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文明6美國(guó)打什么勝利 美國(guó)文化勝利玩法圖文詳解

時(shí)間:2017-01-04 09:58:21 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:wangsm 字體大小:

城區(qū)建設(shè)路線(xiàn)

學(xué)院區(qū)

我覺(jué)得前期最需要普及的依然是學(xué)院區(qū),選址的時(shí)候盡可能靠山,我覺(jué)得起碼要從鄰接獎(jiǎng)勵(lì)中獲取+2科研,最不濟(jì)也要+1科研,應(yīng)該不會(huì)連一座山都找不到吧......如果一座山都找不到那么你之后國(guó)家公園也很難建,我覺(jué)得還是重開(kāi)吧......要注意的是山脈在后期可能會(huì)用來(lái)修建國(guó)家公園,所以到底這塊地方是擺學(xué)院區(qū)還是修公園,需要在游戲開(kāi)始的時(shí)候有一個(gè)大體的規(guī)劃。學(xué)院區(qū)不會(huì)影響周?chē)馗竦镊攘χ担院凸珗@選址比較靠近問(wèn)題也不大。

學(xué)院區(qū)的作用是在前期沖擊科技。我們不像科技勝利那樣需要基本上把整個(gè)科技樹(shù)走的差不多,但是幾個(gè)關(guān)鍵的科技還是很靠后的。對(duì)于美國(guó)來(lái)說(shuō),關(guān)鍵科技包括:上線(xiàn)的電腦(旅游翻倍)和無(wú)線(xiàn)電(濱海度假區(qū)、電影制片廠(chǎng)),中線(xiàn)偏下的鋼鐵(埃菲爾鐵塔),下線(xiàn)的膛線(xiàn)(莽騎兵)。

由于上中下線(xiàn)基本都要走,先后順序是個(gè)大問(wèn)題,我也糊里糊涂沒(méi)有仔細(xì)想應(yīng)該怎么走才最好。本局游戲里我先走了下線(xiàn),暴莽騎兵鞏固國(guó)防(實(shí)際上我用來(lái)滅了希臘)。暴莽騎兵的一個(gè)好處前面講了是可以速?zèng)_某些文化項(xiàng)目,而另一方面是莽騎兵的維護(hù)費(fèi)出奇的低,只有2金(不知道是故意的還是bug,估計(jì)美帝親兒子),如果你有維護(hù)費(fèi)減2的政策,那根本就是不要錢(qián);就算是維護(hù)費(fèi)減1,經(jīng)濟(jì)壓力也會(huì)小很多。

當(dāng)然,如果你有辦法早戰(zhàn)或者無(wú)戰(zhàn),下線(xiàn)是沒(méi)必要走的。而上中兩線(xiàn),我感覺(jué)是上線(xiàn)優(yōu)先度稍高,我個(gè)人還是選擇了建工業(yè)區(qū)的套路,所以走上線(xiàn)沿途可以把工廠(chǎng)和發(fā)電廠(chǎng)的科技都研發(fā)了,這樣等你研究完鋼鐵科技,產(chǎn)能也不會(huì)很低,錘起奇觀來(lái)也不會(huì)很累。

關(guān)于科技的走法,我也還在摸索,各位如果有更好的想法也可以多提建議。

圣地

圣地也是一個(gè)很重要城區(qū),需要盡快建出來(lái)。圣地不需要每個(gè)城都有,我個(gè)人感覺(jué)還是看鄰接收益的狀況。像有的城市的確是沒(méi)山?jīng)]自然奇觀,那就不要強(qiáng)求。圣地的主要作用不在于發(fā)教,就算能發(fā)教也是躺洗的命,因?yàn)槲覀兊男叛鲂枰脕?lái)買(mǎi)自然學(xué)家而不是宗教單位。在這里圣地的作用只有提供信仰值一條,發(fā)不發(fā)教是無(wú)所謂的。如果其他宗教由優(yōu)秀的宗教建筑,那就祈禱他們趕緊來(lái)洗我們吧,還能蹭個(gè)宗教建筑。在標(biāo)準(zhǔn)地圖有五個(gè)宗教互相角力,ai一般是很難宗教勝利的,我們躺洗也不用擔(dān)心。

工業(yè)區(qū)

我覺(jué)得工業(yè)區(qū)還是很需要建設(shè)的,一來(lái)我們走的是上線(xiàn)科技,沿路可以順帶把工廠(chǎng)和發(fā)電廠(chǎng)都研究了;二來(lái)需要錘的那兩個(gè)奇觀還有電影制片廠(chǎng)、考古學(xué)家等都需要較多產(chǎn)能,錘子多了錘起來(lái)也省時(shí)省力。城市布局上不需要什么黃金幾城的擺法,一個(gè)工業(yè)區(qū)能夠輻射到三城就夠了,我的觀點(diǎn)是重點(diǎn)堆高某個(gè)主城(一般是首都)的產(chǎn)能,因?yàn)檫@個(gè)城一般需要錘奇觀。像我在本局游戲中,首都受到了三個(gè)工業(yè)區(qū)的輻射,最終產(chǎn)能大概是80+。反正目標(biāo)是把錘埃菲爾鐵塔和基督像的時(shí)間控制在20T之內(nèi)。

