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陰陽(yáng)師跳跳弟弟哪里打 跳跳弟弟刷點(diǎn)攻略

時(shí)間:2016-12-15 14:56:09 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:SRY 字體大?。?

《陰陽(yáng)師》中的和風(fēng)元素是以《源氏物語(yǔ)》的古日本平安時(shí)代為背景設(shè)計(jì)的。游戲劇情以日本平安時(shí)代為背景,講述了陰陽(yáng)師安倍晴明于人鬼交織的陰陽(yáng)兩界中,探尋自身記憶的故事。在游戲中,陰陽(yáng)師跳跳弟弟怎么獲得?最大的問(wèn)題就在于跳跳弟弟刷新地點(diǎn)在哪兒?下面就為大家?guī)?lái)有關(guān)陰陽(yáng)師跳跳弟弟哪里打、跳跳弟弟刷點(diǎn)攻略,希望能幫到大家。

陰陽(yáng)師跳跳弟弟畫(huà)面截圖1

技能解析

普攻:慣例無(wú)亮點(diǎn)。當(dāng)然,四級(jí)普攻傷害為115%,滿級(jí)普攻為125%,理論上普攻越高越好,畢竟用跳跳弟弟的陣容前期會(huì)比較的缺火。

大招:毒氣噴泉。2火AOE,76%攻擊傷害附加兩回合22%攻擊傷害,也就是說(shuō)滿級(jí)技能累積起來(lái)會(huì)有150%左右的傷害加成,對(duì)于2火AOE來(lái)說(shuō)可以算是比較高的傷害了。

被動(dòng):被動(dòng)技能可以說(shuō)是跳跳弟弟的安身立命之本,會(huì)將受到傷害的百分比轉(zhuǎn)化為攻擊力,并且和吸血姬的的不同,這是一個(gè)可以累積疊加的攻擊buff,并且沒(méi)有上限,這就決定了跳跳弟弟在戰(zhàn)斗流程越長(zhǎng)的戰(zhàn)斗中,就會(huì)有著更加恐怖的表現(xiàn)能力。順帶一提的是,跳跳弟弟的buff不會(huì)被任何攻擊驅(qū)散所驅(qū)掉,也就是說(shuō)跳跳弟弟完全不會(huì)像酒吞那樣見(jiàn)到櫻花妖、鯉魚(yú)精、雨女之類(lèi)的要連聲喊媽媽。

綜上所述跳跳弟弟有著后期近乎最為恐怖的攻擊能力,尤其像鬼王戰(zhàn)、陰界之門(mén)、和高分斗技中,都有大量的時(shí)間可供被動(dòng)疊加,這些地方都非常適合跳跳弟弟的發(fā)揮。

御魂選擇

首先,跳跳弟弟的血量可以轉(zhuǎn)化為攻擊力,盡管本身攻擊力是S級(jí),但是御魂屬性中還是以生命等生存向的,畢竟轉(zhuǎn)化攻擊才是第一生產(chǎn)力。在這種前提下,跳跳弟弟的御魂就有了明顯的選擇趨勢(shì)。

先來(lái)說(shuō)生存向的四件套,被服、地藏像、涅槃之火、鏡姬。被服雖然有30%的減傷可以明顯的增加生存能力,可惜的是減傷的效果也會(huì)導(dǎo)致攻擊力疊加的降低,等于變相降低了攻擊能力。地藏像類(lèi)似,因?yàn)橛械夭叵竦亩艿臅r(shí)候并不會(huì)觸發(fā)跳跳弟弟的被動(dòng)。涅槃之火是個(gè)不錯(cuò)的選擇,可惜的是血量控制方面會(huì)比較的難,四件套效果不容易觸發(fā),而且觸發(fā)效果時(shí)也就基本上就不回來(lái)了。綜上所述,鏡姬成為了生存向最好的選擇,一來(lái)說(shuō)削減對(duì)方的AOE能力,二來(lái)是對(duì)單點(diǎn)式神也有足夠的威脅。

另外就是攻擊向的式神了,攻擊向方面小編比較推崇三種,分別是蝠翼、猙和三暴擊。蝠翼可以有效的解決回復(fù)問(wèn)題,使得跳跳弟弟在solo時(shí)有著更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。猙則是可以用普攻打出大量的傷害,非常適合斗技的選擇。三暴擊自然不用多說(shuō),當(dāng)然如果裝備足夠好的的話也可以換成破勢(shì),造成更高的傷害。

