時間:2017-01-11 16:13:52 來源:當游網 作者:當游網 編輯:trick 字體大?。?
該游戲作為殺戮空間系列最新一部作品,其在最近迎來了一次大幅的升級,但目前許多玩家們對殺戮空間2最新1038版更新什么內容還非常不解,為了讓玩家們可以更加了解游戲,于是小編就為大家提供了新版本游戲升級內容的詳解,有興趣的話不妨一同了解下吧。
1038版本更新內容:
平衡性改動
·極大減少了zed傳送的情況。除非了一種極其罕見的情況,即一個zed被徹底卡住并且完全不能移動之外,現在玩家們應該不會注意到有zed傳送的情況發生了。
·Siren不再能夠被傳送。將Siren添加到了那些不能傳送的大型強力zed列表當中。
·Crawlers-玩家之前比較難發現有Crawlers在攻擊自己,因此我們調整了它們站立時的攻擊動畫,并對它們的外形進行了重制。
·玩家現在可以跳過或者跳到Crawlers頭上,把它們踩下去
優化了Crawler, Slasher 和 Stalker的躲避動畫
·現在當zed們嘗試躲避手雷的時候會使用它們的躲避動畫
Sharpshooter
·EBR步槍的擊暈能力 40→8
·磁軌槍的擊暈能力 100→50
·磁軌槍對Bloat/Scrake/Fleshpound的鎖定時間 0.35秒→1.15秒
·冰凍手雷的作用范圍 600→900
擊退調整
·Crawlers
·站立攻擊不再擊退玩家
·撲向玩家現在只造成輕微的擊退
·現在站立攻擊時Crawlers會跳得更高因此玩家們能更容易發現自己遭到了攻擊
·Alpha Clot
·站立攻擊不再擊退玩家
·撲向玩家現在只造成輕微的擊退
·Slasher Clot
·站立攻擊不再擊退玩家
·撲向玩家現在只造成輕微的擊退
·Cyst Clot
·攻擊不再擊退玩家
·Stalkers
·站立攻擊不再擊退玩家
·撲向玩家現在只造成輕微的擊退
擊暈時間調整
經過修復一個關于擊暈時間計算的問題之后擊暈時間的列表見下
現在要擊暈點殺大型Zeds應該是變得更難了
·Cyst
擊暈時間 3.0sec
·Slasher
擊暈時間 3.0sec
·Alpha
擊暈時間 3.0sec
·Crawler
擊暈時間 2.5sec
·Stalker
擊暈時間 3.0sec
·Gorefast
擊暈時間 2.5sec
·Bloat
擊暈時間 1.5sec
·Siren
擊暈時間 1.5sec
·Husk
擊暈時間 1.5sec
·Scrake
擊暈時間 1.2sec
·FP
擊暈時間 1.2sec
·Patriarch
擊暈時間 1.0sec
·Hans
擊暈時間 1.0sec
難度
Hard-該難度的勝率依然偏低因此我們將調整該難度下部分敵人的傷害系數
·Stalker
傷害系數 1→ 0.75
·Crawler
傷害系數 1→ 0.75
·Bloat
傷害系數 1→ 0.75
·Gorefast
傷害系數 1→ 0.75
·Siren
傷害系數 1→ 0.75
·Scrake
傷害系數 1→ 0.7
·Fleshpound
傷害系數 1→ 0.65
Bug修復·
·修復了一個關于RPG和M79在直擊距離上不造成傷害和擊退的問題
·修復了一個關于Combat Ready技能的問題,現在該技能可以作用于9mm手槍了
·修復了一個關于擊暈時間不正確計算的問題
·修復了一個在Farmhouse地圖上玩家能通過跳躍橫穿柵欄的問題
·修復了 Rack 'em Up技能計數器在使用弩而沒有命中時計數器不減少的問題
·優化了一些地圖的景深
·修復了燈泡在被擊中后仍然發光的問題
·Marksman技能不再能增加散彈槍射速
·Zed隊伍的成員不再能夠在HUD上看到人類玩家的頭像
·移除了Hostile Grounds 地圖上過大的背景音效
·武器頂欄上刀的形狀會顯示為正確的刀
·調整了Field Medic的羅曼語翻譯
·修復了VS模式下Burning Paris這張圖上會導致沖突的Green Poles問題
·修復了Burning Paris這張圖上一些旋轉光源的問題
·修復了VS模式下 Husk 的火球會留下一片能擊退玩家的火場的問題
·修復了Zed Napalm技能不能正確地將鄰近zeds點燃的問題
·Sharpshooter關于后座的被動技能現在能正確起效
·修復了觀察者在Biotics Lab, Evac Point, 和 Prison幾張圖上出生點過于下方的問題
·修復了Medic Enforcer技能,不再給予新的最大彈藥量
·修復了一些成就的問題
·修復了Hans在施放毒氣彈幕和手雷彈幕時不播放正確語音的問題。玩家們現在可以通過語音來區分彈幕種類
Hans的聲音在最后階段會變得更加瘋狂和絕望
以上就是1038版本更新內容的詳細介紹,下次將會有更多游戲干貨分享給大家,敬請期待。
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