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開發(fā)商:《吸血鬼》不殺人也能通關(guān) 結(jié)局多樣化

時間:2017-09-07 16:31:14 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:cll 字體大小:

開發(fā)商Dontnod在近日放出了關(guān)于其最新的開放動作RPG《吸血鬼》的新情報。本作包含眾多動作冒險類RPG的元素,并繼承了Dontnod工作室一貫的風(fēng)格,為玩家提供了在這個開放的世界中自由選擇的自身行為的機會。

吸血鬼

《吸血鬼》敘事總監(jiān)Stéphane Beauverger接受采訪時說:“你是想嘗試當(dāng)一個人道主義的吸血鬼,只在被害者身上輕輕咬一口,還是選擇扮演一個只想著散播混亂的鐵石心腸的怪物?游戲中不存在懲罰機制,也不會提示你到底該怎么玩,但毫無疑問游戲會出現(xiàn)不一樣的結(jié)局。”

吸血鬼2

如果玩家能在《吸血鬼》游戲中不殺害任何一個人,也能體驗到一個獨特的結(jié)局。但由于屠戮市民是升級、解鎖能力最快的方式,所以Beauverger坦言稱不殺人通關(guān)是一個挑戰(zhàn)。

“每個市民也都有著自己的秘密,他們都有朋友、家庭、工作...他們中有些人是圣賢、有些是瘋子、有些人是罪犯也有些是好人...你有權(quán)肆意殺人,但是如果你想去調(diào)查、了解這個人的底細,那么你將獲得更多有趣的角色信息表和潛在的目標。”

吸血鬼3

在被問及為什么Dontnod要選擇吸血鬼這個題材時,Beauverger開玩笑地回答說:“因為吸血鬼很酷,而且現(xiàn)在的僵尸題材游戲又太多了。”隨后他補充道:“吸血鬼是極少數(shù)能夠清醒地認知自己現(xiàn)在是什么、過去又是什么的生物。我想要探索的是,當(dāng)你變成一個可以自主決定不受誘導(dǎo)的吸血鬼會是什么樣。我必須搞清楚該怎么處理這種新狀況、理解游戲該怎么實現(xiàn)這一點。”

《吸血鬼》現(xiàn)已在steam上開放預(yù)購,本作將于2017年12月發(fā)售,預(yù)購優(yōu)惠10%,折后價187元。

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