英雄連隊:東線戰場(Company of Heroes: Eastern Front)是一款由「Angstmann」制作發行的游戲模組,讓玩家能夠藉由模組新增陣營,感興趣的玩家快來下載吧!
英雄連隊:東線戰場在完全不更動游戲本身資料的情況下,不僅一樣能夠玩游戲本身的內容包括排名賽,而且還能玩東線模組的內容,他會在同盟國內新增一個蘇聯陣營。換句話說在安裝東線模組之后,你甚至不用再開啟舊有的英雄連隊程式捷徑,就如果真正的新資料片一樣,可以直接點擊新的東線戰場捷徑即可進入游戲。
這個Mod是玩家自制的一個游戲內容,在游戲中加入了全新的陣營,帶來更多的戰場玩法,除了加入了新的戰場資料之外,還有全新的兵種單位等等,新內容相當于一個游戲的大小內容,內容精彩程度不比游戲本體差,已經玩膩了英雄連隊的玩家不容過錯!
工兵(sapper):四人一隊的工兵單位,功能和其他國家一樣手持 PPS43 衝鋒槍,建設基地和防御工事,根據不負責任情報建設防御工事速度比其他陣營多一倍,可以升級掃雷和火焰噴射器。
動員兵(conscripts):電影大敵當前片頭的砲灰單位,八人一小隊兩人一把槍,可以升級政委,莫洛托夫雞尾酒燃燒彈,和額外的步槍。
正規軍(regulars):七人一隊的正規部隊,可以升級 PPS-42 衝鋒槍和 DP-27 輕機槍。
禁衛軍(guards):六人一隊的精銳部隊,配備 SVT-40 自動步槍,能夠投擲手榴彈和反裝甲手榴 彈。
政委小隊(command squad):4名步兵+1名政委的指揮官小隊,能夠使用英雄衝鋒"砲擊"望遠鏡偵查,蘇聯初期最重要的小隊,因為蘇聯沒有撤退指令(不許后退QQ),只能靠政委發動英雄衝鋒穿越德軍的MG機槍火力來解除危機。支援武器介紹影片 第二部影片則是在介紹蘇聯的支援武器兵種,包括狙擊手,反坦克步槍,迫擊砲...等等。
神槍手小隊(狙擊手):兩人一組的狙擊小隊,可以放炮擊,沒辦法主動隱形,而是只能被動隱形(埋伏),類似像PE(裝甲菁英)的空降獵兵那樣,在掩蔽物旁一會兒,才會隱形。
PDRT 反坦克步槍小隊:三人一組的小隊,手持二戰初期特有的反坦克步槍,似乎對付輕裝甲單位較有效率,同樣也有被動隱形(埋伏)的功能。
ZIS-2 反坦克炮:同樣有著埋伏的能力(埋伏是蘇聯的特色!?)的反坦克炮。
PM-38 迫擊砲:功能同美軍國防迫擊砲班一樣,但是多了一項白磷彈的技能。
FireBase(砲兵):固定式砲兵陣地。 BM-13 卡秋沙多管火箭車:移動式的多管火箭砲轟單位。
本蘇聯模組登場的裝甲單位有:T-70、T-90、T-34、KV-2及IS-2戰車、SU-85驅逐戰車、ISU-152自走炮和BM-13「喀秋莎」火箭炮等車輛單位。蘇聯裝甲作戰<蘇聯陣營的特點> 大家看到上面的影片之后,想必覺得蘇聯強過頭了,不過別擔心蘇聯強歸強,弱點還是有的。根據網站2009年8月15日公布的「蘇軍終極指南」.
蘇軍在此模組中有幾項特點:
*無初始部隊(蘇聯沒有準備打仗lol)
*不允許撤退(按照史達林的227號命令,逃兵會被槍斃)
*不能撿用重武器(蘇聯士兵訓練不足,不會使用別國武器lol)
*單位不會有經驗值迭加升級(徵兵動員時就已經根據士兵經驗值高低分類好了兵種)
*使用特殊技則不會消耗彈藥值(所有的特殊技能都要使用彈藥升級)
*最低級的動員兵不會佔據人口(隊友醫護站收尸體最佳來源)
其他還有醫療車可以治療附近部隊,T-34可以搭載步兵,IS-2可以像英軍工兵營一樣挖坑,炮兵可以瞬間火力覆蓋大面積地區...
