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爐石傳說(shuō)加基森版全新思路過(guò)載薩卡組分享

時(shí)間:2017-03-12 16:07:06 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:trick 字體大?。?

該游戲在最近終于迎來(lái)了全新版本全新的卡牌,它們的出現(xiàn)讓游戲戰(zhàn)斗方式帶來(lái)了更豐富的改變,特別是薩滿(mǎn)的強(qiáng)度又更上一層樓,不過(guò)部分玩家對(duì)于薩滿(mǎn)感覺(jué)駕馭不好,為了讓大家都可以用好薩滿(mǎn),于是小編這里就為大家提供了一套非常簡(jiǎn)單實(shí)用的爐石傳說(shuō)加基森版全新思路過(guò)載薩卡組分享,有興趣的玩家就一起了解下吧。

過(guò)載薩卡組介紹

由于蹩腳的改版,穩(wěn)定了2個(gè)月的套路已經(jīng)不再適合現(xiàn)在的體系了。于是越來(lái)越多的大神開(kāi)始嘗試開(kāi)發(fā)新的套路。目前最合適的開(kāi)發(fā)的就是薩滿(mǎn),畢竟已經(jīng)強(qiáng)勢(shì)了半年之久,而且與現(xiàn)在主流的卡牌之間配合還是比較默契的,雖然遭遇了爪子的削弱,但是并不影響大家使用他的熱情,今天為大家?guī)?lái)的就是一套K神開(kāi)發(fā)的薩滿(mǎn)卡組,這套薩滿(mǎn)卡組主要建立在薩滿(mǎn)的過(guò)載機(jī)制上,依賴(lài)于過(guò)載的高質(zhì)量和高成長(zhǎng)性,在隨從上獲得優(yōu)勢(shì)從而取勝。

推薦理由:K神卡組,操作上比較簡(jiǎn)單,類(lèi)似于按費(fèi)出隨從的打法。并且由于隨從質(zhì)量較高,所以大多數(shù)情況下都是別人考慮如何解場(chǎng),你考慮如何輸出。操作難度不大,適合普通玩家上手。

卡組:

爐石傳說(shuō)截圖1

卡牌使用技巧及特點(diǎn):

不羈元素:這張卡牌算是一張核心嘲諷卡牌,我們整套體系建立在過(guò)載機(jī)制上面,除去穴居人之外,能夠獲得過(guò)載效果成長(zhǎng)的就是不羈元素這張卡牌了。并且他初始的身材比較好,2/4不容易在3費(fèi)被輕易處理掉,如果對(duì)方解不掉這張卡牌那么我們?cè)谥髮⒂谐掷m(xù)性的滾雪球能力,能夠?qū)⑦@張卡牌成長(zhǎng)的足夠恐怖。

雷暴術(shù):這算是當(dāng)前非常符合環(huán)境的一張解場(chǎng)卡牌吧,在這套卡組中我們選擇的都是具備過(guò)載性質(zhì)的卡牌因?yàn)槟軌驇椭涣b元素及穴居人的成長(zhǎng)。另外這張卡牌在目前的環(huán)境下可以起到很好的解場(chǎng)作用,4點(diǎn)傷害能夠擊殺海盜戰(zhàn)所有的隨從,特別是那些很難對(duì)付的暴亂狂,其次配合閃電箭也只用3費(fèi)處理掉7血的無(wú)面投火者,算是一張非常優(yōu)質(zhì)的解場(chǎng)卡牌。

火焰驅(qū)逐者:目前的環(huán)境中需要我們提供較強(qiáng)的站場(chǎng)能力,并且這樣的站場(chǎng)能力能夠承受一定的傷害或者負(fù)面在可控范圍內(nèi),那么火焰驅(qū)逐者相對(duì)來(lái)說(shuō)就很優(yōu)秀,首先基礎(chǔ)身材3/6這和水元素是在一個(gè)檔次的,其次特效能夠獲得1-4點(diǎn)傷害的加成,也就是說(shuō)最低都是一個(gè)4/6的隨從,4點(diǎn)傷害在目前的環(huán)境中基本上能夠處理掉很多的隨從,如果能加成到4點(diǎn),那么就相當(dāng)于是一張7/6的隨從,最重要的是他只過(guò)載一點(diǎn),就算遇見(jiàn)盜賊被悶棍回手了,下個(gè)回合依舊可以使用,場(chǎng)面壓制能力在目前的版本中是非常強(qiáng)的,如果遇見(jiàn)盜賊建議4費(fèi)下這個(gè),而不是477。

