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鋼鐵雄心4AI參數怎么修改 AI參數修改教程解析

時間:2016-06-29 15:11:40 來源:當游網 作者:當游網 編輯:xcjcc 字體大小:

《鋼鐵雄心4》是鋼鐵雄心系列的第四部作品,游戲在原來的基礎上還加入了全新的元素。這款游戲的畫面非常的精致,在這款游戲的時候很多玩家們都在問鋼鐵雄心4AI參數怎么修改?那么下面小編就為玩家們詳細解說下關于鋼鐵雄心4AI參數修改教程解析,玩家們一起來看看吧。

對于各國的預設模板,在history的units里面改各國的預設模板。隨便找一個當當范例吧。

第一個有關的文件是各國的預設兵種模板,history/units/CHI_1936.txt,以CHI_1936(1936的校長)為例,打開以后看見以下的畫面。

鋼鐵雄心4

紅框部分就是一個模板。

name后面是模板的名稱,盡量用英文吧,因為要改下面的部隊模板。

regiments就是模板內的兵種。(兵種的代碼如果不會找,我做成了附件分享了,也可以自己去localisation文件里面的units找。)

infantry是步兵師,后面的XY代表是模板內的位置。支援旅不算在內XY各有5個。

{ x = 0-5 y = 0-5 }

如果想加支援旅

給各位看我寫的一個自虐的兵種模板講解支援旅吧。

鋼鐵雄心42

紅框內是支援旅的寫法。

priority是電腦選用這個模板的優先級,有1,2兩個參數可以用,超過2能不能用我不太了解,越高應該是越會採用的。

接下來講改完預設模板以后,必須要改下面的部隊模板,否則進游戲后這個國家一開始會沒有部隊。

鋼鐵雄心43

同個文件往下拉,看到這邊就是一開始這個國家有的部隊。

name是部隊名稱

location是地區位置

division_template是這個部隊用的模板。如果你上面改了模板以后也改了名稱,必須要把這個名稱改了,一開始會出現這個部隊。

start_experience_factor是部隊經驗

start_equipment_factor是部隊增援的程度。

下一個有關的文件就是如果需要AI自創模板,所遵循的規則。

common/ai_templates/generic.txt

打開后因為一個段落比較長就沒法截圖了,我就分段說了。

鋼鐵雄心44

light_armor_default電腦在自建模板的時候的基礎,如果想建輕裝甲師,就會採取這段落的寫法去設計。

target_width設計出來的戰場寬度。

width_weight(寬度的重量?),未知。

column_swap_factor(每列變換的變數),未知。

stat_weights這邊一大塊,就是對于每個參數的傾向設定。

(注意是參數而不是兵種,對于這個師設計出來偏向于那些參數,用這邊設計。例如對空能力,速度,組織度,突破能力等等)

target_templates這個我認為應該是對于要不要設立支援旅的參數。(猜測)

support支援旅的名稱跟數量。

regiements師里面的各兵種數量。

allowed_types模板內允許用的兵種,包含支援旅。

common/defines/00_defines.lua

搜尋DIVISION_DESIGN_WEIGHTS,也就是設計部隊的變數。

鋼鐵雄心45

也就是這一大段,這一大段應該跟generic.txt里頭stats寫的是一樣的,但是種類就更多了,甚至包含了??哲?。

所以應該是電腦建設軍隊的整體規則,所以應該更加復雜。

以上就是關于鋼鐵雄心4AI參數修改教程解析,希望以上攻略能給玩家們帶來一定的幫助。

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