屬性方面,一般有三種配置:2生命4抵抗6暴擊、2生命4生命6暴擊、2生命4攻擊6暴擊。如果攜帶雨女的話,有必要保證出手,盡量帶抵抗,暴擊既可以增加AOE傷害也可以增加后續(xù)的毒傷效果,另外生命高于攻擊的原因是反正血多也能轉(zhuǎn)化成攻擊,全攻的跳跳弟弟很容易被集火致死,所以生命會(huì)是更好的選擇。

打鬼王陣容

跳跳弟弟鬼王戰(zhàn):跳跳弟弟+蝴蝶精+妖刀姬+八百比丘尼

蝠翼跳跳弟弟+招財(cái)貓蝴蝶精+針女妖刀姬的配置,選擇八百比丘尼的原因主要是因?yàn)檫@個(gè)隊(duì)伍的攻擊能力比較強(qiáng),而比丘尼一來(lái)能為蝴蝶精和妖刀姬提供復(fù)活能力,二來(lái)是比丘尼的回血buff也能為鬼王戰(zhàn)提供足夠的續(xù)航能力,當(dāng)然從這種意義上來(lái)講,蝠翼跳跳弟弟換成三暴擊或許也是不錯(cuò)的選擇,當(dāng)然總體來(lái)講其實(shí)傷害并不差哪一點(diǎn),更長(zhǎng)久而穩(wěn)定的輸出才是最最關(guān)鍵的。

斗技陣容

由于大部分人不會(huì)選擇第一時(shí)間集火跳跳弟弟,所以椒圖的鏈子來(lái)為跳跳弟弟觸發(fā)被動(dòng)顯得更為重要,一般來(lái)說(shuō)椒圖都是跳跳弟弟的不二隊(duì)友。

椒圖反制流:跳跳弟弟+貍貓+椒圖+惠比壽+桃花妖+晴明

本陣容5人又臭又硬,基本上沒(méi)有一個(gè)能被一輪秒掉的,貍貓+椒圖可以比較有效的反制雨火流,當(dāng)然貍貓可以用猙也可以考慮篩子鬼,惠比壽+桃花妖的組合基本上不用擔(dān)心又有血量上的問(wèn)題,當(dāng)然,這個(gè)陣容不太推薦地藏像,畢竟會(huì)減少跳跳弟弟的被動(dòng),反觀如果跳跳弟弟+惠比壽+桃花妖的話,三鏡姬可以穩(wěn)定反制AOE,同時(shí)貍貓的反擊來(lái)打斷對(duì)方攻擊節(jié)奏,椒圖拉鏈子保證全隊(duì)的安全,整體來(lái)說(shuō)有什么缺點(diǎn)的話,就是可能在對(duì)付鬼使白+冥蝶神樂(lè)時(shí)會(huì)顯得比較吃力。

總結(jié):

跳跳弟弟本身的疊加輸出在時(shí)間線較長(zhǎng)的戰(zhàn)斗中有明顯的優(yōu)勢(shì),而且掛機(jī)也相對(duì)穩(wěn)定,不會(huì)出什么亂子,雖然目前還不算是斗技的主流式神,但是也見(jiàn)到高分段有人用過(guò),效果也著實(shí)不錯(cuò),總之,這張R卡也是相當(dāng)值得好好培養(yǎng)的,畢竟每天看茨木斗茨木,鳥(niǎo)刷刷刷,天狗呼呼呼也看膩了,偶爾換些式神嘗試一下就會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲可以玩的地方還是挺多的。

以上就是給大家?guī)?lái)的關(guān)于陰陽(yáng)師跳跳弟弟哪里打、跳跳弟弟刷點(diǎn)攻略,希望大家喜歡。

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缺少的一環(huán)

游戲類(lèi)型: 策略游戲
開(kāi)發(fā)發(fā)行: Caico Morais de Brito
游戲語(yǔ)言: 簡(jiǎn)體中文
國(guó)家地區(qū): 大陸
發(fā)行時(shí)間: 2021-11-22
整理時(shí)間: 2021-11-24
游戲標(biāo)簽:

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