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爐石傳說加基森版羅寧中速火妖法卡組推薦

時間:2017-03-12 16:43:29 來源:當游網 作者:當游網 編輯:trick 字體大小:

該版本中有一些很強的卡組似乎都被玩家們所忽略,諸如火妖法便是其中之一,為了讓大家都可以在這一版本下很好使用火妖法,于是小編這里就為大家帶來了經過實戰驗證的爐石傳說加基森版羅寧中速火妖法卡組推薦,有興趣的玩家就下載試試看吧。

羅寧中速火妖法卡組介紹:

2月我原本打算使用奇跡賊上傳說,后來卡了2天發現還是薩滿比較好上,一波就上去了。之后一路瞎浪到5000+,隨著匹配機制的改變,傳說上分變得困難,不再有以前贏一局能加2000名的極端情況了,大部分都是分數相近的玩家,贏一局大概能前進200名就很不錯了。然而在嘗試老的卡組后得出一條結論:你的技術不能帶給你勝利,但堅持的話技術一定會讓你更容易贏。

爐石傳說截圖2

卡組構成發這篇文章的目的,一是告訴大家火妖法可行,并且在削弱補丁之后可能更好用(因為受青龍圣者的周報啟發,所以才選擇火妖法上分);二是借著這次上分經歷敘述上分的感受與自己的理解。

不過,首先還是分享一下卡組與打法。

爐石傳說截圖1

火妖法對局明細88場56勝/32負,勝率64%構筑的節奏偏慢,這是從最近亞太區冬季賽的直播中發現的,有幾場不按么快的火妖法表現不錯(也就是偏中速)。

幾張特殊牌的選擇理由:

1、禁忌烈焰,很靈活,不考慮羊的原因在于變羊術的費用太高,不能夠前期配合打傷害;

2、冰箱,這個版本火妖法面臨太多的超模卡,必須帶一張冰箱,給自己后期一個回合全力搶血的節奏;

3、水元素與巴內斯,補充4費曲線,水元素超模,巴內斯本身不弱,配合火妖法的優質生物,戰吼不會沒用;

4、安東尼與大帝,只依靠火妖傷害很容易不夠,因而帶這個組合刷火球;

5、羅寧在環境慢一些的時候為后期提供了一些資源,提供的3個奧彈很適合刷法術與配合火妖。

獲勝的節奏分為3種:

1、天胡雙法力龍,這就與盜賊1費66范一個性質,全都走臉掄死你;

2、隨從踢踢血,中后期法術斬殺;

3、安東尼刷火球,2個自帶火球打不死你,那就嘗嘗5火球神教的力量!

而在這3種節奏里,第二與第三種節奏是可以視情況轉移重心的,但是第一種節奏意味著你往往要將手牌打空,如果被一個雷諾回滿血,很有可能GG。

劣勢對局就是青玉德與龍牧,其次是薩滿。共同點是這三個職業擁有太多的超模卡,站場十分困難,難以拖到冰箱安東尼刷球斬殺的階段。其余類型的卡組都有一戰之力,而對手沒跟你打過都會認為你是一個宇宙法,為什么呢?因為從7000+名一路打上來,我沒有碰見第二個火妖法。(注:現在不一樣了)

面對宇宙卡組的時候適當保留一些資源有些情況會直接降低勝率:

1、宇宙卡組有雷諾,尤其對陣宇宙法,雷諾+冰箱+紅龍,我有次卡庫都打干了都沒打死,安東尼刷了5個火球啊

2、青玉德,先手高出你2費或后手高出你3費,這把基本上就難了,你需要在活下來的同時,找出16傷(2個加8甲),在10費的時候德魯伊會比你多抽牌庫8-10張。

3、薩滿,天師+魔像+藍魂+火舌,或者一回合丟2個深淵魔物,基本是解不掉的,解掉了手牌也會干

4、龍牧,開場先手雛龍+教官,基本就走遠了,除此之外火妖法也難以處理暮光守護者+龍人偵測者的節奏,畢竟火球一般你手里只有一個。

水元素在對抗武器以及中速職業很不錯

打法其實與以前的差別不大,打薩滿、龍牧、戰士,必須起手全是3費以下的牌,而其余職業偏后期,視情況可以留藍龍、大帝、巴內斯、水元素來打中速。針對快攻,要茍下去,而針對慢速要想辦法搶死或者打安東尼組合補足傷害。其實按照手牌就可以判斷我們是應該走較快的路線還是較慢的路線了。具體的打法大家可以依照營地之前的攻略學習,并多練習。

幾個不同的點在于:

1、由于沒有苦痛,巴內斯基本拉出的都是光環牌,所以4費準時下不一定好,在中后期配合法術往往是更好的選擇;

2、羅寧、大帝、安東尼、火妖的先后問題,沒有固定的打法,大帝按費上也可以,羅寧的法術配合安東尼最佳,因為刷出的火球之后也能配合火妖,但是如果傷害足夠也可以配合火妖打出傷害,摸到火球斬殺;