根據上方的幾項特點,粗略分析蘇聯是屬於后期強的陣營,同時主要依靠強大的裝甲以其砲兵作為攻擊主力,弱點主要在於初期,沒有初始部隊和無法撤退的步兵,這在一對一的對戰上非常吃虧,但是蘇聯強大的后期威力在團戰上會讓隊友大大受惠。
很多玩家下載了游戲之后,想要安裝東線戰場的MOD,但是發現安裝了卻沒有用,不知道MOD的具體安裝方法,下面小編為大家帶來英雄連隊:東線戰場的MOD安裝方法,感興趣的玩家快來看看吧。
1、首先玩家需要把游戲版本升到V2.601版本,點擊下載:英雄連
2、在任意文件夾下解壓《英雄連修復及升級套件》并進入文件夾;
3、將《英雄連:勇氣傳說》繁中2.600原程序文件夾中的RelicCOH.exe文件以及rs文件夾復制到游戲的根目錄;
4、直接雙擊CH_2600_2601_Patch.exe文件,開始游戲升級;
5、下載本頁面的MOD,安裝到MOD路徑下,路徑:我的文檔/my game/company of heroes2/mods/turning/
狙擊,一直以來玩家們都認為是個高手向的兵種,消耗操作,考驗意識,所以對其敬而遠之。但是,RTS游戲中,任何兵種的存在都是有其合理性的,沒有無用的兵種,只有不會使用的玩家。在這篇文章中,我就為各位玩家解析一下狙擊的基本戰術,各陣營狙擊戰術的異同,狙擊的戰術和戰略意義和狙擊的反制手段。
我對狙擊的定義是:在某個固定的相對空曠的交戰區域內,在前線站得住腳的情況下,能夠穩定的對敵方前排造成殺傷的單位。關于這個定義,我們可以結合一些比較極端的例子來加深理解。
場景一:草原上路大彈處,東德出狙擊打英軍。上路vp和中路vp同時發生小規模交火,狙擊在上路vp打死倆人,中路vp因為沒有狙擊支援而失利,vp被占,狙擊趕到中路vp幫忙交火,上路又被偷了下來,狙擊一直處于一個東奔西跑到處幫忙的情況,效率低下。在這個例子里,我們發現狙擊在這種交火區域不固定的大地圖上效率極低。(×)
場景二:里恩森林右路,交戰區域相對固定于大彈附近,狙擊在這個區域可以很快支援到各個戰場,但由于拐角陰影太多,交火呈波次型,一波交火之后即行撤退或隱蔽,狙擊無人可打,效率低下還不如出其他兵種。由此看出,狙擊在地形相對復雜的區域也沒什么效率。(×)
場景三:洛奇突擊上路城鎮,對手無腦機槍進房,出迫擊炮要砸一年,沒有立竿見影的效果,這時候出個狙擊,在前線有視野的情況下慢慢狙房子里的人,逼出去之后配合部隊穩步推進。這個例子中,區域固定(√),相對空曠(√),前線能夠穩住(√),在這個例子中是依靠房子來穩住前線,這個時候狙擊的價值就顯現出來了。
狙擊的基本戰術根據狙擊定義的特點不難推斷:1.交火區域固定;2.地形相對空曠;3.前線能夠穩住。基于這幾條特點,總結出戰術思路:1.特定戰況下出狙擊(參照以上特例);2.玩狙擊之前要有足夠多的步兵或裝甲來穩住前線。不過狙擊戰術的實施仍然有幾個細節需要注意,狙擊的射程是大于視野的,這意味著最安全的狙擊方式是狙擊手在后方,在前方有單位開視野的情況下在最大射程處射擊;狙擊手怕步兵抱團沖鋒,怕輕甲沖上來強吃,這就意味著選擇狙擊的玩家需要提前布控視野,在可能來人突襲的方位留心警戒,保證自身正面和側翼的安全,稍微考驗玩家的大局觀,具體實施可以在重要路口留兵埋地雷等方式獲得敵方動向,留出足夠時間選擇撤退或者轉移。
系統 WinXP/Win7/Win8/Vista
CPU 2.0Ghz Intel Pentium IV 或者同一級別的AMD Athlon XP處理器
內存 512MB
顯卡 兼容DirectX 9.0c和Pixel Shader 1.1技術、配置64MB顯存的顯卡產品
聲卡 兼容DirectX 9.0c的16-bit聲卡產品
光驅 8倍速或者速度更快的CD-ROM或者DVD-ROM驅動器
外設 鍵盤鼠標
百度網盤提取碼:bdlz
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類型:射擊游戲
語言:簡體中文
大小:414.23MB
類型:射擊游戲
語言:簡體中文
大小:325.2MB