商業(yè)中心

秋季更新之后,由于解散單位不再獲得金錢(qián),商業(yè)中心的地位被無(wú)限拔高。我覺(jué)得商業(yè)中心盡可能每個(gè)城都要錘,雖然我們可能不會(huì)走銀行和證券交易所的科技線(xiàn),一般一個(gè)商業(yè)區(qū)也就只有一個(gè)市場(chǎng)。但就算是為了那一條商路就必須得建一個(gè)商業(yè)區(qū)。商業(yè)區(qū)的選址,我的做法是不沿河不修建,一定要沿河,獲得那個(gè)+2金的鄰接獎(jiǎng)勵(lì)。至于商路是內(nèi)運(yùn)還是外運(yùn)為主,要看具體情況。我一般在新城需要發(fā)展,或者首都需要錘奇觀時(shí)主內(nèi)運(yùn),平時(shí)一般都是外運(yùn)。

劇院廣場(chǎng)

劇院廣場(chǎng)作為產(chǎn)出文化的城區(qū),錘是一定要錘的,而且基本上是每個(gè)城都錘(因?yàn)槲覀冃枰娪爸破瑥S(chǎng)啊,電影制片廠(chǎng)僅針對(duì)本城范圍有效)。但是開(kāi)局不需要,基本上是等到工業(yè)成形了之后再補(bǔ)。在美術(shù)館和考古博物館的選擇上,我們無(wú)腦選考古。文化偉人的獲取太隨緣了,而且主題化又不好湊,還是考古實(shí)際一些。

那么你會(huì)問(wèn)了:那些著作和音樂(lè)作品一件都不要嗎?要啊,當(dāng)然要,你看我們不是有多出來(lái)湊不成主題的文物嘛,就找那些旅游值高的(文化勝利進(jìn)度界面可以看到每個(gè)文明的旅游值),拿我們的文物跟他們換,換過(guò)來(lái)的作品我們可以用,給過(guò)去的文物他們?nèi)绻ǖ氖敲佬g(shù)館連放都沒(méi)地方放,你看,這不是此消彼長(zhǎng)了嘛。

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后期等到幾個(gè)關(guān)鍵科技都研究完了之后,科技值就可以不用管了,全力沖文化值。文化值可以說(shuō)是文化勝利的防御指數(shù),你的文化值越高,別的文明就越難贏。科技樹(shù)我們不需要沖到頭,但是文化樹(shù)我們一般是要沖到最后的,因?yàn)轭?lèi)似于加文物旅游產(chǎn)出和加音樂(lè)作品旅游產(chǎn)出的政策比較靠后

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這是我最終的政策情況。需要說(shuō)明的是,加偉人點(diǎn)數(shù)的卡片我是最后加入的,這種打法本身不需要偉人,只是最后為了多拿一些音樂(lè)作品加速勝利才加了大音點(diǎn)數(shù)。

還有一個(gè)比較重要的政策是外交政策中的密碼學(xué)。我們這種打法一般會(huì)拖到很后期,也就是說(shuō)電腦很有可能飛天成功,我們需要用好間諜,在關(guān)鍵的時(shí)候去關(guān)停別人家的航天中心。像今天這一把,要不是最后我的間諜搞停了德里的航天中心,有可能我就輸了。

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奇觀

其實(shí)該說(shuō)的之前都說(shuō)了。基本上需要錘的奇觀只有埃菲爾鐵塔和基督像,其他我感覺(jué)都不需要。這兩個(gè)之中,埃菲爾鐵塔的優(yōu)先度更高,因?yàn)樗窍渥臃e累的開(kāi)端。本局游戲中,在沒(méi)有修建埃菲爾鐵塔之前,我的箱子數(shù)還是個(gè)位數(shù),所以不需要擔(dān)心前期旅游值太低,只要你能夠建立起一到兩個(gè)國(guó)家公園,后面的旅游值就會(huì)蹭蹭往上漲。

其實(shí)沒(méi)有基督像也是沒(méi)太大問(wèn)題的,像我今天這局基督像就被搶了QAQ,不然我的勝利還能更快。

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不過(guò)話(huà)說(shuō)回來(lái),美國(guó)的文化勝利真的是太慢了,打完一局人家俄羅斯靠圣遺物可以玩兩局......不過(guò)我就是享受最后幾十回合旅游值逆襲的那種快感。

簡(jiǎn)單的就說(shuō)這么多吧。今天這局在玩的過(guò)程中也的的確確有很多需要改進(jìn)的地方,比如開(kāi)局的時(shí)候?qū)W院造的還是不夠多,導(dǎo)致科技一直落后,要不是電腦升級(jí)兵種的速度不快我可能已經(jīng)被推死了。最終的獲勝也的確有一些幸運(yùn),比如開(kāi)局時(shí)候兩片大陸,我所在的這一片只有三個(gè)文明,其他兩家都不是戰(zhàn)狂,斯基泰和印度都擠在另一塊大陸上;再比如最后時(shí)分間諜頂著50%的失敗幾率強(qiáng)行關(guān)閉印度的航天中心。不過(guò)總體來(lái)說(shuō),作為一個(gè)平時(shí)一般只玩5-6級(jí)難度的人來(lái)說(shuō),有這么一次過(guò)神經(jīng)歷還是很值得紀(jì)念的。

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