3、構筑的變化,比如帶上羊、虛靈之類的,卡組構筑仁者見仁智者見智,這個環境下很難說哪一種構筑最好,而質的變化其實就是變得更快或更慢,太快容易斷節奏,太慢容易陷入頻繁解場的局面,而且薩隆削弱之后太不穩定,不適合加入卡組,這也是我選擇安東尼與羅寧的原因。

火妖法實際是一套構筑上偏中速的套牌。雖然有著過牌,但是控制手段較少,基本全靠傷害法術與火妖的增傷,過牌代價比較大,隨從比較少。因而在打火妖法的時候要不斷地去思考什么時候要轉守為攻,不要糾結于保護場面,有的時候你需要5費開始就將重心放在搶血,一味保場面與等comb是慢性死亡。

寒冰箭有時也能控場火妖法的難點在于抉擇頗多,需要你有清晰的大局觀與靈活的節奏轉換。

火妖法的抉擇著重在

1、起手留牌;

2、傷害計算;

3、場面與法術的取舍;

4、comb的利用。

而這些抉擇的難點不在于當回合的最優解,而在于你對之后手牌與抽牌的規劃。不同于其他中速卡組,火妖法的核心在于法術與隨從的comb,比如火妖就是一個非常消耗手牌但是能打出許多額外傷害的一個重點,而不是按費拍怪。

我們先看起手留牌,永遠可以留的牌有:法力龍、寒冰箭、魔典。法力龍對陣任何節奏的牌組都是1費能下就下的牌,對快攻可以幫助你茍活,對陣非快攻,會在前期為你打出許多傷害。寒冰箭是前期你最穩定而優質的解牌。針對快攻,或者前期強的牌組,法力龍、底費傷害、火妖、鏡像、血法都是起手可以留的,重點在于,起手不要全是隨從或著法術,最好兩者可以聯動。針對中速,比如德魯伊,可以適當留下巴內斯、水元素、藍龍、奧術智慧,以防止中期斷節奏。針對慢速,我推薦與中速一樣,前中期并存,因為很多時候,打慢速職業依靠的是安東尼的組合,雙法力龍能搶死的情況太少。

傷害計算的難點不在于當回合解場,而是在羅寧或者安東尼刷出傷害牌之后,對傷害牌的利用,與殘局的情況下如何找尋勝點。首先要明白對面卡組血量上限是多少,我們卡組還存有傷害是多少。其次,規劃這些傷害使用在場面還是臉。最后,計算好需要幾個回合輸出才能斬殺對面。這就引出我們抉擇難點的第三點與第四點。最明顯的在于我這回合是要忍一手還是將牌打出去。比如后手3費,對面海盜戰,場上一個3-3血帆一把1-2的刀,我們手里火妖、硬幣、奧沖、奧術智慧,這個時候是選擇過牌呢,還是直接打出去呢?如果手里有4費或者5費隨從,我推薦直接解了,不影響過度,如果沒有,我更傾向于忍一回合,抽到1費法術是賺,抽不到也不怕后續沒牌了卡節奏。

火妖法的核心決定了這套牌考驗牌序,而且操作難度不低。因而這抉擇的難點要通過較多的對局經驗才能解決,比如同樣是對手的生物血量優質,薩滿的隨從偏前期,青玉德的青玉源源不斷,龍牧的下牌規律容易猜測,而面對這些牌組的時候,不僅是前期選擇不同,中后期的節奏轉換時機也不同,面對薩滿,在返場之后就要立刻搶傷害,在對面打死你之前打死他;面對德魯伊,前期要通過法力龍火妖打傷害,如果不行,要盡快找到冰箱,安東尼,刷傷害;而面對牧師,要盡量解決他的生物,并在對面不能按費拍最大的怪的時候想辦法返場,視手牌控場或者走臉。

希望某一天蝙蝠俠能歸來我不想說這套牌打什么大優,打什么大劣,俗話說的好:一通分析0-3我在7000名2天拿火妖法打到200名的路上,一個火妖法都沒遇見。這牌真的弱嗎,就好比魚人騎與防戰真的不能打嗎?有一個玩家直接找到我b站直播間(ID:污柚王),他說,全天梯帶羅寧的火妖法估計就你一個了吧。(既高興卡組被認可,也悲哀現在的環境。)

這次火妖法上分讓我發現許多套路大家都沒有開發出來,或者說大家并不去用(成型的魚人騎與防戰都很少遇見),而許多套路組合得不到完善(恩佐斯體系、藍龍賊、獵人等)。作為核心玩家,在期待爐石的設計變得更好之外,或許我們該從自身也找找原因,為什么我們不愿意去在一遍又一遍被虐的路上拾起信仰,找尋這些已被列為T1的卡組之外的道路。

以上就是關于羅寧中速火妖法卡組的詳細解析,掌握后的玩家就自己試試看吧。

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