時間:2016-11-07 15:01:38 來源:當游網 作者:當游網 編輯:ANOJI 字體大小:
還有陸戰隊有點老古板但十分可靠一開始和你有點不對付到后面為救人犧牲的omar;想泡小薩,最后犧牲時打趣說自己老流血會拿紫心勛章的鹿島,一直蠻冷靜的布魯克斯,被人人叫做“boss”的大姐大吉布森;曾是艦長卻犯過錯,說話語重心長的輪機長mac,從一開始遷躍老出問題到最后完美遷躍成功的蓋特。對了還艦橋經常給簡報的小船,把最后一個充氣背包給你的葉提思等人。這些NPC的形象真心刻畫的十分立體,能給玩家帶來很大觸動。
干得好前頑皮狗員工們
最后說說戰役關卡設計。COD終究是COD,你如果想尋找TTF2那樣全程充滿跑酷微解謎元素,類類似半條命和傳送門的關卡設計或者是BF1那樣給你個開放世界隨便你怎么著達到任務目標就行,那你就是來錯游戲了...但這次的半開放非線性機制做得真的比BO2和3好太多太多了。每次作戰形式不同還充滿橋段腳本的支線完爆BO2雞肋般體驗但為了結局還不得不做的支線。以及BO3徹底把劇本和關卡腳本設計撕裂開來的戰役在IW面前真的太水...
在前三個難度下(簡單普通困難)本作還是依舊一路靠著掩體,打一下喘息大法回血突突突過去。但這作著重增強了“扔扔扔”的重要性,扔蜘蛛雷,重力手雷,電磁雷,防護泡沫,盾牌,無人機等。還有就是天天黑入機器人從敵后干一圈然后自爆。這些元素極大提高了花式突突突的可玩性。在老兵之后的難度就是另外一回事了,真的是需要一步一個腳印慢慢推進合理利用工具,開火更多是補刀清場之用。特別是專家模式中動不動就手腳殘廢(具體效果就是不能跑步,槍被打掉,無法瞄準/屏息等)面罩破損(容易被爆頭,在外太空和室外會快速缺氧,而且滿屏幕都是裂紋特別煩人),沒有盲射準心,你得滿地圖去找血包(納米針劑)和新頭盔,有時血包就在你面前但一出去就廢了,面臨這種選擇還是特別刺激的,讓玩家得動腦子突突突。
這代的飛行關卡手感可以算COD最佳,從以前的“軌道射擊”變成現在開著UFO一般的jackal傾撒彈藥漫天飛舞。但有人覺得空戰就是一路左右鍵按過去連躲都不用的模式,如果打前三個難度確實如此。建議打打高難度(老兵以上)試試被ACE追著滿街跑,打戰艦一個不小心就全彈發射秒殺的感受。
說了這么多不代表戰役真的就是能夠爭奪“COD最佳”的水平。除了依舊是突突突炸炸炸的腳本外,劇情中后段返回地球一關險些把整個戰役給“毀”了。先是艦組策劃看似完美無缺的“甕中捉鱉”。卻從一開始就強行被變成了一個“完美失敗”的計劃。SDF的囚犯神一般的說被劫獄逃脫就劫獄逃脫,雷耶斯一臉無奈非得孤立無援一個人開主角光環一路無雙過去追擊(隨便給個NPC配合都不會有后面那么蠢的事發生,不過也可能更蠢...),結果殺到鐘樓頂端,堂堂一個SCAR 特種部隊隊長,被一個追的要死要活,體內還有追蹤器的SDF囚犯瑞亞(雖然設定上來說瑞亞這人和考奇同級,如同SDF中007一般的存在)隨便就陰了一把,肉搏打不過就算了眼睜睜看著他把AATS防空陣列炸了,把信號追蹤器取出來毀了,換作其他幾部的主角就算拼了老命也要一把撲倒他雙雙墜樓才行。結果這個橋段把雷耶斯描寫的智商戰斗力雙雙下限,弱智一般害死了將軍瑞恩斯。
這也是IW制作組第一次沒有正反不同視角/回憶關卡。MW有處刑總統/雙狙人,MW2有no russian,MW3有尤里的回憶,CODG有大洪水洛克被沖走。如果IW也有從SDF角度出發或者回憶過去“分裂戰爭”等事件的關卡,那IW的劇情可以再提升一個檔次了
以下純為個人十分主觀的觀點,不喜請輕噴不要對我拍磚啊:
IW有這以上這樣那樣的缺點,但確實瑕不掩瑜-不差的腳本設計,總體合格的劇本(后半部雖然趕工但還可以接受),優秀的演員演出以及人物塑造,還有幾乎不重復的豐富支線任務體驗以及極高的可重復游戲性。本人覺得是BO2之后作為戰役水平終于回歸正軌的一作
綜合來說,甚至是BO之后戰役最佳的一作:
(MW3過于趕工,靠著大錘擦屁股狗尾續貂
BO2雞肋般的支線和最后被T組拋棄的多結局
CODG爛尾狗血的結局和稚嫩的新IW卡在兩個世代間參差不齊的技術水平
AW劇情過半后急轉直下完全崩壞了
BO3簡直和試驗品一樣的戰役把劇本和腳本完全撕裂了開來...)
雖然雷耶斯一行人的故事結束了,但IW世界觀里的故事看上去還遠未終結,希望在將來能繼續看到IW工作室描繪這個太陽系的故事,在創新的基礎上達到MW,MW2的標桿甚至有所突破吧
以上就是COD13單人劇情解析了,希望大家喜歡,有的其他攻略可以點擊下方查看。
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