS關卡相互之間沒有很好的調劑。每當玩家在面對一個攻擊套路很深的BOSS死了好幾十次終于戰勝BOSS的時候,又要接著受下一個套路更深的BOSS的苦。這讓游戲的體驗略顯疲累,如果有稍微輕松一點的平臺跳躍關卡調劑一下說不定效果會好一些。像《雷曼傳奇》會在每章的末尾加上搖滾關卡進行調劑,讓游戲變得非常輕松愜意。
至于游戲的難度,那是真的非常的困難,許多玩家甚至覺得這款游戲不要叫《茶杯頭Cuphead》,直接改名叫《Cup Souls》算了。(大部分玩家都懂的哈哈,惡搞FromSoftware的制作人宮崎英高的高難度硬核游戲《黑暗之魂》)
玩家惡搞黑暗之魂3的封面
全程游戲從一開始難度就對新人非常的不友好,就連一開始的第一關BOSS戰根系三人組都有三個階段的攻擊套路,而越到最后游戲難度就越大,許多剛上手的玩家基本都是在歡快的音樂下歡快地死,歡聲笑語中死得死去活來,然后一邊摸索著如何應對BOSS的攻擊套路,而這句"You Died"就成了日常。慢著,怎么這個"You Died"看著這么眼熟。
當小編玩茶杯頭的時候,終于回想起當年被宮崎老賊支配的恐懼。
每個BOSS在不同的階段擊敗玩家的時候,都會用不同的話來嘲諷玩家(與筆下之死的直接辱罵玩家性質完全不同),這也是游戲的精心設計的亮點之一,既豐富了BOSS的個性也讓玩家想繼續動手挑戰這個BOSS,雖然結果可能仍是"You Died"。
總之,對于游戲的趣味上本作有一點點的瑕疵,但是瑕不掩瑜,玩家仍能在游戲中獲得大量的樂趣。
在精心繪制的卡通風格下,《茶杯頭》之所以有這么強的復古卡通感染力,與它優秀的爵士配樂密不可分。這款游戲的原聲帶中包含有56首曲目,都是由Kristofer Maddigan作曲,內含接近3小時的原創爵士樂、早期大樂團、拉格泰姆等,每首歌曲均由現場真人演奏,對于游戲氛圍的烘托都非常的出色。通關后來聽配樂,大家可以分辨哪首曲子是哪個BOSS的配樂也可以獲得很多樂趣(哪關死得越多就越好分辨)。
雙人關卡的體驗簡單說一下,因為游戲難度比較大,和小編一起玩的朋友撐幾關就被難倒了。雙人游玩的時候,怪物的血量會比單人游玩增加許多,但玩家們可以互相Parry復活隊友。而雙人游戲的體驗其實并不好,如果兩名玩家在用霰彈槍攻擊,那場面就極度混亂。有些關卡比如危險皮爾斯這關,雙人游玩的難度甚至比一個人玩都大。而Steam目前的在線聯機功能也沒上線,玩家只能本地同屏雙人游玩,所以本作的雙人游玩體驗只能算是一般。
游戲在結尾提供了雙結局,一切都根據玩家最后與惡魔對話的選項來決定。無論玩家如何選擇,這則讓人重返童年的復古童話也即將落下帷幕。
等等,你以為游戲真的結束了?你以為在普通難度下死個數百次就夠了?想太多了!我們StudioMDHR Entertainment還專門為玩家準備了EXPERT專家模式,繼續蹂躪你,折磨你,SM大運動無窮無盡。
《茶杯頭》這款游戲在各個方面都表現得非常出色,讓人印象深刻,足夠讓玩家在里面歡快游玩上數十個小時。這也是一款讓人又愛又恨的游戲,在通關游戲的時候卻是獲得了如同解脫般的喜悅。
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