熔巖震擊:既然是一套過(guò)載薩滿(mǎn),那么解過(guò)載是必須存在的卡牌,目前的體系中解過(guò)載有兩種選擇,一種是隨從,一種是法術(shù)。隨從站場(chǎng)對(duì)于我們來(lái)說(shuō)的價(jià)值并沒(méi)有多大,因?yàn)槲覀償y帶了很多的超模隨從,所以站場(chǎng)對(duì)于我們來(lái)說(shuō)并不是很重要,相對(duì)來(lái)說(shuō)我們更需要一些能夠直接提供傷害的卡牌,在隨從搶到血量之后,因?yàn)槌爸S問(wèn)題過(guò)不去,那么我們就需要更多的過(guò)墻傷害的幫助,所以更推薦選擇熔巖震擊,既提供了傷害,又能解過(guò)載。

對(duì)戰(zhàn)思路及留牌技巧:

這套卡牌整體隨從質(zhì)量偏高,每個(gè)階段都有合適的隨從可以使用,不是嚴(yán)格意義上的快攻,而是更加偏向于節(jié)奏的隨從體系。每個(gè)回合都能夠有隨從去壓制場(chǎng)面,法術(shù)只是在隨從壓制之后一錘定音的手段,因此也不推薦在前期留下法術(shù)卡牌在手中。

VS快攻,無(wú)論是主流的海盜戰(zhàn)快攻,亦或是其他類(lèi)型的快攻體系,他們的主要思想就是快速的進(jìn)攻,以進(jìn)攻的強(qiáng)度來(lái)彌補(bǔ)卡牌的后期乏力。對(duì)陣這樣的卡組我們需要抓住他的弱點(diǎn)那就是后期的相對(duì)乏力,我們整體質(zhì)量都很高,并且擁有足夠的防御手段,甚至還配備了一張回血卡牌,相對(duì)來(lái)說(shuō)我們最該做的就是和對(duì)方拖下去,因此我們就需要按照這個(gè)核心思想去打。

留牌:穴居人、魔像、青玉爪,這是前期必留的三張卡牌,如果能夠留到這三張卡牌后手就可以拿下一張雷暴術(shù)來(lái)應(yīng)對(duì)對(duì)方可能壓下來(lái)的4血隨從。只要前期能夠順利的把握住場(chǎng)面,后期基本上就是吊打?qū)γ媪恕?/p>

VS 宇宙系,對(duì)戰(zhàn)宇宙系就是比較考驗(yàn)功夫的一次對(duì)戰(zhàn),但是相對(duì)快攻卡組我們對(duì)戰(zhàn)宇宙體系更加穩(wěn)定,因?yàn)槲覀兙邆浞€(wěn)定的隨從站場(chǎng),而不是孤注一擲的一錘子買(mǎi)賣(mài)。而且我們附帶上了許多輸出的法術(shù),所以有條件在半血的情況下斬殺面對(duì)。在留牌上面我們需要保持節(jié)奏的順暢,和傷害的成長(zhǎng),以此來(lái)給予對(duì)方壓力,至于AOE,因?yàn)槲覀冸S從的血量偏高,所以小的aoe自然不怕,注意不要被對(duì)方力帶燒解場(chǎng)就好了。

留牌:穴居人、圖騰魔像、無(wú)羈元素,3費(fèi)盡量不要過(guò)載,因?yàn)槲覀冃枰?費(fèi)壓上很強(qiáng)壓制力的隨從,所以3費(fèi)一定要選擇一張不過(guò)載的卡牌,因此先手也可以留下一張投火無(wú)面者、火焰驅(qū)逐者這樣的卡牌。

VS 中速職業(yè),目前的中速職業(yè)就是青玉、龍牧,對(duì)于中速職業(yè)我們就是鋪,在鋪場(chǎng)的同時(shí)輔助解場(chǎng)就好了。因?yàn)槲覀兊碾S從質(zhì)量比較高,比較容易在青玉成長(zhǎng)起來(lái)就能鋪死對(duì)面。所以在留牌上隨從就是能夠跟隨上節(jié)奏就好了,武器在這個(gè)對(duì)戰(zhàn)中就比較不錯(cuò),能夠解一下前期的隨從。

留牌:穴居人、魔像、爪子,是先手比較好的搭配,同理如果有4費(fèi)能夠上的隨從,那么是最好就是不要在3費(fèi)過(guò)載,搖一個(gè)圖騰也可以。

以上就是過(guò)載薩卡組的詳細(xì)介紹,了解后的玩家就自己試試看吧。

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